La Banshee sur Phasmophobia a pour but de traquer et tuer sa cible, qu’elle choisira en début de partie. Retrouvez comment réussir à l’identifier facilement grâce à ses preuves et ses compétences.
Point Fort :
+ Traquera une cible jusqu’à ce qu’elle meurt.
Point Faible :
– Ne peut pas tuer d’autres joueurs si sa cible se trouve dans la maison.
Preuves nécessaires :

Projecteur D.O.T.S.

Orbe Fantomatique

Ultraviolet
Toutes les astuces pour reconnaître une Banshee
La Banshee a la particularité de traquer une cible à la fois, jusqu’à ce que celle-ci meurt ou quitte la partie. Elle peut même passer près des joueurs durant une chasse sans les attaquer si sa cible se trouve dans la maison. Elle est facilement reconnaissable car elle chante régulièrement. Comme toutes les entités, la Banshee possède 3 preuves qui permettront de l’identifier.
Le Projecteur D.O.T.S. permet de voir l’entité. Celle-ci passera devant le projecteur et sera de couleur verte.
Les Orbes Fantomatiques sont visibles seulement avec une caméra. Il s’agit de petites boules jaunes/blanches volantes dans la pièce de l’entité.
Les empreintes Ultraviolet peuvent apparaître tout autour de la pièce du fantôme. En général, elles apparaissent plutôt sur les portes ou sur les fenêtres et sont de couleurs vertes.
Compétence et astuces pour reconnaître la Banshee
A la différences de ses homologues, la Banshee peut lancer une chasse dès que sa proie est à 50% de santé mentale, tandis que les autres entités attendront plutôt une moyenne de santé mentale globale de 50%. De plus, lorsque la Banshee a trouvé sa cible, la santé mentale de celle-ci descendra beaucoup plus vite que pour les autres joueurs.
L’un des moyens pour l’identifier repose sur l’utilisation d’un Microphone Parabolique, qui permettra d’entendre un cri particulier qu’elle émet. En effet, la Banshee peut pousser un cri différent de ceux des autres entités. De plus, si un joueur voit sa santé mentale baisser plus rapidement que les autres joueurs, il est probable que l’entité soit une Banshee. Enfin, lorsque le D.O.T.S. détecte l’entité, celle-ci se dirigera plutôt vers sa cible plutôt que vers le joueur le plus proche d’elle.
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