Retrouvez tous les changements qui arrivent avec les équilibrages de classe pour la mise à jour 3.1 de DOFUS Unity ! De nombreuses classes subissent des changements qui peuvent prendre la forme de véritables refontes complètes.
Les changements prévus pour DOFUS 3.1
Les équilibrages ne représentent qu’une petite partie des changements qui arrivent prochainement en jeu. Prévus pour le 15 Avril, la bêta de DOFUS 3.1 a déjà ouvert ses portes.
Retrouvez en détails tous les changements qui arrivent avec la mise à jour, via notre résumé de l’Ankamalive à son sujet.
Les information peuvent évoluer et subiront des changements et corrections en temps réel.

Steamer (Nerf)

Tout comme le forgelance, le nerf impacte lourdement le Steamer sous plusieurs formes. Ses tourelles deviennent moins puissantes et vulnérables aux sorts de déplacement adverses. De plus, sa capacité à se protéger perd en efficacité, en plus de perdre quelques sorts pratiques pour infliger des dégâts.
Tourelle | Il est désormais possible d’échanger de position, de porter, ou de faire traverser une tourelle dans un portail La Harponneuse, la Foreuse, la Tactirelle et le Chalutier ne profitent plus des bonus qu’ils octroient à leur invocateur s’il est en ligne de vue Les Résistances des Tourelles sont légèrement réduites : 20 → 15% | GIGA NERF |
Evolution | Soin selon les PV : 20 à 100% → 25% à 50% | GIGA NERF |
Surtension | Soin selon les PV : 40 à 100% → 50% ou 100% | NERF |
Plongée | Coût en PA : 2 → 3 Lancer par cible : → 1 Le retrait PM est augmenté : -2 → -3 | NERF |
Submersion | Coût en PA : 2 → 3 Lancer par cible : → 1 Le retrait PO est augmenté : -3 → -4 | NERF |
Scaphandre | Le bouclier sur les Tourelles est réduit de moitié : 250 → 125% | NERF |
Torpille | Poussée aux rangs 1 et 2 : 3 → 2 cases | NERF |
Corrosion | Le malus de Résistance Poussée est réduit : 60 / 80 → 40 / 60 | NERF |
Flibuste | Le fonctionnement de l’état est modifié : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone et retire l’état si la cible subit des dommages de poussée Zone d’effet : point → Carré 1 Les dommages déclenchés sont augmentés : +10 Portée modifiable : non → oui Lancers par cible : 1 → 2 Ceinture Blot : -1 PA | NEUTRE |
Gardienne | Tous les soins de la Gardienne sont réduits : -1 à -3% | NERF |
Bathyscaphe | Tous les boucliers du Bathyscaphe sont réduits : -25% à -50% du niveau | NERF |
Ecaflip (Nerf)

