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Tous les équipements sur Phasmophobia, guides et astuces

Retrouvez comment utiliser tous les équipements principaux et optionnels de Phasmophobia pour valider vos contrats.

Tous les équipements sur Phasmophobia, guides et astuces

Les équipements dans Phasmophobia permettent de débusquer et identifier l’entité. Retrouvez tous nos conseils afin de les utiliser au mieux pour trouver l’entité.

A quoi servent les équipements sur Phasmophobia ?

Il existe deux types d’équipements dans Phasmophobia : les équipements principaux, qui permettent d’identifier l’entité, et les équipements optionnels, qui serviront à éviter des chasses, valider des quêtes ou aider à trouver la pièce favorite de l’entité. Ainsi, 8 équipements principaux et 12 équipements optionnels peuvent être achetés avant chaque mission. De plus, chaque mission possède par défaut un exemplaire de chaque objet principal.

Enfin, chaque objet possède 2 améliorations possibles, obtenable en montant de niveau. De ce fait, plus un objet possède une meilleure amélioration, plus son utilisation sera simplifiée ou utile.

Tous les équipements principaux sur Phasmophobia

Les équipements principaux permettent d’obtenir des preuves afin d’identifier l’entité, excepté la Lampe de Poche. Un exemplaire de chaque est disponible dans le camion.

projecteur dots phasmophobia

Projecteur D.O.T.S.

Le projecteur D.O.T.S. fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 65$ à tous les niveaux.

Il permet, selon l’entité présente, de la voir apparaître à travers sa lumière et sera de couleur verte. Ainsi, elle apparaît à travers le projecteur D.O.T.S, l’une des preuves sera forcément projecteur. Il est possible de placer le projecteur en utilisant la touche « F ». Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

Informations complémentaires :

  • Le Fantôme disparaîtra si une photo est prise de lui, même à travers le D.O.T.S.
  • Lorsque la Banshee apparaît à travers le D.O.T.S., elle se dirigera toujours vers sa cible en cours.
  • Le Goryo ne pourra pas apparaître si quelqu’un se trouve dans la pièce. Il faudra alors visualiser le projecteur via une caméra, loin de la pièce.
dots niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Se présente sous la forme d’une lampe de torche, avec une portée de 5 mètres. Son laser projette sa lumière en forme de cône.

dots niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 29)

Son laser projette tout autour de lui, et peut être mis sur un mur. Sa portée est de 2.5 mètres.

dots niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 60)

Permet de scanner tout autour de lui sur une zone de 7 mètres. Peut également se mettre sur un mur.


lampe phasmophobia

Lampe de Poche

La Lampe de poche est le seul équipement qui ne donne pas d’information concernant l’entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 30$ à tous les niveaux.

Son utilisation lors d’une chasse attirera l’entité si celle-ci se trouve à moins de 7,5 mètres. De surcroît, elle clignotera si l’entité se trouve à moins de 10 mètres du joueur le plus proche. Elle doit donc être éteinte lors d’une chasse afin d’éviter que l’entité trouve le joueur.

Information complémentaire :

  • Lors des chasses, si l’entité est un Raiju, elle clignotera lorsqu’il se trouve à 15 mètres et moins d’un joueur.
lampe niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Possède une intensité d’éclairage faible, sa lumière se projette sous forme de cône.

lampe niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 19)

Son intensité de lumière est plus puissante que celle de base.

lampe niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 35)

Elle projette un cône de lumière beaucoup plus large et puissant.


spirit box phasmophobia

Spirit Box

La Spirit Box fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 50$ à tous les niveaux. Lorsqu’elle est allumée, elle émet un son constant de grésillement. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

La Spirit Box permet de discuter avec l’entité avec des questions précises. Il se peut cependant que l’entité ai bien comme preuve « Spirit Box » mais ne réponde pas tout de suite. Afin que l’entité puisse répondre, il faut nécessairement que toutes les lumières de la pièce soient éteintes. Dans certaines parties, l’entité ne répondra qu’au joueur seul.

