Nos rédacteurs en stream
Offline
Online
Viewers 0

DOFUS Touch 1.68, tous les équilibrages de classe

Retrouvez tous les nouveaux équilibrages qui arrivent avec la mise à jour 1.68 de DOFUS Touch ainsi que la refonte de l'Osamodas !

DOFUS Touch 1.68, tous les équilibrages de classe

équilibrages dofus touch 1.68

Retrouvez toutes les modifications prévues pour la mise à jour 1.68 de DOFUS Touch, des équilibrages de sort parfois lourds en nerfs et UP. De plus, l’Osamodas subit une refonte majeure de ses sorts et voies élémentaires.

Osamodas, le plus gros chantier de la mise à jour

Au cœur des équilibrages de DOFUS Touch 1.68, l’Osamodas subit une refonte complète de ses sorts et mécaniques de jeu. Il peut désormais se transformer en sacrifiant une invocation pour augmenter la puissance de ses sorts. De plus, seule une invocation de même type devient possible en même temps. Enfin, ses voies élémentaires changent complètement pour être plus claires à maîtriser, ce concentrant sur les objectifs suivants :

  • Air (Bouftou et Craqueleur) : Les sorts de la voie se concentrent désormais vers les dégâts de mêlée, le vol de vie et les boucliers. Il bénéficie également de dommages en zone et du tacle supplémentaire une fois transformé.
  • Feu (Momie Koalak, Dragonnet Rouge): Cette voie excelle à longue portée et permet de soigner et appliquer des boosts à lui même. Une fois transformés, les boost s’appliquent sur les alliés et certaines lignes de vue se voient supprimées.
  • Eau (Tofu, Crapaud) : Entre les deux, la chance permet d’appliquer des dégâts à mi-distance, incluant des poisons et d’obtenir de la mobilité supplémentaire. De plus, la transformation augmente la portée de certains sorts et l’esquive.

L’équilibre complexe à doser des invocations sur DOFUS

Depuis la création de DOFUS, l’équilibrage de la puissance des invocations crée de longs débats. En effet, leur utilité passe rapidement d’oubliable à totalement surpuissant. Ainsi, ils rallongent rapidement la durée des combats et influent trop négativement à l’équilibrage PvP.

Pour autant cette mécanique reste particulièrement satisfaisante, le défi revient alors à maîtriser l’impact de chaque invocation afin d’éviter les débordements. Dans cet objectif, l’Osamodas ne pourra plus invoquer qu’une seule version d’une même invocation.

Elles deviennent également plus résistantes pour leur garantir un impact minimum en combat. A l’inverse, ils perdent automatiquement des points de vie à chaque tour, ce qui permet de ne pas les rendre invincibles.

Tous les équilibrages de sorts (UP et Nerf) sur DOFUS Touch 1.68

Découvrez tous les changements qui arrivent pour les sorts et mécaniques des autres classes de DOFUS Touch. Afin de retrouver plus facilement la nature des changements, les UP apparaissent en vert et les nerfs en rouge.

Pandawa

Nom du sortAncien effetNouvel effet
KarchamPossible de jeter les adversaires sans ligne de vue.Une ligne de vue est maintenant nécessaire.
LiqueurLancer en ligne uniquementLa contrainte de lancer en ligne est retirée.

Feca

Nom du sortAncien effetNouvel effet
AtaraxieLe sort peut être lancé plusieurs fois d’affilé sur la même cible.Ajout d’une restriction de lancer successive sur une même cible.
FournaiseLa cible poussée déclenchait le glyphe si elle terminait son tour dedans.Le sort ne déclenche plus les glyphes. Cet effet est ajouté au sort Héroïsme.
Héroïsme/Déclenche désormais l’effet des glyphes Feca.

Zobal

Nom du sortAncien effetNouvel effet
BolicheCoût du sort : 4 PA(Déduction) Coût du sort : 3 PA
Appeau /Changement de PA prévu sans en préciser la nature
DiffractionApplique du bouclier Remplacé par le sort « Grimace » : Invoque un masque qui tacle et partager les dommages avec son invocateur.