Si l’on attendait un nerf puissant sur l’Ecaflip, il s’en sort en réalité plutôt bien. Seuls quelques abus liés au sort Langue Râpeuse et aux de vol de vie trop puissants subissent de réelles corrections. Il profite tout de même de solutions de régénération, mais migrées vers des états déclenchés par ses sorts à 5 PA.
Prédation | Zone d’effet : point → cercle de taille 2 Érosion : 20 → 15% Lancer par tour : 2 → 1 Cumul max : 1 → 2 | NEUTRE |
Langue Râpeuse | N’affecte plus le lanceur | GIGA NERF |
Péril | Portée modifiable : oui → non Portée maximale : 5 → 8 Ceinture Buhlent : +30% CC → PO modifiable | NEUTRE |
Destin d’Ecaflip | Portée modifiable : oui → non Portée maximale : 5 → 6 Lancer en ligne : oui → non Ceinture Buhlent : +30% CC → PO modifiable | UP |
Infortune, Toupet, Destin d’Ecaflip, Péril | Les dommages de base du sort n’effectuent plus de vol de vie. Celui-ci est déplacé sur les dommages déclenchés. | NERF |
Toupet | Gagne un effet déclenché : si la cible pousse, attire, échange de position ou effectue des Dommages de Poussée, elle subit des dommages Air supplémentaires | UP |
Tarot d’Ecaflip | Les descriptions mentionnent bien l’application de la seconde partie des effets sur toutes les entités Le Magicien Le bonus de dommages aux sorts est légèrement réduit : 7% → 6% La Roue de Fortune Ajouté : Réinitialise le temps de relance des sorts Roue de la Fortune et Odorat La Tour Ajouté : Augmente le nombre de lancers par tour des sorts Bonne Pioche et Redistribution L’Étoile Ajouté : Augmente le nombre de lancers par tour des sorts Bond du Félin et Entrechat La Lune Ajouté : Réduit le coût en PA des sorts Perception et Prédation (anciennement sur Le Soleil) Le Soleil Retiré : Réduit le coût en PA des sorts Perception Prédation (anciennement sur Le Soleil) Ajouté : Le premier personnage ou monstre qui utilise des PM subit le maximum des effets aléatoires reçus (Brokle). | NEUTRE |
Griffe invocatrice | PA de l’invocation : 9 → 6 Rugissement Le bonus Puissance est réduit : 50 / 100 / 150 → 30 / 60 / 90 Âme Féline Coût en PA : 4 → 3 | UP |
Caresse invocatrice | PA de l’invocation : 9 → 6 Mistigri Coût en PA : 4 → 3 | NERF |
Tout ou rien | Intervalle de relance : 2 → 3 Portée maximale : 2 → 3 | NERF |
Griffe de Caengal | La distance de rapprochement est réduite : 6 → 3 cases | NERF |
Odorat | Ne récupère plus la Main au tour suivant. Joue uniquement la Main en immédiat | NERF |
Château de cartes | Coût en PA : 2 → 3 | NERF |
Forgelance (Nerf)

Le Forgelance doit endurer l’un des plus gros nerf de la mise 3.1 sur DOFUS Unity, alors que peu cité lors de l’AnkamaLive. Sa mécanique de base fait machine arrière et réintroduit la difficulté liée à la récupération de sa lance. De plus, il perd la capacité de l’invoquer facilement à distance, sans contreparties.
Estoc-Brûlant | Poussée : 3 → 2 / 2 / 3 cases La zone d’effet passe en Cône 1 au rang 1 | NERF |
Lance du Lac | Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 4 | NERF |
Javelot Foudre | Portée maximale : 6 / 7 → 5 | NERF |
Elding | Portée maximale : 7 → 6 Relance globale : / → 2 | GIGA NERF |
Ydra | Relance globale : / → 2 | GIGA NERF |
Noa | Cumul max : 6 → 5 | GIGA NERF |
Fer Rouge | Zone d’effet : Carré 2 → 1 | NERF |
Muspel | Cumul max : 5 → 4 | NERF |
Phalange | Le bouclier sur le lanceur est identique à celui sur les alliés : 400% → 300% | NERF |
Charge Héroïque | Portée maximale : 5 → 3 / 4 / 5 | UP |
Epilogue | Le coût en PA n’est plus du tout remboursé Portée minimale : 0 → 1 Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8 La ligne de vue est retiré dans l’état Désarmé | NERF |
Balestra | Portée maximale : 6 → 5 | NERF |
Sadida (Nerf)

