Découvrez une description complète de chacune des classes de DOFUS Unity sous le format Tier list, de quoi répondre à la fameuse question « Quelle est la meilleure classe de DOFUS Unity en PvM Monocompte ? ».
Tier List DOFUS Unity PvM monocompte, mode d’emploi
Afin de trier des éléments le plus efficacement possible, nous utilisons le format de « Tier List ». Celui permet de trier les classes de DOFUS Unity chronologiquement par ordre de puissance. Ainsi, la lecture se fait de cette façon : La classe S représente les classes les plus puissantes, et la classe C les moins intéressantes.
Il est important de noter que l’ordre de puissance ne veut pas dire grand chose s’il est présenté seul. De ce fait, il est nécessaire d’avoir un mode d’emploi plus détaillé pour apporter plus de précision à la tier list.
Les caractéristiques requises de notre tier list DOFUS Unity
Ce guide concerne exclusivement les classes seules lors de la majorité de leurs combats PvM (Player Vs Monster). De ce fait, la place des classes est complètement différente en combats à plusieurs ou pour le mode PvP.
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Les classes ci-dessous ont donc besoin des caractéristiques suivantes pour atteindre le haut du classement :
- Être autonome dans la majorité des combats du jeu, incluant des options pour remporter les combats de quête exotiques.
- Posséder un ou plusieurs sorts de zone efficaces pour farmer des monstres et obtenir rapidement des ressources. Globalement, cela réduit le temps de combat moyen tout au long de son évolution.
- Obtenir une puissance hors du commun par rapport aux autres classes. Les dégâts à distance sont par exemple inclus car ils représentent une capacité à remporter les combats sans perdre de points de vie par rapport aux classes contact.
- Ne pas posséder de faille majeure, comme un manque de dégâts, capacité de déplacement, mécaniques trop complexes pour être utilisées quotidiennement.
Précision supplémentaire : Certaines classes en apparence très puissantes sont moins bien classées dans notre liste. Dans l’optique de proposer la meilleure alternative pour évoluer rapidement sur DOFUS Unity, le temps moyen de combat au quotidien est un facteur important. Par exemple, rallonger la durée moyenne d’un simple tour ou d’une simple minute par combat revient à en ajouter des milliers rien que pour monter du niveau 1 à 200.
Notre Tier List PvM Monocompte sur DOFUS Unity
Voici notre Tier List dédié au PvM monocompte sur DOFUS Unity. Celle-ci peut être amenée à évoluer au fil des mises à jour et correctifs des classes.
Dans ce cas, l’image ci-dessous sera corrigée ainsi que la place des classes présentées dans cet article. Vos retours sont précieux, ainsi n’hésitez pas à nous envoyer des messages via l’espace commentaire tout en bas de l’article.
Cet article est à jour de la dernière mise à jour 3.1 de DOFUS Unity

Tier S, les meilleures classes de DOFUS Unity
Les classes suivantes possèdent tous les atouts pour être efficaces facilement en toutes situations, même s’ils sont majoritairement seuls sur DOFUS Unity. De plus, ils sont adaptés à tous les profils de joueurs, débutants comme confirmés.

Eliotrope, un UP puissant pour DOFUS 3.1
Suite au UP conséquent de toutes ses mécaniques lors de la mise à jour 3.1, l’Eliotrope excelle dans la majorité des domaines.
Ses portails augmentent naturellement ses dégâts en fonction de leur distance. De plus, ils lui permettent de se déplacer efficacement chaque tour.
Enfin, de nouveaux sorts apparus avec la mise à jour lui offrent des capacités hors du commun. Comme obtenir du vol de vie sans contraintes ou des absences de restrictions sur certains sorts surpuissants (faisceau, extinction, sermon etc).

Steamer, une puissance réduite mais persistante
Bien qu’un nerf visait particulièrement le Steamer pour la mise à jour 3.1, la classe reste performante en PvM.
En effet, les multiples effets inclus dans la majorité de ses sorts lui offrent une polyvalence à toute épreuve. De même, certains sorts comme écume capables d’attirer en zone de 5 cases ou repousser en zone de 3 cases suffisent à remporter de nombreux combats sans efforts.
Enfin, ses tourelles visées par des réductions de soin et un retrait de leur état non transposable reste anecdotique. Elles peuvent maintenant être portées par les Pandawa, ce qui les rends plus agréable à jouer en équipe. Quant au soin, cela ne change pas grand chose aux combats les plus complexes du jeu, les monstres ayant déjà les capacités de les mettre K.O en un tour.

