Tous les équilibrages de classe sur DOFUS 3.1, nerfs et ups

La mise à jour 3.1 de DOFUS Unity propose de très nombreux changements. Parmi eux, des correctifs de classes changent complètement certaines de leurs caractéristiques et compétences.

Tous les équilibrages de classe sur DOFUS 3.1, nerfs et ups

dofus 3.1 équilibrages up nerf classe eliotrope sadida steamer forgelance

Retrouvez tous les changements qui arrivent avec les équilibrages de classe pour la mise à jour 3.1 de DOFUS Unity ! De nombreuses classes subissent des changements qui peuvent prendre la forme de véritables refontes complètes.

Les changements prévus pour DOFUS 3.1

Les équilibrages ne représentent qu’une petite partie des changements qui arrivent prochainement en jeu. Prévus pour le 15 Avril, la bêta de DOFUS 3.1 a déjà ouvert ses portes.

Retrouvez en détails tous les changements qui arrivent avec la mise à jour, via notre résumé de l’Ankamalive à son sujet.

Les information peuvent évoluer et subiront des changements et corrections en temps réel.

miniature résumé ankama live dofus 3.1 Unity
De nouvelles fonctionnalités, des correctifs et de la qualité de vie sont au programme !

Steamer (Nerf)

steamer dofus unity

Tout comme le forgelance, le nerf impacte lourdement le Steamer sous plusieurs formes. Ses tourelles deviennent moins puissantes et vulnérables aux sorts de déplacement adverses. De plus, sa capacité à se protéger perd en efficacité, en plus de perdre quelques sorts pratiques pour infliger des dégâts.

TourelleIl est désormais possible d’échanger de position, de porter, ou de faire traverser une tourelle dans un portail

La Harponneuse, la Foreuse, la Tactirelle et le Chalutier ne profitent plus des bonus qu’ils octroient à leur invocateur s’il est en ligne de vue

Les Résistances des Tourelles sont légèrement réduites : 20 → 15%
GIGA
NERF
EvolutionSoin selon les PV : 20 à 100% → 25% à 50%GIGA
NERF
SurtensionSoin selon les PV : 40 à 100%50% ou 100%NERF
PlongéeCoût en PA : 2 → 3
Lancer par cible : → 1
Le retrait PM est augmenté : -2 → -3
NERF
SubmersionCoût en PA : 2 → 3
Lancer par cible : → 1
Le retrait PO est augmenté : -3-4
NERF
ScaphandreLe bouclier sur les Tourelles est réduit de moitié : 250 125%NERF
TorpillePoussée aux rangs 1 et 2 : 3 → 2 casesNERF
CorrosionLe malus de Résistance Poussée est réduit : 60 / 8040 / 60NERF
FlibusteLe fonctionnement de l’état est modifié : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone et retire l’état si la cible subit des dommages de poussée

Zone d’effet : point Carré 1
Les dommages déclenchés sont augmentés : +10
Portée modifiable : non oui
Lancers par cible : 1 → 2
Ceinture Blot : -1 PA
NEUTRE
GardienneTous les soins de la Gardienne sont réduits : -1 à -3%NERF
BathyscapheTous les boucliers du Bathyscaphe sont réduits : -25% à -50% du niveauNERF

Ecaflip (Nerf)

ecaflip dofus unity

Si l’on attendait un nerf puissant sur l’Ecaflip, il s’en sort en réalité plutôt bien. Seuls quelques abus liés au sort Langue Râpeuse et aux de vol de vie trop puissants subissent de réelles corrections. Il profite tout de même de solutions de régénération, mais migrées vers des états déclenchés par ses sorts à 5 PA.

