Connu pour être l’entité volante, le Spectre sur Phasmophobia peut être particulièrement redoutable grâce à sa capacité de se téléporter près des joueurs. Retrouvez comment réussir à l’identifier facilement grâce à ses preuves et sa particularité.
Point Fort :
+ Le Spectre ne touche pas le sol et ne laisse pas de trace. De plus, il peut se téléporter à moins de 3 mètres d’un joueur et commencer sa chasse à l’endroit où il se téléporte.
Point Faible :
– Il ne peut pas marcher dans le sel, et a une réaction toxique à celui-ci.
Preuves nécessaires :

Projecteur D.O.T.S.

Spirit Box

EMF niveau 5
Toutes les astuces pour reconnaître un Spectre sur Phasmophobia
Le Spectre a la possibilité de voler et de traverser les murs, ce qui en fait une entité puissante. Comme toutes les entités, le Spectre possède 3 preuves qui permettront de l’identifier.
Le Projecteur D.O.T.S. permet de voir l’entité. Celle-ci passera devant le projecteur et sera de couleur verte.
La Spirit Box aide à le faire parler. Cependant, il faut poser des questions qu’il pourra reconnaître, tel que « Où êtes-vous » ou encore « Quel âge avez-vous ? ».
Enfin l’EMF 5 doit être mesuré dans la pièce de l’entité. Attention, si l’EMF n’émet qu’au niveau 4, cela ne compte pas comme une preuve.
La compétence et la faiblesse du Spectre sur Phasmophobia
Du fait qu’il est considéré comme « entité volante », l’une des forces du Spectre lui permet de ne pas laisser de trace de pas, ainsi que de pouvoir commencer une chasse à l’endroit où il se téléporte, au lieu de sa pièce favorite. Cependant, le sel permet de le déstabiliser car le spectre a une réaction toxique à celui-ci
Lorsque le Spectre se téléporte près d’un joueur, cela peut créer un événement EMF de niveau 2. Il y a également une chance sur 4 que l’EMF monte au niveau 5, il faut donc faire attention aux « faux-positifs ».
Identifier le Spectre grâce à ses forces et faiblesses
L’un des moyens pour identifier le Spectre consiste à mettre du sel devant sa pièce favorite. Si celui-ci sort sans marcher dedans, alors il y a de fortes chances qu’il s’agisse d’un Spectre.
De plus, si l’EMF émet un niveau 2 ou 5 ou que des événements interviennent loin de sa pièce favorite, il se peut qu’il s’agisse d’un Spectre. En revanche, il ne faut pas seulement se baser sur ces deux méthodes, car d’autres entités comme Les Jumeaux peuvent interagir avec l’environnement loin de sa pièce favorite. Lorsqu’il manque une preuve ou deux, vérifier ces deux actions peuvent aider à la confirmation de l’entité.
Toutes les entités sur Phasmophobia
Tout comme le Spectre, retrouvez toutes les caractéristiques des 23 entités de Phasmophobia.
Leurs forces et faiblesses uniques permettent facilement de les débusquer et remporter les parties.




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