Découvrez une description complète de chacune des classes de DOFUS Touch à travers une tier list, de quoi répondre à la mythique question « Quelle est la meilleure classe de DOFUS Touch en PvP 1v1 ? ».
Tier List DOFUS Touch PvP 1v1, mode d’emploi
Afin de trier des éléments le plus efficacement possible, nous utilisons le format de « Tier list ». Celui-ci permet de classer les classes de DOFUS Touch chronologiquement par ordre de puissance. Ainsi, la lecture se fait de cette façon : La classe S représente les classes les plus puissantes, et la classe C les moins intéressantes.
Il est important de noter que l’ordre de puissance ne veut pas dire grand chose s’il est présenté seul. De ce fait, il est nécessaire d’avoir un mode d’emploi plus détaillé pour apporter plus de précision à la tier list.
Les caractéristiques requises au classement dans notre tier list DOFUS Touch
Ce guide concerne exclusivement la puissance des classes LV 200 lors d’affrontements en Kolizéum 1v1. De ce fait, la place des classes est complètement différente pour le format 3v3 ou les affrontements PvM par exemple.
- Retrouvez nos autres Tier list concernant le PvM multicompte, PvP monocompte et PvP 3v3.
Les classes ci-dessous ont donc besoin des caractéristiques suivantes pour atteindre le haut du classement :
- Obtenir un certain avantage face à la majorité des autres classes de DOFUS Touch. Cela inclut des sorts majoritairement plus puissants, ou de nombreux outils de boost et protection.
- Nécessiter le moins possible de maîtrise pour remporter les combats. Ainsi, les classes qui requièrent des tours complexes pour avoir un impact seront moins mises en avant.
- Posséder des sorts capables de rattraper certaines erreurs lors des combats. Plus particulièrement, cela concerne les grosses capacités de soin, les sorts puissants de déplacement ou de protection.
Notre Tier List PvP 1v1 sur DOFUS Touch
Voici notre Tier List dédié au PvP 1v1 sur DOFUS Touch. Celle-ci peut être amenée à évoluer au fil des mises à jour et correctifs des classes.
Dans ce cas, l’image ci-dessous sera corrigée ainsi que la place des classes présentées dans cet article. Vos retours sont précieux, ainsi n’hésitez pas à nous envoyer des messages via l’espace commentaire tout en bas de l’article.

Tier S, les meilleures classes de DOFUS Touch
Eniripsa, le soin surpuissant en 1v1
L’Eniripsa est une classe bien trop puissante lors des affrontements 1v1. Plus particulièrement, il doit sa force à de nombreuses mises à jour qui lui offrent des avantages uniques. Par exemple, les résistances sur DOFUS Touch ne peuvent dépasser 35% maximum. Ce changement limite la durée des combats et par la même occasion l’impact de l’érosion en 1v1, qui est le seul contre des soins.
De plus, il profite de 2 PA supplémentaires pendant la majorité du combat tout en ayant des dégâts puissants. Il est aussi capable de frapper tout en se soignant, ce qui atteint facilement certains records de rapport PA consommé pour dégâts et soins administrés.
Enfin, ses mécaniques de fioles lui offrent une grande flexibilité, tant pour attaquer que se cacher derrière. L’Eniripsa est alors sans nul doute au top du classement pour toutes ces raisons.
Osamodas, invocations contrôlées
Maintenant qu’il possède un contrôle total sur ses invocations, l’Osamodas est globalement surpuissant en toute situation. En PvP, il est capable de forcer les adversaires à rediriger leurs dégâts sur ses invocations, tout en ayant d’excellentes capacités pour infliger des dégâts seul.
De même, il peut forcer les adversaires à rediriger leurs dégâts vers ses invocations. Si son adversaire n’arrive pas à générer suffisamment de dégâts pour mettre en difficulté l’invocateur et ses invocations, le combat est perdu d’avance. On notera tout de même l’absence de capacité d’érosion, qui dans certains cas peut être utile.