PrédationZone d’effet : point → cercle de taille 2
Érosion : 2015%
Lancer par tour : 21
Cumul max : 12
NEUTRE
Langue RâpeuseN’affecte plus le lanceurGIGA
NERF
PérilPortée modifiable : oui non
Portée maximale : 58
Ceinture Buhlent : +30% CC → PO modifiable
NEUTRE
Destin d’EcaflipPortée modifiable : ouinon
Portée maximale : 56
Lancer en ligne : oui non
Ceinture Buhlent :  +30% CC → PO modifiable
UP
Infortune, Toupet, Destin d’Ecaflip, PérilLes dommages de base du sort n’effectuent plus de vol de vie. Celui-ci est déplacé sur les dommages déclenchés.NERF
ToupetGagne un effet déclenché : si la cible pousse, attire, échange de position ou effectue des Dommages de Poussée, elle subit des dommages Air supplémentairesUP
Tarot d’EcaflipLes descriptions mentionnent bien l’application de la seconde partie des effets sur toutes les entités
Le Magicien  Le bonus de dommages aux sorts est légèrement réduit : 7%6%

La Roue de Fortune  Ajouté : Réinitialise le temps de relance des sorts Roue de la Fortune et Odorat

La Tour  Ajouté : Augmente le nombre de lancers par tour des sorts Bonne Pioche et Redistribution

L’Étoile Ajouté : Augmente le nombre de lancers par tour des sorts Bond du Félin et Entrechat

La Lune Ajouté : Réduit le coût en PA des sorts Perception et Prédation (anciennement sur Le Soleil)

Le Soleil  Retiré : Réduit le coût en PA des sorts Perception

Prédation (anciennement sur Le Soleil) Ajouté : Le premier personnage ou monstre qui utilise des PM subit le maximum des effets aléatoires reçus (Brokle).
NEUTRE

Griffe invocatrice
PA de l’invocation : 96
Rugissement Le bonus Puissance est réduit :
50 / 100 / 15030 / 60 / 90
Âme Féline Coût en PA : 43
UP
Caresse invocatricePA de l’invocation : 96
Mistigri Coût en PA : 43
NERF
Tout ou rienIntervalle de relance : 23
Portée maximale : 23
NERF
Griffe de CaengalLa distance de rapprochement est réduite : 63 cases
NERF
OdoratNe récupère plus la Main au tour suivant. Joue uniquement la Main en immédiatNERF
Château de cartesCoût en PA : 23NERF

Forgelance (Nerf)

forgelance dofus unity

Le Forgelance doit endurer l’un des plus gros nerf de la mise 3.1 sur DOFUS Unity, alors que peu cité lors de l’AnkamaLive. Sa mécanique de base fait machine arrière et réintroduit la difficulté liée à la récupération de sa lance. De plus, il perd la capacité de l’invoquer facilement à distance, sans contreparties.

Estoc-BrûlantPoussée : 3 → 2 / 2 / 3 cases
La zone d’effet passe en Cône 1 au rang 1
NERF
Lance du LacPortée maximale : 4 / 5 / 64NERF
Javelot FoudrePortée maximale : 6 / 75NERF
EldingPortée maximale : 76
Relance globale : / → 2
GIGA
NERF
YdraRelance globale : / → 2GIGA
NERF
NoaCumul max : 6 → 5GIGA
NERF
Fer RougeZone d’effet : Carré 21NERF
MuspelCumul max : 54NERF
PhalangeLe bouclier sur le lanceur est identique à celui sur les alliés : 400%300%NERF
Charge HéroïquePortée maximale : 53 / 4 / 5UP
EpilogueLe coût en PA n’est plus du tout remboursé
Portée minimale : 01
Portée maximale : 4 / 5 / 66 / 7 / 8
La ligne de vue est retiré dans l’état Désarmé
NERF
BalestraPortée maximale : 65NERF

Sadida (Nerf)

sadida dofus unity

Le Sadida perd dans l’ensemble des dégâts et subit un patch de son état infecté qui pouvait facilement se faire contourner. De façon surprenante, il obtient plus de retrait PM et ses poupées, pourtant citées lors de l’Ankamalive restent peu touchées négativement.