Les questions types pour obtenir une réponse :

  • Êtes-vous amical ?
  • Êtes-vous vieux ?
  • Où êtes-vous ?
  • Que voulez-vous ?
  • Êtes-vous jeune ?
  • Êtes-vous proche ?

Informations complémentaires :

  • Si l’entité est un Deogen et que l’utilisation de la Spirit se fait à moins d’un mètre de lui, il y a une chance sur trois pour qu’elle émette une respiration lourde, que seul lui peut faire.
  • La compétence de Moroï lui permettra de maudire le joueur si celui-ci reçoit une réponse.
spirit box niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Possède qualité audio ainsi qu’une fréquence de réponse faibles. Elle possède une portée de 3 mètres.

spirit box niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 27)

Sa qualité audio et sa fréquence de réponse sont moyennes. Sa portée est de 4 mètres, et a un écran.

spirit box niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 54)

Sa qualité audio et sa fréquence de réponse sont excellentes, sa portée est de 5 mètres.


ultraviolet phasmophobia guide

Lampe UV

La lampe UV fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 35$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

Cette lampe projette une lumière ultraviolette, ce qui permettra de voir des empreintes, de mains ou de pieds. Son utilisation est possible avec une lampe de torche classique, cependant les empreintes seront moins visibles. Lancer la lampe UV allumée permettra d’éclairer toute une zone.

Information complémentaire :

  • L’Obake a un pourcentage de chance de laisser des empreintes uniques, une empreinte de main avec 6 doigts, 2 empreintes digitales au même endroit, ou encore 5 empreintes digitales au lieu de quatre.
lampe UV niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Sa lumière se projette sous forme de cône, son rayon de lumière est étroit et de longue distance.

lampe UV niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 21)

Ce bâton lumineux s’estompe au bout de 60 secondes, il suffit de le secouer pour le relancer. Sa lumière se projette tout autour de lui.

lampe UV niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 56)

Elle projette un cône de lumière beaucoup plus large et puissant.


emf 5 guide phasmophobia

Lecteur EMF

Le lecteur EMF fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 45$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

Lors des manifestations ou des chasses, le lecteur EMF peut dysfonctionner et afficher des valeurs aléatoires entre les niveaux 1 et 4. Pour que l’EMF devienne une preuve, il faut absolument avoir un niveau 5.

Information complémentaire :

  • Si l’EMF est une preuve, les intéractions de niveau 2 ou 3 peuvent passer niveau 5. L’utilisation de l’appareil après une interaction ou une manifestation peut permettre de valider ou non cette preuve.
lecteur EMF niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Sa précision est faible, et sa portée est d’1.7 mètres.

lecteur EMF niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 20)

La précision de cet objet passe à moyenne, avec une portée de 2 mètres. De plus, il possède un indicateur audio.

lecteur EMF niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 52)

Cet appareil possède un indicateur audio, un écran, un indicateur de distance et un indicateur de direction. Sa portée est de 3.5 mètres, et sa précision est excellente.


écriture fantômatique Phasmophobia guide

Livre d’écriture fantomatique

Le livre d’écriture fantomatique fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 40$ à tous les niveaux.

Pour placer le livre afin que l’entité écrive dedans, il faut utiliser la touche « F ». Placer deux livres dans la pièce permet de couvrir une plus large zone, afin que l’entité intéragisse plus facilement avec.

Information complémentaire :

  • Si le stylo a disparu du livre lorsque vous regardez à travers une caméra, l’entité a écrit.
  • Si l’entité lance le livre et le referme, alors l’écriture fantomatique n’est pas une preuve, sauf si celle-ci est cachée (dans les modes cauchemar ou plus).
livre niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Sa fréquence d’interaction est faible, et sa portée de 3 mètres.

livre niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 23)

Sa fréquence d’interaction est moyenne et sa portée de 4 mètres.

livre niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 63)

Sa fréquence d’interaction est excellente et sa portée de 5 mètres.


température glaciale guide phasmophobia

Thermomètre

Le thermomètre fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 30$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

La preuve « Températures glaciales » peut être difficile à obtenir. En effet, les thermomètres sont capricieux et il faudra parfois vérifier une dizaine de fois l’objet, voire le garder en main pendant plusieurs minutes dans la pièce de l’entité. Cependant attention, pour obtenir cette preuve il faut absolument que le thermomètre affiche des températures négatives.