Le Sadida perd dans l’ensemble des dégâts et subit un patch de son état infecté qui pouvait facilement se faire contourner. De façon surprenante, il obtient plus de retrait PM et ses poupées, pourtant citées lors de l’Ankamalive restent peu touchées négativement.
Arbre | Les Arbres Sadida peuvent désormais être portés par les Pandawas | NERF |
Infection | Il devient impossible d’infliger + de 3 fois des dégâts indirects à une cible en état infecté. | NERF |
Ronce | Dégâts : 26 à 29 → 24 à 27 Bottes Hanik : désac. ligne de vue → +3 PO | NERF |
Contagion | Dégâts : 35 à 39 → 33 à 37 | NERF |
Ronce agressive | Dégâts : 42 à 46 → 38 à 42 | NERF |
Fléau | Dégâts : 28 à 31 → 26 à 29 | NERF |
Inoculation | Cumul max : 6 → 5 | NERF |
Force de la nature | Dégâts : 35 à 45 / Crit 50 à 60 → 40 à 45 / Crit 48 à 54 Les dommages critiques sont revus à la baisse | NEUTRE |
La Sacrifiée | Préparation Poupesque La répartition des bonus sur le 2e et 3e tour de l’invocation est revue, à la baisse pour les dommages finaux mais à la hausse pour la Vitalité 2e tour : +100% dommages finaux → +50% dommages finaux 3e tour : +50% Vitalité → +100% Vitalité | NEUTRE |
La Fourbe | PA : 6 → 4 | NERF |
Mangrove Herbe Folle | Le malus PM est augmenté : -2 → -3 | UP |
Harmonie | Coût en PA : 2 → 3 Le soin des Ronces est retiré Relance initiale : 1 → retirée | NEUTRE |
Eliotrope (GIGA UP)

Difficile de parler d’équilibrage en pensant à l’Eliotrope, tant ses changements peuvent ressembler à une refonte complète. Nouveau passif, nouveaux sorts et des effets majoritairement revus à la hausse, sa puissance augmente drastiquement.
Cependant, la classe reste complexe à prendre en main ce qui peut impacter négativement son utilisation au quotidien comme le Xélor par exemple. De nombreux tests et changements risquent de modifier son état actuel, nous reviendrons en détails à ce sujet ultérieurement.
Passif (Nouveau) | Les dommages finaux du lanceur sont augmentés lorsqu’il projette un sort dans un portail : +1% (3 tours, cumul 10, non dissipable) | UP |
Portail et Portail Flexible | Portail Lancers par tour : 2 → 2 / 3 / 4 Bonus de base : 10% / 15% / 20% → 10% Errance Anciennement Portail Flexible Portée maximale : 5 / 6 → 2 Bonus par case d’éloignement : 1% → 2% Bonus de base : 3% → 0% | UP |
Focus Cabale | Les sorts fusionnent pour devenir Cabale Augmente la Puissance et les PM des alliés en zone Les bonus sont plus importants si le sort est projeté dans un portail. Zone d’effet : croix de taille 1 Lancers par tour : 2 → 1 Portée modifiable : non → oui | UP |
Orgueil | Variante de Diffusion Nouveau fonctionnement Renvoie une partie des dommages subis à l’attaquant et augmente la Puissance de la cible au tour suivant Renvoi : 30% (non dissipable) Bonus Puissance : 300 (1 tour, dissipable) Coût en PA : 2 Portée minimale : 0 Portée maximale : 6 Relance : 3 | UP |
Coalition | Augmente les PA de l’allié ciblé et applique l’état Coalition sur la cible : Soigne la cible lorsqu’elle traverse un portail. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail | UP |
Résonance (Nouveau) | Applique l’état Résonance sur la cible : Pose et active un portail sous la cible si elle est attaquée | UP |