ArbreLes Arbres Sadida peuvent désormais être portés par les PandawasNERF
InfectionIl devient impossible d’infliger + de 3 fois des dégâts indirects à une cible en état infecté.NERF
RonceDégâts : 26 à 29 → 24 à 27
Bottes Hanik : désac. ligne de vue → +3 PO
NERF
ContagionDégâts : 35 à 39 → 33 à 37NERF
Ronce agressiveDégâts : 42 à 46 → 38 à 42NERF
FléauDégâts : 28 à 31 → 26 à 29NERF
InoculationCumul max : 6 → 5NERF
Force de la natureDégâts : 35 à 45 / Crit 50 à 60 → 40 à 45 / Crit 48 à 54
Les dommages critiques sont revus à la baisse
NEUTRE
La SacrifiéePréparation Poupesque La répartition des bonus sur le 2e et 3e tour de l’invocation est revue, à la baisse pour les dommages finaux mais à la hausse pour la Vitalité
2e tour : +100% dommages finaux → +50% dommages finaux
3e tour : +50% Vitalité → +100% Vitalité
NEUTRE
La FourbePA : 6 → 4NERF
Mangrove
Herbe Folle
Le malus PM est augmenté : -2 → -3UP
HarmonieCoût en PA : 23
Le soin des Ronces est retiré
Relance initiale : 1retirée
NEUTRE

Eliotrope (GIGA UP)

eliotrope dofus unity

Difficile de parler d’équilibrage en pensant à l’Eliotrope, tant ses changements peuvent ressembler à une refonte complète. Nouveau passif, nouveaux sorts et des effets majoritairement revus à la hausse, sa puissance augmente drastiquement.

Cependant, la classe reste complexe à prendre en main ce qui peut impacter négativement son utilisation au quotidien comme le Xélor par exemple. De nombreux tests et changements risquent de modifier son état actuel, nous reviendrons en détails à ce sujet ultérieurement.

Passif
(Nouveau)
Les dommages finaux du lanceur sont augmentés lorsqu’il projette un sort dans un portail : +1% (3 tours, cumul 10, non dissipable)UP
Portail et Portail FlexiblePortail Lancers par tour : 2 → 2 / 3 / 4
Bonus de base : 10% / 15% / 20% → 10%

Errance Anciennement Portail Flexible 
Portée maximale : 5 / 6 → 2
Bonus par case d’éloignement : 1% → 2%
Bonus de base : 3% → 0%
UP
Focus
Cabale
Les sorts fusionnent pour devenir Cabale

Augmente la Puissance et les PM des alliés en zone
Les bonus sont plus importants si le sort est projeté dans un portail.
Zone d’effet : croix de taille 1
Lancers par tour : 2 → 1
Portée modifiable : nonoui
UP
OrgueilVariante de Diffusion

Nouveau fonctionnement
Renvoie une partie des dommages subis à l’attaquant et augmente la Puissance de la cible au tour suivant Renvoi : 30% (non dissipable)

Bonus Puissance : 300 (1 tour, dissipable)
Coût en PA : 2
Portée minimale :  0
Portée maximale : 6
Relance : 3
UP
CoalitionAugmente les PA de l’allié ciblé et applique l’état Coalition sur la cible : Soigne la cible lorsqu’elle traverse un portail.

Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail
UP
Résonance
(Nouveau)
Applique l’état Résonance sur la cible : Pose et active un portail sous la cible si elle est attaquéeUP
Sillage
(Nouveau)
Pose un portail sous le lanceur et le téléporte sur la case ciblée
Intervalle de relance : 3
UP
DistributionLes valeurs de soins sont réduits : 30% → 20%NERF
ConjurationRéduit la durée des effets sur la cible

Réduit également les soins reçus par l’ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail : x70%

Intervalle de relance : 2 → 1
Portée maximale : 4 → 5 / 6
Portée modifiable : non → oui
Coût en PA : 1 → 3
UP
RésilienceAnciennement Paume Curative