Information complémentaire :

  • Une température en dessous de 5 degrés dans une pièce peut être une indication de la pièce de l’entité.
thermomètre niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Sa précision et sa vitesse d’échantillonnage sont faibles.

thermomètre niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 36)

Ce thermomètre a une précision et une vitesse d’échantillonnage normaux.

thermomètre niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 64)

Ce troisième objet possède une précision et une vitesse d’échantillonnage excellentes.


caméra phasmophobia guide

Caméra vidéo

La caméra vidéo fait partie des objets indispensables afin d’identifier une entité. Chaque contrat comprend un exemplaire gratuit. Son prix est de 50$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

La caméra vidéo peut être placée dans une pièce grâce à la touche « F », mais également sur un trépied avec la même touche. Par défaut, lorsqu’elles sont placées, elles se mettront en mode « nuit ». Les orbes fantomatiques ne peuvent être vues seulement si la caméra vidéo est en mode « nuit ».

Information complémentaire :

  • Si elle est bien positionnée, il est possible de vérifier plusieurs informations dans le camion, tel que l’écriture dans le livre, les pas dans le sel, ou encore le projecteur D.O.T.S.
caméra vidéo niveau 1 équipements guide phasmophobia

Amélioration de base

Sa qualité d’image et sa résistance paranormale sont faibles. Elle possède une vision nocturne.

caméra vidéo niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 33)

Cette caméra vidéo a une qualité d’image et une résistance paranormal normales. Elle possède également une vision nocturne.

caméra vidéo niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 61)

Ce troisième objet possède une qualité d’image et une résistance paranormal excellentes. Elle possède aussi une vision nocturne.

Tous les équipements optionnels sur Phasmophobia

Par défaut, le camion n’a aucun équipement optionnel, il faudra forcément les ajouter pour pouvoir les utiliser. De plus, ils ne sont pas disponibles au niveau 1, il faudrait gagner en expérience afin de les débloquer. Certains de ces objets sont « consommables », il faudra donc les racheter entre chaque partie s’ils ont été utilisés.

crucifix phasmophobia

Crucifix

Le Crucifix s’obtient au niveau 8. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de deux. Son prix est de 30$ à tous les niveaux. Cet objet est un consommable.

Il permet d’éviter une chasse si celui-ci se trouve dans la pièce de l’entité. Il ne faut pas nécessairement le placer avec « F » pour qu’il fonctionne, cependant avec la touche « F » il sera possible d’afficher sa portée. Si l’entité se trouve dans sa zone et décide de lancer une chance, le Crucifix s’embrasera à la place.

Informations complémentaires :

  • La portée du Crucifix est augmentée de 50% lorsque l’entité est un Démon, passant de 4.5 mètres pour la grade 1, 6 mètres pour le grade 2 et 7.5 mètres pour le garde 3.
  • Il faut 25 secondes pour démarrer une nouvelle chasse lorsque l’une des charges du Crucifix vient de brûler.
  • Lorsqu’une chasse maudite débute, le crucifix de grade 3 peut l’annuler en utilisant ses 2 charges.
 crucifix niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 8)

Ce Crucifix n’a qu’une seule utilisation possible, avec une portée de 3 mètres.

crucifix niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 37)

Cette amélioration a deux utilisations et une portée de 4 mètres.

crucifix niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 90)

Cette dernière amélioration a également deux utilisations et une portée de 5 mètres.


équipement de tête phasmophobia

Équipement de tête

L’équipement de tête s’obtient au niveau 13. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 60$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

L’objet de grade 1 n’est utilisable que si plusieurs joueurs sont dans la partie. Concernant les deux autres grades, ils peuvent faire gagner l’emplacement d’une lampe de torche, cependant ils ne sont pas aussi puissants.