Sram

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Guet-ApensInflige des dégâts terre (rend visible)Inflige des dégâts terre à la fin du tour
(Permet d’être lancé, puis de lancer le sort invisibilité)
Piège Mortel /Ajout d’une zone de dégâts et modification du coût en PA
(Sans en préciser la nature)
Poisons et pièges air/Réduction de la portée des sorts

Eniripsa

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Marque BénieApplique un bonus de % soin.
La marque est retirée lorsqu’un soin est appliqué.
Le bonus de % soin est réduit
La marque ne se retire plus lorsqu’un soin est appliqué
Mot ÉreintantRetire la marque maudite à tous les joueurs sur la carteRetire la marque maudite uniquement à la cible
Mot Concussif/Distance de poussée réduite et dégâts augmentés
(Sans en préciser la nature)
Mot Transperçant/Dégâts augmentés

Xelor

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Prison TemporelleSuppression du sortNouveau sort vortex :
Retire l’ensemble des téléfrags contre des PA

Steamer

Nom du sortAncien effetNouvel effet
TourellesCoût en PA : 1 à 2 PA

Les tourelles offensives peuvent taper les alliés et les tourelles défensives soigner les adversaires

Les tourelles peuvent lancer jusqu’à 2 sorts spéciaux par tour
Coût en PA : 2 PA

Les tourelles offensives ne tapent que les adversaires et les tourelles défensives ne soignent que les alliés

Lors de l’utilisation de 2 sorts spéciaux, le second n’inflige ou soigne que 50% des effets
EvolutionÉvoluer une seconde tourelle au niveau 3 réduit le niveau d’évolution de toutes les tourelles à 1Évoluer une seconde tourelle au niveau 3 alors qu’une tourelle l’est déjà la fait passer en evolution 2 et n’impacte pas les autres tourelles
Marée Courant/Ajout d’options de déplacement
(Sans en préciser la nature)
Sillage
Ressac
/Ajoute d’un sort de déplacement et de poussée en voie terre
(sans en préciser la nature)
Cuirasse/Suppression du sort

Cra

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Flèche Explosive/Portée et nombre de lancers réduits
Flèche de barrageRetrait PM : 3Le retrait est supprimé
Les cibles sont repoussées
Flèche empoisonnée/Cumal max augmenté
Nombre de lancers par tour diminué

Enutrof

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Voie Feu/Ajout d’effet de soins pour les alliés proches

Ajout d’un sort de zone et un multi-cible pour augmenter son attrait PvM
Corruption/Nerf de son effet mais moins contraignant à lancer
(sans en préciser la nature)

Sadida

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Etat infecté/Ajout d’un sort par voie élémentaire pour appliquer l’état infecté
Ronce AnesthésianteLancer en ligne uniquementSuppression de la contrainte de lancer en ligne

Sacrieur

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Perfusion/Facilitation de l’application et de la durée de l’état Perfusion
Châtiments/Amélioration
(Sans en préciser la nature)
Voie eau/Ajouts de dégâts en fonction de la vie érodée

Ecaflip

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Voie air/Ajout d’options de mobilité et survie
(Sans en préciser la nature)
Rekop/Suppression du sort
Nouveau sort « Fanfaronnade »
Voie eau/Aspect do pou supprimé pour du placement

Iop

Nom du sortAncien effetNouvel effet
Voie feu/Revalorisation de la voie feu
(Sans en préciser la nature)
Voie terre/Ajout de contraintes
(Sans en préciser la nature)
Do pou/Réduction de la facilité d’utilisation des sorts
(Sans en préciser la nature)
Epée de Iop/Augmentation de la portée
(Sans en préciser la nature)
Tourmente/Augmentation de la portée
(Sans en préciser la nature)
Duel
Précipitation
Brokle
/Ajout de contraintes
(Sans en préciser la nature)
meta dofus touch 2
Tous nos guides articles pour DOFUS Touch !
meta dofus touch 2
meta dofus touch 3

Laisser un commentaire