Réduit également la durée des effets sur l’allié ciblé si le sort est projeté dans un portail
Portée maximale : 2 → 4
Portée modifiable : non → oui
NEUTRE
CicatrisationAugmente également les soins reçus par les alliés si le sort est projeté dans un portailUP
StupeurNouveau fonctionnement Pose deux portails sous le lanceur et la cible et échange de position avec cette dernière
Intervalle de relance : 3
UP
TranscendanceFonctionnement : Applique l’état Transcendance sur le lanceur Augmente la Portée et rembourse le coût en PA des sorts Portail & Portail Flexible à l’utilisation
Rend Intaclable
Portée maximale : 6 → 0
UP
ExilPortée maximale : 4 → 6
Case occupée : oui → non
UP
EntraideLe sort est techniquement revu mais n’est pas modifiéPATCH
VestigeAnciennement Réminiscence

Le sort est techniquement revu
Ne soigne plus les alliés qui traversent les portails
Soigne à 100% les attaquants alliés
UP
OdysséeSur ennemi : éloigne le lanceur de la cible et attire cette dernière
Sur allié : repousse la cible et rapproche le lanceur vers elle
Portée maximale : 2 → 2 / 3 / 4
Lancers par tour : 1 / 1 / 2 → 2
UP
ExodeLancer en ligne : nonoui
Lancer en diagonale : nonoui
UP
NeutralPortée maximale : 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8UP
FaisceauLes dommages sont réduits : -3
Coût en PA : 4 → 3
Masque Rosmique : désac. ligne de vue
UP
OffenseVariante : AplombAffliction
Coût en PA : 3 → 4
Portée modifiable : ouinon
Zone d’effet : cercle de taille 2
Les dommages sont augmentés : +6
Lancer par tour : 21
NEUTRE
OutrageVariante : AfflictionAplomb
Les dommages sont augmentés : +2
Portée modifiable
Lancer en ligne : ouinon
UP
CommotionLes dommages sont augmentés : +4
Portée minimale : 2 → 0
L’attirance affecte le lanceur uniquement si le sort est projeté dans un portail
UP
ConvulsionLes dommages sont augmentés : +4
Portée minimale : 2 → 0
UP
PersiflageRetire par défaut de la portée

Le malus devient un vol de Portée si le sort est projeté dans un portail
Portée maximale : 5 → 4 / 5 / 6
UP
SarcasmeLe malus Critique est remplacé par un malus PA : -3 (1 tour, non dissipable)
Les dommages sont augmentés : +2
UP
CamoufletLes dommages sont augmentés :+3

Ne réduit plus la durée des envoûtements
Retire également des dommages si le sort est projeté dans un portail : -40 (1 tour, dissipable)
UP
TribulationLes dommages sont augmentés : +2UP
MéprisPortée modifiable : nonoui
Masque Rosmique : -1 PA
UP
SinécureLe malus Résistance Poussée s’applique uniquement si le sort est projeté dans un portailNERF
RaillerieLes dommages sont augmentés : +3UP
Conflagration et Diffusion
(Supprimés)
SupprimésPATCH

Crâ (NEUTRE)

cra dofus unity

Dans l’ensemble, le Crâ ne subit pas de changements majeurs et ces derniers visent à corriger certains abus logiques. Hormis le nerf de la flèche Tyrannique, sa puissance reste inchangée.

Flèche dévoranteRelance globale : / → 1NERF
SentinelleLes effets persistent désormais jusqu’au début du prochain tour du lanceur.UP
TyranniqueRelance : 1 → 2
Relance globale : 2
NERF
Pluie de FlècheLa zone d’effet ne s’étend plus autour des Balises du lanceur
Ligne de vue : non oui
Lancers par tour : 12
Dommages : -3
NEUTRE
Tir PerforantDevient lançable en diagonaleUP

Enutrof (NERF)

enutrof dofus unity

Particulièrement impacté sur ses mécaniques de soin, l’Enutrof subit un faible nerf général. Quant à sa puissance, elle reste inchangée ce qui réduit ses changements au rang d’anecdotiques.