Information complémentaire :

  • Afin de l’allumer, il faut utiliser la touche « T ». Il ne faut pas oublier de l’éteindre lorsque l’entité chasse.
équipement de tête niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 13)

Possède une qualité d’image moyenne, mais une interférence paranormale faible.

équipement de tête niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 49)

N’a plus de caméra mais une lampe LED d’intensité moyenne.

équipement de tête niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 82)

Éclairage puissant, équivalent à une lampe de torche niveau 3, ainsi qu’une vision nocturne.


encens phasmophobia

Encens

L’Encens s’obtient au niveau 14. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 15$ à tous les niveaux. Les joueurs doivent en racheter chaque fois qu’ils le consomment.

L’Encens permet, durant une chasse, de retarder une entité lorsque celle-ci est proche du joueur durant un court instant. Ainsi, elle ne pourra pas tuer un joueur et le joueur pourra la traverser. Pour l’utiliser, il faut faire un clic droit lorsqu’elle se trouve dans la main du joueur. Elle ne s’allumera pas si le joueur n’a pas un allumeur également sur lui.

Si l’Encens est utilisée sans qu’une chasse soit lancée, elle bloquera une prochaine chasse durant 1 minute 30.

Informations complémentaires :

  • Son utilisation bloque la chasse de l’Esprit durant 3 minutes.
  • En revanche, l’Encens bloquera le Démon seulement 1 minute.
  • Le Yurei sera bloquée dans sa pièce durant 1 minute 30.
encens niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 14)

Possède une portée de 3 mètres, et aveuglera l’entité durant 5 secondes.

encens niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 42)

Possède une portée de 4 mètres, aveuglera l’entité durant 5 secondes et la ralentira pendant 5 secondes également.

encens niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 85)

Possède une portée de 5 mètres, aveuglera l’entité durant 5 secondes et la ralentira pendant 5 secondes également.


microphone parabolique phasmophobia

Microphone parabolique

Le Microphone parabolique s’obtient au niveau 7. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de deux. Son prix est de 50$ à tous les niveaux. Les entités peuvent le détecter car c’est un objet électronique.

Cet objet se montre très utile notamment sur les grandes cartes comme l’école ou Sunny Meadows afin de localiser l’entité. Le grade 1 et 2 ne pourront détecter que les bruits du même étage. Lorsque le Microphone parabolique vise l’endroit où se trouve l’entité, le joueur pourra entendre des chuchotements, grognements ou encore bruits de pas. Attention à ne pas confondre ses bruits avec ceux des joueurs ou des équipements.

Informations complémentaires :

  • Le Myling émet plus de sons paranormaux que les autres entités.
  • La Banshee possède un cri spécifique que les joueurs peuvent entendre à travers le Microphone parabolique.
  • Le Moroï maudira les joueurs qui l’entendent à travers le Microphone et feront descendre leur santé mentale plus rapidement.
microphone parabolique niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 7)

Possède une portée de 20 mètres et a une forme de capteur large.

microphone parabolique niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 31)

Possède une portée de 30 mètres, a une forme de capteur large ainsi qu’un écran qui permet d’obtenir des lectures visuelles sur la puissance du son.

microphone parabolique niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 72)

Possède une portée de 30 mètres, a une forme de capteur large ainsi qu’un écran d’affichage, et un indicateur de distance et direction.


sel phasmophobia

Sel

Le Sel s’obtient au niveau 9. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de trois. Son prix est de 15$ à tous les niveaux. Il faudra en racheter si vous l’utiliser.

Le Sel permet aux entités de marcher dedans. Si des traces de pas vertes apparaissent à l’aide d’une lampe UV, cela signifie que l’une des preuves est « Ultraviolet ».