Sillage (Nouveau) | Pose un portail sous le lanceur et le téléporte sur la case ciblée Intervalle de relance : 3 | UP |
Distribution | Les valeurs de soins sont réduits : 30% → 20% | NERF |
Conjuration | Réduit la durée des effets sur la cible Réduit également les soins reçus par l’ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail : x70% Intervalle de relance : 2 → 1 Portée maximale : 4 → 5 / 6 Portée modifiable : non → oui Coût en PA : 1 → 3 | UP |
Résilience | Anciennement Paume Curative Réduit également la durée des effets sur l’allié ciblé si le sort est projeté dans un portail Portée maximale : 2 → 4 Portée modifiable : non → oui | NEUTRE |
Cicatrisation | Augmente également les soins reçus par les alliés si le sort est projeté dans un portail | UP |
Stupeur | Nouveau fonctionnement Pose deux portails sous le lanceur et la cible et échange de position avec cette dernière Intervalle de relance : 3 | UP |
Transcendance | Fonctionnement : Applique l’état Transcendance sur le lanceur Augmente la Portée et rembourse le coût en PA des sorts Portail & Portail Flexible à l’utilisation Rend Intaclable Portée maximale : 6 → 0 | UP |
Exil | Portée maximale : 4 → 6 Case occupée : oui → non | UP |
Entraide | Le sort est techniquement revu mais n’est pas modifié | PATCH |
Vestige | Anciennement Réminiscence Le sort est techniquement revu Ne soigne plus les alliés qui traversent les portails Soigne à 100% les attaquants alliés | UP |
Odyssée | Sur ennemi : éloigne le lanceur de la cible et attire cette dernière Sur allié : repousse la cible et rapproche le lanceur vers elle Portée maximale : 2 → 2 / 3 / 4 Lancers par tour : 1 / 1 / 2 → 2 | UP |
Exode | Lancer en ligne : non → oui Lancer en diagonale : non → oui | UP |
Neutral | Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8 | UP |
Faisceau | Les dommages sont réduits : -3 Coût en PA : 4 → 3 Masque Rosmique : désac. ligne de vue | UP |
Offense | Variante : Aplomb → Affliction Coût en PA : 3 → 4 Portée modifiable : oui → non Zone d’effet : cercle de taille 2 Les dommages sont augmentés : +6 Lancer par tour : 2 → 1 | NEUTRE |
Outrage | Variante : Affliction → Aplomb Les dommages sont augmentés : +2 Portée modifiable Lancer en ligne : oui → non | UP |
Commotion | Les dommages sont augmentés : +4 Portée minimale : 2 → 0 L’attirance affecte le lanceur uniquement si le sort est projeté dans un portail | UP |
Convulsion | Les dommages sont augmentés : +4 Portée minimale : 2 → 0 | UP |
Persiflage | Retire par défaut de la portée Le malus devient un vol de Portée si le sort est projeté dans un portail Portée maximale : 5 → 4 / 5 / 6 | UP |
Sarcasme | Le malus Critique est remplacé par un malus PA : -3 (1 tour, non dissipable) Les dommages sont augmentés : +2 | UP |
Camouflet | Les dommages sont augmentés :+3 Ne réduit plus la durée des envoûtements Retire également des dommages si le sort est projeté dans un portail : -40 (1 tour, dissipable) | UP |
Tribulation | Les dommages sont augmentés : +2 | UP |
Mépris | Portée modifiable : non → oui Masque Rosmique : -1 PA | UP |
Sinécure | Le malus Résistance Poussée s’applique uniquement si le sort est projeté dans un portail | NERF |
Raillerie | Les dommages sont augmentés : +3 | UP |
Conflagration et Diffusion (Supprimés) | Supprimés | PATCH |
Crâ (NEUTRE)