TrésorRelance globale : / → 1NERF
Monnaie Sonnante
Orpaillage
Éboulement
Coup de Grisou
La limite de déclenchement passe de 5 à 4NERF
Musette animéeLe soin est retiré
Coût en PA : 32
NEUTRE
GisementLe soin s’applique désormais au début du prochain tour des ciblesNERF
Malle animéeLe soin est réduit : 108%NERF
Feu de mineLa valeur du soin sur attaque est réduite : 25 15%
Durée de l’effet : 1 tour → 2 tours
NEUTRE
Pelle de fortuneDurée de vie : 2 tours
Les points de vie sont augmentés : 30% des PV de base de l’invocateur (315 PV au niveau 200)
Les dommages à la mort sont retirés
Portée minimale : 21
UP
Roulage de Pelle Portée maximale : 4 / 6 / 84 / 5 / 6NERF
Clef du TrésorBonus/Malus Portée : 4 / 5 / 62 / 3 / 4NERF

Iop (NEUTRE)

iop dofus unity

Quelques petites nerfs concernent le Iop, sans changer réellement sa puissance.

Coup pour coupDurée : 2 tours → 1 tourNERF
FerveurLancers par tour : 3 → 2NERF
VindictePortée maximale : 4 → 6
Lancers par tour : 1 2
UP
DéterminationCoût en PA : 23
Le bouclier est réduit : 400% → 300%
Portée maximale : 46
NERF

Xelor (NEUTRE)

xelor dofus unity

Dans l’ensemble, le Xelor ne subit que des correctifs de ces mécaniques et notamment de leurs caractéristiques à bas niveau. Il profite alors d’une puissance inchangée avec quelques modifications mineures.

GlasCoût en PA : 3 → 4NERF
RaulebaqueCoût en PA : 3 / 3 / 2 → 2
Relance : 3 / 2 / 2 → 4 / 3 / 2
NEUTRE
ParadoxeCoût en PA : 3 / 3 / 2 → 2
Relance : 3 / 2 / 2 → 4 / 3 / 2
NEUTRE
SynchroPortée : 2 / 3 → 4
Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
NEUTRE
DéssechementNouveau fonctionnement : Occasionne des dommages Air aux ennemis Les dommages restent inchangés

Rebondit sur l’entité la plus proche dans un cercle de taille 2
Augmente également les PM du lanceur pour chaque entité Téléfrag touchée. 

Bonus PM : 1 (1 tour, dissipable)
Consomme les états Téléfrag sur les cibles
Cumul max : 3
NEUTRE
Complice
Cadran
Le renvoi des dégâts du lanceur autour du Complice et du Cadran est correctement mentionnéPATCH
RémanenceCoût en PA : 23
Portée maximale : 63
NERF
MomificationCoût en PA : 32UP
25ème HeureIntervalle de relance : 45NERF
HorlogeLe bonus de dommages est augmenté : +6 / +9 / + 12+12 / +18 / +24
Cumul max : 31
NEUTRE
PétrificationLes dommages sont légèrement réduits : 32 à 36 → 29 à 33 NERF
CadranLa zone d’Oscillation est augmentée : cercle de taille 3cercle de taille 4UP

Roublard (UP)

roublard dofus unity

La mise à jour 3.1 de DOFUS Unity tire le Roublard vers le haut avec des caractéristiques supplémentaires pour ses invocations mais aussi des sorts bonus pour le Roublabot.

Bombes RoublardesToutes les invocations du Roublard possèdent désormais 10% de Résistance dans tous les éléments

Bombes Roublardes Lorsque le lanceur a atteint la limite de Bombes sur le terrain, il peut désormais toujours utiliser les sorts de Bombe Si une Bombe est lancé dans le vide : déclenche automatiquement l’explosion cible de la Bombe

Si ciblé sur une entité : applique les effets sur la cible de la Bombe
L’explosion cible (et uniquement l’explosion cible) n’affecte plus le lanceur.