Information complémentaire :

  • Le Spectre ne marchera jamais dans du sel. Si, aucun tas de sel n’est utilisé alors qu’il s’agit de la pièce de l’entité, il s’agit probablement d’un Spectre.
sel niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 9)

Utilisable deux fois.

sel niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 43)

Utilisable trois fois.

sel niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 68)

Utilisable trois fois, et ralentit l’entité durant 2 secondes.


capteur sonore phasmophobia

Capteur sonore

Le Capteur Sonore s’obtient au niveau 11. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 80$ à tous les niveaux. Les entités peuvent détecter cet objet.

Il s’agit d’un objet que le joueur peut placer grâce à la touche « F ». Il permet d’entendre l’entité dans sa pièce, ce qui permet de le localiser, notamment lors des chasses.

Information complémentaire :

  • Le Capteur Sonore peut détecter le bruit du Miroir hanté si celui-ci se trouve dans sa zone de portée.
capteur sonore niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 11)

Possède une portée de 5 mètres jusqu’à 10 mètres, et peut entendre tout autour de lui.

capteur sonore niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 32)

Possède une portée tout autour de lui allant de 5 mètres, 10 mètres et jusqu’à 15 mètres.

capteur sonore niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 58)

Possède une portée allant de 5 mètres, 10 mètres et jusqu’à 15 mètres. Possible de le pivoter, et d’entendre devant lui, tout autour ou encore seulement sur les côtés.


lumière phasmophobia

Lumière à feu

La Lumière à feu s’obtient au niveau 12. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 15$ à tous les niveaux. Il faudra en racheter si vous l’utiliser.

Pour utiliser une lumière à feu, le joueur doit faire clique droit lorsqu’il la tient dans sa main. De surcroît, il doit avoir dans son inventaire un briquet. Pour la placer, il faut utiliser la touche « F ». La garder en main produira une légère lumière.

Informations complémentaires :

  • Si un Onryo éteint trois bougies, il lance une chasse.
  • Les bougies déjà présentes dans certaines cartes peuvent être allumées, mais pas déplacées.
lumière à feu niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 12)

Possède une portée de 2 mètres, et reste allumée durant 5 minutes, sauf si l’entité l’éteint. Permet la réduction de perte de santé mentale de 33%.

lumière à feu niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 47)

Possède une portée de 2 mètres, et reste allumée durant 10 minutes, sauf si l’entité l’éteint. Permet la réduction de perte de santé mentale de 50%.

lumière à feu niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 79)

Possède une portée de 2 mètres, elle ne peut pas s’éteindre. Permet la réduction de perte de santé mentale de 66%. Résiste à l’eau de pluie.


allumeur phasmophobia

Allumeur

L’Allumeur s’obtient au niveau 12. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 10$ à tous les niveaux. Les joueurs doivent en racheter un à chaque utilisation.

Il s’agit d’un objet indispensable pour utiliser de l’Encens, une Lumière à feu ou encore le Cercle d’Invocation. Il s’agit du seul objet qui possède un emplacement supplémentaire dans l’inventaire, faisant monter le nombre d’objets qu’un joueur peut tenir à trois.

Information complémentaire :

  • Les entités peuvent les éteindre si elles se trouvent à moins de 5 mètres.
allumeur niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 12)

Possède 10 allumettes pouvant brûler durant 10 secondes.

allumeur niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 41)

Reste allumé durant 5 minutes.

allumeur niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 57)

Reste allumé durant 10 minutes et ne s’éteint pas sous la pluie.


capteur de mouvement phasmophobia

Détecteur de mouvement

Le Détecteur de mouvement s’obtient au niveau 5. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 100$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique, détectable par les entités.

Plaçable en utilisant la touche « F », il peut être éteint au sol en faisant un clique gauche sur lui. Il permet de suivre les déplacements de l’entité

Information complémentaire :

  • Les joueurs vivants ou morts peuvent le déclencher.
détecteur de mouvement niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 5)

Lorsqu’il détecte un passage en ligne par rapport à lui, il s’illuminera.

détecteur de mouvement niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 45)

Lorsqu’il détecte un passage autour de lui, il fera du bruit et s’illuminera.

détecteur de mouvement niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 74)

Possède une portée de 1.5 mètres et scan tout autour de lui. Il émettra du bruit et de la lumière lorsqu’il détecte un mouvement.


appareil photo phasmophobia

Appareil photo

L’Appareil photo s’obtient au niveau 3. Ainsi, il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de trois achats par mission. De plus, son prix est de 40$ à tous les niveaux. Il s’agit d’un objet électronique au grade 2 et 3, détectable par les entités.