Feca, armures et glyphes incontournables
Le Feca est une classe qui profite d’effets puissants sans aucune complexité pour être utilisés. Ses glyphes infligent de lourds dégâts de zone et les armures lui garantissent une résistance maximale.
De plus, il possède la possibilité d’augmenter ses résistances de chaque élément. Un atout particulièrement efficace en PvM, où les boss de donjon infligent des dégâts bien supérieurs aux personnages en PvP.
En conclusion, la classe remplit toutes les conditions pour se hisser au top du classement, être compétitif en PvM et s’adapter à tous les joueurs.

Sacrieur, esquiver les lourds équilibrages
Pourtant équipé de nombreux sorts et d’un passif surpuissant, le Sacrieur s’en sort avec un simple nerf de son anneau de classe sur DOFUS 3.1.
Ainsi, il garde une place élevée dans le classement grâce à sa résistance naturelle, couplée à des sorts de vol de vie particulièrement efficaces.
De plus, il excelle dans le placement, autant des monstres que de lui-même, ce qui lui permet d’esquiver ou infliger efficacement des dégâts. Son seul défaut réside dans des sorts majoritairement corps à corps, ce qui peut compliquer certains donjons ou combats de quêtes.
Tier A, de très bons choix pour DOFUS Unity
Les classes du Tier A restent globalement toutes aussi performantes que le Tier S. Seuls quelques légers défauts peuvent entraver leur efficacité dans certains domaines. De même, les mécaniques complexes sont considérées comme moins intéressantes à conseiller. Un défaut qui ne s’applique donc pas aux joueurs en quête de difficulté.

Sadida, un potentiel excellent mais trop lent
Suite au nerf de ses dégâts sur DOFUS 3.1, le Sadida se tient aux portes du tier S. En effet, ce dernier équilibrage le rend moins autonome et plus adapté aux combats en équipe. Il reste une classe surpuissante capable de poser son état infecté sans contraintes.
A l’inverse, son gameplay lié aux invocations lui permet de réagir à plus de situations différentes, mais requiert du temps. Cette contrainte le rend moins efficace pour farmer efficacement des combats complexes.

Huppermage, le couteaux suisse de DOFUS
L’huppermage tire sa puissance de son gigantesque éventail de possibilités que lui apportent ses sorts. De plus, il est facile d’accès pour les joueurs débutants tout en proposant des mécaniques complexes une fois maîtrisé progressivement.
Il correspond parfaitement à l’idée générale d’une classe adaptée en monocompte. A la seule condition de prendre en compte que son potentiel maximum requiert une certaine maîtrise pour s’exprimer.

Pandawa, autonome et placement parfait
Si le Pandawa se démarque facilement par sa capacité à porter et jeter ses adversaires sans efforts, il l’est moins pour son autonomie. Et pourtant, ses sorts lui permettent de multiplier les actions sans efforts, ce qui est particulièrement efficace en monocompte.
De ce fait, son éventail d’actions comprend de la protection, des invocations efficaces, mécaniques uniques supplémentaires comme les bambous et autres avantages qui lui assurent de passer tous les combats complexes du jeu.

Crâ, DOFUS Unity en mode facile à distance
Pouvoir infliger de lourds dommages en zone et à distance permet au Crâ d’esquiver la majorité des dégâts des monstres. Globalement, cela lui permet d’être la classe la plus simple à jouer, notamment pour farmer les combats en boucle.
Toutefois, il est important de prendre en compte que la taille moyenne des cartes sur Unity devient bien moins importante en général.

Forgelance, un guerrier parfait en multi-cible
Au top du classement depuis la sortie de DOFUS 3, le Forgelance s’en sort le plus impacté par les nerfs de la version 3.1
Toutefois, il hérites de nombreuses mécaniques revues à la hausse pré-nerf qui lui garantissent une puissance convenable. Comme de lourds dégâts sur de larges zones, des sorts de protections plus pratiques et de multiples solutions de déplacement.
B Tier, bons mais avec un défaut majeur sur DOFUS Unity
Les classes du Tier B ne sont pas à négliger pour autant. Elles possèdent certes plus de lacunes que les classes des tiers plus élevés, toutefois elles sont aussi plus simples à jouer. De plus, elles ne proposent majoritairement pas de mécanique particulièrement complexe à mettre en place. Un atout pour les joueurs débutants.

Ecaflip, complexe et légèrement rigide
Depuis sa dernière refonte, l’Ecaflip profite d’un pic de puissance en échange de mécaniques complexes à comprendre pour les joueurs débutants. De plus, il manque de mécaniques stables à cause de sorts parfois dépendants de l’aléatoire.
Visé aussi par des nefs imposants lors de la mise à jour 3.1, l’Ecaflip perd ses mécaniques les plus puissantes, comme le soin et le vol de vie sans contrepartie.
Globalement, il reste excellent pour infliger des dégâts. Toutefois ses défauts multiples le rend moins intéressant pour être sélectionné en monocompte.