Sram, le combo gagnant invisibilité et poisons
Sans surprise, l’invisibilité du Sram lui permet d’obtenir 2 tours de tranquillité, ce qui est largement suffisant pour prendre l’avantage en 1v1. Les dégâts infligés par ses poisons de la voie air sont redoutables et particulièrement efficaces en monocible.
Globalement, la majorité des faiblesses qu’il est possible de reprocher au Sram sont liées au multicompte. Sa posture de classe solitaire le rend adapté en toute circonstance pour le PvP 1v1, quel que soit son niveau.
Tier A, de très bonnes classes
Même si elles ne sont pas dans la meilleure catégorie du classement, les classes de la Tier list A sont d’excellents choix pour se lancer en 1v1 sur DOFUS Touch.
Globalement, elles profitent de moins d’avantages flagrants, ce qui explique leur place dans le classement.
Sacrieur, excellent dégâts et mobilité
Le Sacrieur est un excellent combattant au corps à corps ce qui est particulièrement efficace en PvP pour bloquer ses adversaires. De plus, il profite d’une énorme mobilité lors des combats, ce qui lui permet de rattraper n’importe quelle classe fuyarde.
Il doit donc compter sur ses dégâts pour survivre aux affrontements et libérer sa pleine puissance. Son passif et ses châtiments lui permettent de prendre l’avantage sur la majorité des classes au contact.
Feca, armures utiles mais pas impénétrables
Le Feca tire majoritairement sa puissance de ses armures en 1v1. Ses glyphes sont pratiques autant pour infliger des dégâts au contact comme à distance, afin d’éviter aux adversaires de se cacher.
Toutefois, le nombre de dégâts réduits par les armures est légèrement trop faible. Contrairement à la version DOFUS Pc, où celui-ci bénéficie d’une version améliorée des armures, sa réduction reste légère à haut niveau. Il n’est pas capable non plus de cumuler le sort bouclier feca et ses armures, ce qui lui retire des possibilités pour survivre.
Enfin, ses sorts de dégâts sont puissants grâce à leur portée mais ne proposent pas de puissance hors du commun. Ainsi, sa force reste convenable contre des adversaires moins expérimentés, mais décroît au plus il avance dans le classement en jeu.
Sadida, une superbe polyvalence
Maître des poupées, le Sadida jongle entre plusieurs mécaniques bien pratiques en combat. Il est donc capable d’entraver, infliger de lourds dégâts de zone simultanément, ce qui est solide en toute situation.
Sa mécanique d’état infecté reste tout de même logiquement moins utile en 1v1. Si cela peut sembler être un défaut majeur, il est important de noter que celle-ci reste utile contre les invocations adverses.
En sommes, sa polyvalence proche de l’Osamodas le rend très intéressant à jouer. Son seul défaut venant d’un potentiel légèrement moins puissant que ce dernier.
Iop, frapper et réfléchir le moins possible
Depuis sa précédente refonte, le Iop est devenu un excellent combattant en 1v1. Il est capable d’infliger de lourds dégâts tout en se protégeant avec son sort « vitalité ».
Il est néanmoins sensible aux sorts adverses de déplacement et d’entrave. En cas de retrait PM ou de poussée trop importante, il aura bien plus de complexité à développer son jeu. Tous ses éléments sont utiles en PvP, ce qui lui offre un panel de sorts acceptable.
Steamer, un up qui change tout
Depuis sa dernière refonte, le Steamer dispose de beaucoup plus d’outils pour être puissant en 1v1. Plusieurs de ses éléments sont jouables ce qui le rend plus imprévisible. De plus, la voie « dommage de poussée » est devenue particulièrement redoutable pour ce mode de jeu.
Enfin, ses tourelles sont complexes à détruire contre un adversaire seul, ce qui lui garantit de pouvoir utiliser leurs sorts spéciaux l’écrasante majorité du temps.