Prendre une photo lors des contrats permet de valider la plupart des missions, et rapporte de l’argent. Pour prendre une photo, il suffit d’avoir l’appareil dans ses mains et faire un clique gauche. Si une photo prise est ratée, en ouvrant le journal les joueurs pourront voter afin de la supprimer, jusqu’à trois photos par contrat.

Informations complémentaires :

  • Le Fantôme disparaitra si une photo est prise de lui.
appareil photo niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 3)

Temps de relance entre chaque photo de 3 secondes.

appareil photo niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 25)

Temps de relance entre chaque photo de 2 secondes. Possède un écran et résiste moyennement aux événements paranormaux.

appareil photo niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 70)

Temps de relance entre chaque photo de 1 seconde. Possède un écran et résiste excellemment bien aux événements paranormaux.


médicament de santé mentale phasmophobia

Médicament de santé mentale

Le Médicament de santé mentale s’obtient au niveau 16. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 20$ à tous les niveaux. Ce médicament disparaitra après chaque utilisation, il faudra le racheter à chaque contrat.

En fonction de la difficulté du contrat, ce médicament ne restaura pas le même pourcentage de santé mentale.

  • Amateur : 40%
  • Intermédiaire : 35%
  • Professionnel : 30%
  • Cauchemar : 25%
  • Démence : 20%

Information complémentaire :

  • Si un Moroï utilise sa compétence pour maudire, ce médicament l’arrêtera sur le joueur.
médicament de santé mentale niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 16)

Récupération du pourcentage de santé en 20 secondes.

médicament de santé mentale niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 39)

Récupération du pourcentage de santé en 10 secondes.

médicament de santé mentale niveau 3 équipements guide phasmophobia

Grade 3 (niveau 77)

Récupération du pourcentage de santé en 10 secondes. Permet au joueur de courir plus vite pendant 10 secondes.


trépied phasmophobia

Trépied

Le Trépied s’obtient au niveau 10. Il n’y a aucun exemplaire gratuit dans le camion, avec une quantité maximale de quatre. Son prix est de 25$ à tous les niveaux.

Ce Trépied permet d’y poser une caméra grâce à la touche « F ». Afin d’économiser une place dans l’inventaire, il est possible de le déplacer avec une caméra directement dessus, cependant il doit forcément être l’objet dans la main du joueur, sinon il tombera par terre. Sa possibilité de rotation au grade 2 et 3 lui permet de capter toute la pièce si celui-ci est bien placé.

Information complémentaire :

  • Il vaut mieux le placer dans un coin de pièce et non dans un couloir ou dans le passage, pour permettre aux joueurs de s’enfuir sans se retrouver bloqué lors d’une chasse.
trepied niveau 1 équipements guide phasmophobia

Grade 1 (niveau 10)

Possède une stabilité faible.

trepied niveau 2 équipements guide phasmophobia

Grade 2 (niveau 34)

Possède une stabilité moyenne. Possible de contrôler sa rotation.

trepied niveau 3 phasmophobia

Grade 3 (niveau 62)

Possède une stabilité élevée. Possible de contrôler sa rotation.

Toutes les entités sur Phasmophobia

Il existe 24 entités différentes possédant toutes des preuves et des compétences uniques, identifiable grâce aux équipements de Phasmophobia.

Retrouvez nos guides et astuces pour reconnaître et identifier les 24 entités de Phasmophobia !

meta guide phasmophobia 1
Tous nos guides pour évoluer rapidement sur Phasmophobia
meta phasmophobia
carte meta phasmophobia

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