Par conséquent, les niveaux d’obtention de Détonateur et Sismobombe sont inversés
UP
ExtractionLa limitation par cible est retiréeUP
RoublabotPincettes (nouveau) Porte ou jette une Bombe de l’invocateur
Ajoute également 1 Combo lorsque la Bombe est portée
Fonctionne avec la Bombe Ambulante
GIGA UP
CasemateLe sort applique également 1 Combo sur la Bombe ciblée
La transmission lors de la copie de la Bombe Ambulante s’exécute correctement
UP

Eniripsa (UP)

eniripsa dofus unity

L’Eniripsa profite aussi d’un effet de Up pour large partie de ses sorts qui deviennent plus pratiques à utiliser. Seul le lapino subit quelques changements négatifs, ce qui reste anecdotique.

Mot d’AmitiéLes caractéristiques du Lapino sont revues à la baisse à bas niveau, elles restent inchangés au rang maxNERF
Peinture de GuerrePortée modifiable : non → ouiUP
JuronPortée modifiable : non → ouiUP
Onguent AncestralPortée modifiable : non → oui
Portée maximale : 7 / 8 → 5 / 6
UP
LamentationPortée modifiable : non → ouiUP
Mot AlchimiquePortée maximale : 5 → 5 / 6
La limitation d’invocation de Fioles par tour est retirée

Les Fioles comptent désormais dans le nombre maximal d’invocations sur le terrain
UP
Mot MalicieuxPortée maximale : 8 → 7 / 8NERF
Cri de GuerreLa poussée n’est plus conditionnée sur les ennemis PeintsUP
ChapardageCumul max : 1 → 2UP
VacarmePortée maximale : 4 → 5 / 6UP
ScalpelPortée maximale : 23 / 4UP
SanglotsLe cumul max du sort devenu obsolète est retiréPATCH

Pandawa (UP)

pandawa dofus unity

De façon surprenante, le Pandawa profite de nouveaux effets sur ses sorts et des dégâts supplémentaires.

AlcoshuLes dommages sont augmentés : 11 à 13 → 15 à 17UP
AbsintheLes dommages sont augmentés : +4 13 à 15 → 17 à 19
Lancer en ligne : ouinon
Geta Bernacle : désac lancer en ligne → portée modifiable
UP
DistillationPortée maximale: 8 → 7NERF
FermentationPortée maximale : 03
Ligne de vue : oui
UP

Sram (UP)

sram dofus unity

Peu impacté, le Sram obtient également des mécaniques supplémentaires sans qu’elles changent majoritairement son gameplay.

ToxinesRelance : 2 → 1UP
DoubleÀ la mort du Double, augmente les PM du lanceur pour 1 tour +2 PM (non dissipable)UP
ManiganceDurée des effets : 23
Portée maximale : 65
UP
EffractionLe vol de Résistance Poussée est réduit : –40 → –30
La durée du vol est augmentée : 23 tours
UP

Sacrieur (UP)

sacrieur dofus unity

Le Sacrieur représente la plus grosse surprise de cet équilibrage en esquivant presque tout changement. Seuls quelques abus en PvP du châtiment deviennent corrigés. Au global, la classe reste surpuissante avec des effets particulièrement dévastateurs, comme son passif ou des solutions de vol de vie en zone.

ChâtimentLes dommages selon les PV du lanceur sont réduits : 20 → 15%NERF

Ouginak (NEUTRE)

ouginak dofus unity

Hormis quelques changements mineurs, l’Ouginak profite sur de certains patchs nécessaires sur ces sorts déjà existants.

GibierLa réinitialisation de la relance du sort est décrite comme sur ProiePATCH
MâchoireLe bonus d’Esquive PM s’applique correctement sur le lanceur et ses alliésPATCH
Os à MoelleLes bonus de dommages sont réduits : +5 /+6 / +7 → +4 / +5 / +6NERF
CubitusPortée maximale : 8 / 10 / 12 → 8 / 9 / 10NERF
CalcanéusPortée maximale : 9 → 12
Dommages : +5
UP

Feca (NEUTRE)

feca dofus unity

Les changements du Feca parlent d’eux-même, rien. En bien comme en mal.

PavoisCoût en PA : 3 → 2UP
meta dofus unity 2
meta dofus unity 3

Laisser un commentaire