Tier B, de bonnes classes à jouer
Même si elles font face à des défauts qu’il est difficile d’ignorer dans une tier list PvP 1v1, les classes du Tier B ne sont toujours pas de mauvais choix sur DOFUS Touch. Toutefois, elles imposeront assurément quelques contraintes supplémentaires en combat.
Pandawa, l’art du placement parfait
La mécanique de porter puis jeter du Pandawa devient moins efficace en 1v1, toutefois elle reste très pratique pour repousser les adversaires orientés corps à corps . De plus, il possède des dégâts corrects à longue distance, ainsi que de petites zones appréciables.
Toutefois, il manque d’autres atouts pour rivaliser avec les classes des catégories plus élevées, comme des boost ou bouclier conséquents. Ce qui ne fait pas de lui un mauvais choix pour débuter ou profiter d’une classe solide en PvP.
Xélor, un nerf qui l’impacte beaucoup
Si la polyvalence du Xelor lui permet de couvrir un large champ d’action, il reste complexe à maîtriser en 1v1. Plus particulièrement, le manque d’entités sur le terrain rend ses téléfrags moins efficaces.
Depuis le nerf de la voie feu, il ne possède aucun élément qui sort du lot. De ce fait, il demande bien plus d’investissement en combat, contrairement aux autres classes.
Enutrof, de nombreuses solutions moyennes
En PvP, l’Enutrof possède de nombreux outils utiles comme le désenvoûtement à tous les tours. Globalement, il inflige des dégâts moyens ce qui le pénalise dans le classement final.
Toutefois, il n’est pas à sous-estimer pour autant. Ses invocations et ses multiples sorts de retrait lui permettent de maintenir une certaine distance avec ses adversaires.
Roublard, un potentiel complexe à exploiter
Avec ses bombes, le Roublard est largement capable de remporter ses combats 1v1 sur DOFUS Touch. Toutefois, c’est à condition d’un placement très précis qui requiert du temps et de l’organisation.
Globalement, il est dépendant de la survie de ses bombes pour être efficace. Cette condition le force à s’orienter vers des stuffs à double élément, afin de pouvoir poser 2 bombes utiles par tour.
Ecaflip, entre le tier B et C
Malheureusement, l’Ecaflip possède de très nombreux atouts moins développés que les autres classes. Ses dégâts à distance sont globalement plus légers et il ne possède ni invocation, ni mécanique particulièrement efficace pour sortir du lot.
Sa voie terre semble utile en 1v1 avec des malus en apparence pratique mais qui, concrètement sont facilement esquivables. Il reste tout de même suffisamment polyvalent pour éviter la dernière catégorie du classement.
Classes C, moins recommandées en 1v1
Les classes suivantes posent des problèmes bien plus contraignants en 1v1. Ils demandent une maîtrise particulière pour remporter des combats contre des adversaires avec des équipements équivalents.
Zobal, une puissance limitée malgré ses boucliers
Si le Zobal est une classe excellente en équipe, ses armures peinent à le protéger s’il est seul. Cependant, ce n’est pas l’unique problème dont il souffre en 1v1. Plus particulièrement, ses sorts qui infligent des dégâts sont rigides dans leur utilisation.
Par exemple, la voie eau se trouve restreinte à frapper uniquement en ligne. De même, la voie terre souffre d’un sort à distance trop faible, ce qui le force à être uniquement au contact. Enfin, la voie air est globalement peu intéressante avec des sorts à forte contrainte.
Crâ, le problème du corps à corps
Si le Crâ brille dans de nombreux modes de jeu, les combats en PvP 1v1 peuvent rapidement devenir complexes. Ses sorts sont moins utiles au contact et poussent naturellement tous ses adversaires à le bloquer le plus rapidement possible. De plus, il ne possède pas de sorts de protection.
A l’inverse, il est particulièrement puissant contre des joueurs débutants et sans résistances, qu’il peut mettre K.O avant de subir trop de pression. Cependant, son bilan de victoire sur des combats répétés reste faible, d’où sa place dans le classement.
Nos meilleures astuces Kamas sur DOFUS Touch
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