Dans l’ensemble, le Crâ ne subit pas de changements majeurs et ces derniers visent à corriger certains abus logiques. Hormis le nerf de la flèche Tyrannique, sa puissance reste inchangée.
Flèche dévorante | Relance globale : / → 1 | NERF |
Sentinelle | Les effets persistent désormais jusqu’au début du prochain tour du lanceur. | UP |
Tyrannique | Relance : 1 → 2 Relance globale : 2 | NERF |
Pluie de Flèche | La zone d’effet ne s’étend plus autour des Balises du lanceur Ligne de vue : non → oui Lancers par tour : 1 → 2 Dommages : -3 | NEUTRE |
Tir Perforant | Devient lançable en diagonale | UP |
Enutrof (NERF)

Particulièrement impacté sur ses mécaniques de soin, l’Enutrof subit un faible nerf général. Quant à sa puissance, elle reste inchangée ce qui réduit ses changements au rang d’anecdotiques.
Trésor | Relance globale : / → 1 | NERF |
Monnaie Sonnante Orpaillage Éboulement Coup de Grisou | La limite de déclenchement passe de 5 à 4 | NERF |
Musette animée | Le soin est retiré Coût en PA : 3 → 2 | NEUTRE |
Gisement | Le soin s’applique désormais au début du prochain tour des cibles | NERF |
Malle animée | Le soin est réduit : 10 → 8% | NERF |
Feu de mine | La valeur du soin sur attaque est réduite : 25 → 15% Durée de l’effet : 1 tour → 2 tours | NEUTRE |
Pelle de fortune | Durée de vie : 2 tours Les points de vie sont augmentés : 30% des PV de base de l’invocateur (315 PV au niveau 200) Les dommages à la mort sont retirés Portée minimale : 2 → 1 | UP |
Roulage de Pelle | Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6 | NERF |
Clef du Trésor | Bonus/Malus Portée : 4 / 5 / 6 → 2 / 3 / 4 | NERF |
Iop (NEUTRE)

Quelques petites nerfs concernent le Iop, sans changer réellement sa puissance.
Coup pour coup | Durée : 2 tours → 1 tour | NERF |
Ferveur | Lancers par tour : 3 → 2 | NERF |
Vindicte | Portée maximale : 4 → 6 Lancers par tour : 1 → 2 | UP |
Détermination | Coût en PA : 2 → 3 Le bouclier est réduit : 400% → 300% Portée maximale : 4 → 6 | NERF |
Xelor (NEUTRE)

Dans l’ensemble, le Xelor ne subit que des correctifs de ces mécaniques et notamment de leurs caractéristiques à bas niveau. Il profite alors d’une puissance inchangée avec quelques modifications mineures.
Glas | Coût en PA : 3 → 4 | NERF |
Raulebaque | Coût en PA : 3 / 3 / 2 → 2 Relance : 3 / 2 / 2 → 4 / 3 / 2 | NEUTRE |
Paradoxe | Coût en PA : 3 / 3 / 2 → 2 Relance : 3 / 2 / 2 → 4 / 3 / 2 | NEUTRE |
Synchro | Portée : 2 / 3 → 4 Intervalle de relance : 3 → 4 / 3 | NEUTRE |
Déssechement | Nouveau fonctionnement : Occasionne des dommages Air aux ennemis Les dommages restent inchangés Rebondit sur l’entité la plus proche dans un cercle de taille 2 Augmente également les PM du lanceur pour chaque entité Téléfrag touchée. Bonus PM : 1 (1 tour, dissipable) Consomme les états Téléfrag sur les cibles Cumul max : 3 | NEUTRE |
Complice Cadran | Le renvoi des dégâts du lanceur autour du Complice et du Cadran est correctement mentionné | PATCH |
Rémanence | Coût en PA : 2 → 3 Portée maximale : 6 → 3 | NERF |
Momification | Coût en PA : 3 → 2 | UP |
25ème Heure | Intervalle de relance : 4 → 5 | NERF |
Horloge | Le bonus de dommages est augmenté : +6 / +9 / + 12 → +12 / +18 / +24 Cumul max : 3 → 1 | NEUTRE |
Pétrification | Les dommages sont légèrement réduits : 32 à 36 → 29 à 33 | NERF |
Cadran | La zone d’Oscillation est augmentée : cercle de taille 3 → cercle de taille 4 | UP |
Roublard (UP)

La mise à jour 3.1 de DOFUS Unity tire le Roublard vers le haut avec des caractéristiques supplémentaires pour ses invocations mais aussi des sorts bonus pour le Roublabot.
Bombes Roublardes | Toutes les invocations du Roublard possèdent désormais 10% de Résistance dans tous les éléments Bombes Roublardes Lorsque le lanceur a atteint la limite de Bombes sur le terrain, il peut désormais toujours utiliser les sorts de Bombe Si une Bombe est lancé dans le vide : déclenche automatiquement l’explosion cible de la Bombe Si ciblé sur une entité : applique les effets sur la cible de la Bombe L’explosion cible (et uniquement l’explosion cible) n’affecte plus le lanceur. Par conséquent, les niveaux d’obtention de Détonateur et Sismobombe sont inversés | UP |
Extraction | La limitation par cible est retirée | UP |
Roublabot | Pincettes (nouveau) Porte ou jette une Bombe de l’invocateur Ajoute également 1 Combo lorsque la Bombe est portée Fonctionne avec la Bombe Ambulante | GIGA UP |
Casemate | Le sort applique également 1 Combo sur la Bombe ciblée La transmission lors de la copie de la Bombe Ambulante s’exécute correctement | UP |
Eniripsa (UP)

