Suite aux annonces de Temporis 3 sur DOFUS Rétro, de nombreuses informations sur les classes et leurs différents sorts sont disponibles dans l’espace de préinscription, ce qui permet de les trier dans une tier list. Avec des centaines de mécaniques et possibilités, découvrez toutes les informations pour savoir au mieux quelle classe choisir.
Dernière mise à jour : 14/06/2024
Un classement en mouvement, au fil des correctifs
Il est important de noter que les effets actuellement présentés ne sont pas définitifs. Ainsi, de nombreuses classes en apparence surpuissantes peuvent s’effacer rapidement du classement. Selon Yaula, game designer sur cette édition de Temporis, la tendance devrait tout de même être vers le UP que le nerf.
Les meilleures classes pour Temporis 3 sur DOFUS Rétro
Voici notre Tier list des classes les plus puissantes pour Temporis Rétro 3. Celle-ci sera mise à jour en fonction des annonces et des correctifs.

Vous pouvez retrouver le résumé des sorts de classes via cet article.
S Tier, surpuissants sans prise de risque
Sans surprises, ce trio de classe est l’un des plus simple à prendre en main pour une efficacité redoutable. Ils sont la meilleure porte d’entrée pour être utile en solo comme en équipe et s’introduire dans n’importe quelle composition.

Pandawa, porter jeter indétrônable
Capable de placer efficacement les monstres sans efforts, le Pandawa est l’allié parfait pour cette édition orientée PvM. De plus, sa vulnérabilité, ses résistances et gros dégâts de zone en vol de vie le rendent complexe à mettre K.O.
Dans la configuration actuelle, il est difficile d’imaginer une équipe performante sans Pandawa.

Ecaflip, dépendant de l’accès aux coups critiques
Les dégâts de l’Ecaflip lui permettent sans problème de se hisser au top du classement. Notamment grâce à son sort « Rekop », qui est le plus puissant de Temporis en monocible.
Globalement, il possède légèrement moins d’outils fiables à cause de sa mécanique d’effets déclenchés qu’en cas de coup critiques. Il reste tout de même une excellente classe en toute situation.

Xelor, le bouclier Feca, les dégâts de zone du Crâ
Si l’on pouvait s’attendre à voir briller le Xelor de part son retrait PA, ce n’est finalement qu’un seul de ses nombreux atouts. Ainsi, son sort de momification, couplé au contre lui permet de réduire plus de dégâts qu’un Feca.
De plus, il possède 2 sorts de zone très puissants à forte portée. De ce fait, le Crâ possède un grand concurrent, dont le seul défaut est de ne pas pouvoir retirer de la portée.
A Tier, de légers défauts peu impactants
Les classes suivantes possèdent des mécaniques qu’il est impossible d’ignorer grâce à de nombreux sorts. Même s’ils sont amenés à être modifiés, ils ont peu de chance de devenir inutilisables.

Crâ, maître de la distance
A l’inverse du Iop, le Crâ est bien plus fort à distance qu’au contact. Toutefois, celui-ci partage la même force de frappe à obtenir sans difficulté. Sa capacité à retirer de la portée en zone le rend indispensable contre certains boss de donjon.
En somme, il reste un indispensable, polyvalent et capable de jouer avec n’importe quelle composition d’équipe.

Osamodas, invocations lentes mais puissantes
La principale faiblesse de l’Osamodas vient de ses invocations. Elles sont puissantes mais lentes à jouer. En temps normal cette condition reste anecdotique, toutefois les règles de ce Temporis, « Rushu Hour » changent la donne.
En effet, pour être bien classé et obtenir de précieuses récompenses bonus, il faut mettre K.O ses adversaire en un minimum de tour. Si plusieurs équipes sont ex-æquo, alors c’est le temps du combat qui départage la place de l’équipe.
Enfin, l’Osamodas a toujours obtenu une place haute dans toutes les précédentes éditions grâce à ses invocations. Parier sur leur puissance reste logiquement peu risquée.