Iop, le combattant corps à corps de base
Sans surprises, le Iop correspond parfaitement à la définition d’un combattant. Plus précisément, l’efficacité de la classe se retrouve très proche de celle du Forgelance.
Il est excellent au corps à corps et permet des combos dévastateurs en équipe avec sa colère de Iop. Cependant, il exprime moins bien sa puissance seul, mais convient aux joueurs débutants.

Sram, Invisibilité et double qui changent tout
Visé par de nombreux changements sur DOFUS Unity, le Sram profite de son invisibilité différement. Le sort sera lançable 1 tour sur 3 et profite d’un passif lui permettant de réduire d’un tour son lancé s’il achève un adversaire. De plus, il perd quelques dégâts au profit de vol de vie, ce qui lui permet d’être bien plus résistant.
Au global, l’invisibilité du Sram le rend tout de même puissant en PvM mais devient plus complexe à maîtriser.

Enutrof, le couteaux suisse (rouillé) de DOFUS Unity
Avant l’entrée en jeu de l’huppermage, l’Enutrof était considéré comme un couteau suisse, capable d’utiliser un énorme éventail de sorts et effets différents. Ironiquement, il devient aujourd’hui une version plus vieille, moins efficace et donc moins recommandée.
Globalement, il reste capable de gérer de nombreuses situations, mais sans jamais vraiment exceller par rapport aux autres classes.

Osamodas, invocations surpuissantes mais lentes à jouer
Théoriquement, l’Osamodas possède la plus grosse capacité à infliger des dégâts grâce à ses invocations. De plus, elles lui permettent de prendre les coups à sa place ou d’agir à plusieurs endroits en un même tour.
Cependant, multiplier les invocations implique aussi de rallonger drastiquement la durée moyenne des tours. Ce défaut impacte négativement sa capacité à farmer des monstres, ce qui reste trop important en solo.

Ouginak, très mauvais à distance
Si l’Ouginak semble convenir efficacement pour affronter des adversaires au contact, il le devient beaucoup moins à distance. Cette lacune le rend bien moins autonome lors des combats de quête ou contre les boss de donjons.
Toutefois, il convient parfaitement aux joueurs débutants et peut facilement farmer les monstres. Notamment grâce à son état proie qui assure un soin passif et sa transformation qui le boost naturellement.

Zobal, des boucliers peu efficaces en solo
Même si le Zobal excelle dans les combats de groupe, il profite moins de ses armures en solo. Plus précisément, leur durée de 2 tours les rends moins efficaces, par rapport à leurs coûts en PA.
Concrètement, le personnage passe un tour à se protéger sans infliger beaucoup de dégâts, protection qui prend environ un tour à se faire briser par les monstres de niveau équivalent, ce qui revient à une boucle négative.
Toutefois, la classe s’adapte plus facilement aux joueurs débutants. Elle peut aussi devenir un choix cohérent pour des joueurs qui souhaitent trouver facilement des équipes sur DOFUS.

Eniripsa, ultra résistant mais peu de déplacement
Si l’Enripsa est souvent sous-estimé, il reste un très bon choix pour le monocompte. Notamment parce que son soin lui permet de résister plus efficacement que les autres classes, ce qui lui permet de passer facilement les combats de quêtes ou obstacles exotiques.
Cependant, il manque tout de même de sorts de déplacement ce qui lui impose des barrières parfois gênantes. A noter tout de même que son dernier équilibrage réduit cette lacune, d’où sa place aux portes du tier A.
Classe C, déconseillées en monocompte sur DOFUS Unity
Les classes suivantes cumulent le plus de défauts majeurs pour le monocompte. Plus particulièrement, des mécaniques complexes à mettre en place à chaque combat les rendent globalement moins rapides. Elles restent surpuissantes pour les joueurs experts, mais ne permettent pas un farm « passif », ce qui représente un handicap majeur.
De plus, la version DOFUS Unity présente un équilibrage particulièrement maîtrisé. Ainsi, l’écart entre les classes a rarement été aussi petit. De ce fait, toutes les classes sont capables de passer tous les obstacles du jeu.

Xelor, globalement trop complexe
Bien que considéré comme le maître des téléportations, le Xelor reste une classe bien trop complexe à jouer au quotidien. Ainsi, même si des combos de sorts peuvent théoriquement exister pour farmer rapidement les monstres, ils demandent trop de préparation ou connaissances quotidiennement.
Globalement, la classe convient uniquement aux joueurs expérimentés, qui acceptent une difficulté globale constante.

Roublard, des bombes lentes à préparer
Tout comme le Xelor, le Roublard possède moins de solutions pour farmer quotidiennement les monstres. Il reste tout de même un choix plus stable que les autres classes
Dans l’ensemble, il cumule les même défauts que les classes déjà présentes dans la catégorie.
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