L’Eniripsa profite aussi d’un effet de Up pour large partie de ses sorts qui deviennent plus pratiques à utiliser. Seul le lapino subit quelques changements négatifs, ce qui reste anecdotique.
Mot d’Amitié | Les caractéristiques du Lapino sont revues à la baisse à bas niveau, elles restent inchangés au rang max | NERF |
Peinture de Guerre | Portée modifiable : non → oui | UP |
Juron | Portée modifiable : non → oui | UP |
Onguent Ancestral | Portée modifiable : non → oui Portée maximale : 7 / 8 → 5 / 6 | UP |
Lamentation | Portée modifiable : non → oui | UP |
Mot Alchimique | Portée maximale : 5 → 5 / 6 La limitation d’invocation de Fioles par tour est retirée Les Fioles comptent désormais dans le nombre maximal d’invocations sur le terrain | UP |
Mot Malicieux | Portée maximale : 8 → 7 / 8 | NERF |
Cri de Guerre | La poussée n’est plus conditionnée sur les ennemis Peints | UP |
Chapardage | Cumul max : 1 → 2 | UP |
Vacarme | Portée maximale : 4 → 5 / 6 | UP |
Scalpel | Portée maximale : 2 → 3 / 4 | UP |
Sanglots | Le cumul max du sort devenu obsolète est retiré | PATCH |
Pandawa (UP)

De façon surprenante, le Pandawa profite de nouveaux effets sur ses sorts et des dégâts supplémentaires.
Alcoshu | Les dommages sont augmentés : 11 à 13 → 15 à 17 | UP |
Absinthe | Les dommages sont augmentés : +4 13 à 15 → 17 à 19 Lancer en ligne : oui → non Geta Bernacle : désac lancer en ligne → portée modifiable | UP |
Distillation | Portée maximale: 8 → 7 | NERF |
Fermentation | Portée maximale : 0 → 3 Ligne de vue : oui | UP |
Sram (UP)

Peu impacté, le Sram obtient également des mécaniques supplémentaires sans qu’elles changent majoritairement son gameplay.
Toxines | Relance : 2 → 1 | UP |
Double | À la mort du Double, augmente les PM du lanceur pour 1 tour +2 PM (non dissipable) | UP |
Manigance | Durée des effets : 2 → 3 Portée maximale : 6 → 5 | UP |
Effraction | Le vol de Résistance Poussée est réduit : –40 → –30 La durée du vol est augmentée : 2 → 3 tours | UP |
Sacrieur (UP)

Le Sacrieur représente la plus grosse surprise de cet équilibrage en esquivant presque tout changement. Seuls quelques abus en PvP du châtiment deviennent corrigés. Au global, la classe reste surpuissante avec des effets particulièrement dévastateurs, comme son passif ou des solutions de vol de vie en zone.
Châtiment | Les dommages selon les PV du lanceur sont réduits : 20 → 15% | NERF |
Ouginak (NEUTRE)

Hormis quelques changements mineurs, l’Ouginak profite sur de certains patchs nécessaires sur ces sorts déjà existants.
Gibier | La réinitialisation de la relance du sort est décrite comme sur Proie | PATCH |
Mâchoire | Le bonus d’Esquive PM s’applique correctement sur le lanceur et ses alliés | PATCH |
Os à Moelle | Les bonus de dommages sont réduits : +5 /+6 / +7 → +4 / +5 / +6 | NERF |
Cubitus | Portée maximale : 8 / 10 / 12 → 8 / 9 / 10 | NERF |
Calcanéus | Portée maximale : 9 → 12 Dommages : +5 | UP |
Feca (NEUTRE)

Les changements du Feca parlent d’eux-même, rien. En bien comme en mal.
Pavois | Coût en PA : 3 → 2 | UP |
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