Iop, des dégâts simples et efficaces au corps à corps
Pouvoir proposer de lourds dégâts sans mécanique complexe, c’est la force du Iop. Son indépendance lui permet de rejoindre n’importe quelle équipe et d’effectuer les combats seul comme à plusieurs.
Toutefois, ses sorts plus orientés au corps à corps peuvent poser problème contre certains boss de donjon. Un défaut moins impactant grâce à de nombreux sorts hybrides sur leur portée.

Sadida, des poisons qui manquent de puissance
Avec son nouveau panel de sorts, le Sadida a toutes les compétences pour rivaliser avec le Iop ou le Crâ pour infliger des dégâts. Toutefois, la mécanique de poison est moins efficace pour enchaîner les combats, de plus ses invocations sont moins utiles que l’Osamodas.
De ce fait, le Sadida est une bonne classe avec de lourds dégâts, mais ne conviendra pas à tous les joueurs.

Sacrieur, vol de vie et punition radicale
Le Sacrieur est une classe à part sur ce Temporis, son boost de vitalité lui offre des possibilités supplémentaires, comme de farmer seul.
Toutefois, son panel de sort n’est pas vraiment adapté au farming de monstres en équipe. De ce fait, bien qu’elle soit théoriquement plus forte que les classes du Tier A, elle peine à l’exprimer dans les conditions classiques.
B, les classes les plus faibles
Les classes suivantes possèdent pour le moment les mécaniques les plus faibles théoriquement pour ce Temporis. De ce fait, elles sont les mieux placées pour recevoir des correctifs en leur faveur, ce qui rend important de comprendre leurs faiblesses.

Eniripsa, des mécaniques classiques
S’il est maintenant capable de soigner dans tous les éléments, cela ne semble pas suffisant. En effet, le gameplay de l’Eniripsa reste très classique, ce qui le rend moins indépendant seul et rigide en équipe.
Le principe du Temporis reste son principal défaut, si les combats doivent être rapidement remportés, le soin devient moins utile. Toutefois, il reste une option plus que solide pour les joueurs moins compétitifs. On notera de plus des intervalles de relance parfois longues, comme sur Mot de Reconstitution.

Feca, des armures trop pratiques
Les armures du Feca sont trop puissantes et peu coûteuses pour être ignorées. Cependant, il manque de sorts efficaces pour infliger des dégâts. Plus particulièrement, seul le glyphe agressif permet de frapper dans une large zone.
Dans un format Temporis où il est important de gagner ses combats en un minimum de tour, ce manque de puissance peut limiter son équipe, d’où sa place au classement.

Sram, classe solitaire pour un objectif en équipe
En théorie, le Sram est loin d’être faible grâce à ses redoutables réseaux de pièges. Cependant, cette mécanique requiert une grande maîtrise pour être utilisée au quotidien, tout en demandant à ses alliés de la comprendre un minimum.
Globalement, ses sorts restent fidèles à la classe et son rôle de combattant solitaire. Ce qui, logiquement, ne colle pas avec un objectif de jeu basé sur les performances en équipe.

Enutrof, lancer de pièce intriguant
Tout comme le Xélor, le retrait PM est aussi dépendant de l’esquive des monstres corrompus. Il possède aussi un sort lancer de pièce, qui augmente de dégâts avec le temps. La valeur et le nombre de cumul de cette augmentation aura un grand impact sur sa place au classement.
Toutefois, il est important de noter que son sort de corruption lui garantit un intérêt contre de nombreux boss.
Conclusion pour choisir sa classe Temporis Rétro 3
Mettez en perspective votre choix ; avec la possibilité de recommencer un personnage (ou une probable potion de changement de classe), les préinscriptions ne sont qu’une étape. La meta se définira durant les premiers jours, avec des trop grosses zones d’ombre maintenant. Appréciez tout de même tout argument et choisissez le gameplay vous attirant le plus en fonction de votre propre réflexion.
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