Temporis Rétro 3 proposera une révision complète des classes de Dofus 1.0. Cependant, si vous pouvez déjà consulter les détails des sorts sur la page de préinscription, il est dur de prendre du recul. La rédaction vous propose un résumé express des capacités de chaque classe, sans se prendre la tête sur les valeurs de sort.
Dofus Temporis Rétro 3 – Résumé et sorts des classes
Pour cet article, nous essayons de nous baser sur les capacités des classes plutôt que le détail de chaque sort. Ainsi, nous sommes moins sensibles à d’éventuels changements et équilibrages. Ces derniers seront néanmoins précisés au besoin, en particulier s’ils impactent le gameplay.
Classes simples sur Temporis Rétro 3
Ecaflip
Gameplay : Coups critiques
Voies élémentaires : Feu (Portée) et Air (Mêlée)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Dégâts en zone
- Portée via Topkaj
- Vol de vie
- Retrait PA
- Retrait PO et PM (si coup critique)
- Poussée (5 cases au rang max, niveau 151)
- Se téléporter (Portée 1)
- Boost Puissance et critique
- Placer une chance d’Ecaflip
- Augmenter les PA et PM en zone
- Appliquer un effet aléatoire sur tout le monde


Eniripsa
Gameplay : Soutien
Voies élémentaires : Feu (Portée) et Eau (Mêlée)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Dégâts et soin en zone
- Portée
- Vol de vie en zone en mêlée et sans zone mais à distance
- Don de PA et de soin en zone
- Débuff ennemi/allié
- Soin dans le meilleur élément
- Repousse
- Réduction de dégâts
- Recons une fois par combat


Iop
Gameplay : Dégâts en mêlée
Voies élémentaires : Terre (Mêlée) et Air (Mi-distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Colère de Iop meilleur élément
- Dégâts en zone, en vol de vie
- Téléportation
- Repousse et érode
- Boost Puissance
- Maximise les effets aléatoires (Brokle)


Cra
Gameplay : Dégâts à distance
Voies élémentaires : Terre (Distance) et Feu (Distance)
Nombre de sorts : 11
Capacités de la classe :
- Dégâts en zone à distance (Flèche Explosive)
- Vol de portée
- Réduction de dégâts sur ennemis
- Dégâts en vol de vie
- Repousse
- Placement (Flèche de Dispersion)
- Dévoile les invisibles
- Retrait de PO
- Boost en dommages, puissance et portée


Féca
Gameplay : Protection
Voies élémentaires : Eau (Distance) et Feu (Distance)
Nombre de sorts : 10
Capacités de la classe :
- Dégâts à distance
- Vol de vie
- Retrait de PO
- Vol de chance
- Glyphe de début de tour (meilleur élément)
- Réduction de dégâts
- Boost résistances
- Immunité sur un allié (gros intervalle)
- Glyphe de retrait PM sans dégâts
- Téléportation


Classes un peu plus difficiles à manier
Sacrieur
Gameplay : Tank
Voies élémentaires : Eau et Feu
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Vol de vie en zone en mêlée ou en volant de l’intelligence ou en volant de la Vitalité
- Dégâts en zone
- Sacrifice de points de vie pour des dégâts supplémentaires
- Punition selon la vitalité du Sacrieur
- Attirance à portée
- Échange de position (Transpo ou via Détour)
- Sacrifice sur les alliés
- Chatiment pour gagner des dégâts
- Invocation infligeant des dégâts


Enutrof
Gameplay : Retrait PM
Voies élémentaires : Terre et Eau (Distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Dégâts à distance (parfois en zone)
- Retrait PM et PO (dont rall inesquivable)
- Vol de PM
- Boost PM, Puissance et Esquive PM
- Sac animé partageant les dégâts
- Pelle animée repoussante
- Corruption Passe-tour (6 tours de relance au rang max dont 4 partagés entre Enutrofs)


Classes « techniques » de Temporis Rétro 3
Sadida
Gameplay : Poison, Entrave et Invocations
Voies élémentaires : Terre (Distance) et Eau (Distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Dégâts à distance
- Poisons (simples : terre, eau, meilleur élément)
- Vol de vie à distance
- Folle : Applique un poison
- Bloqueuse : Tank selon vos points de vie
- Gonflable : Soin et don de PM
- Arbre : Soigne autour de lui
- Débuff total d’une cible
- Boost dégâts et invocation
- Retrait de PM sur ennemis


Osamodas
Gameplay : Invocations et soutien
Voies élémentaires : Feu et Air (Mi-distance)
Nombre de sorts : 11
Capacités de la classe :
- Invocations (Feu, Air, Meilleur élément)
- Meilleurs dégâts sur les invocations
- Vol de vie
- Dégâts en zone
- Peut tuer ses propres invocations si besoin
- Don de PA et PM
- Boost Résistances, Puissance et Dommages
- Soin sur alliés et invocations


Sram
Gameplay : Pièges
Voies élémentaires : Terre et Air (Distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Vol de vie
- Dégâts à distance
- Attaque mortelle
- Pièges en meilleur élément : Mortel, Masse, Répulsif (sans dégâts), Silence (Retire des PA)
- Repousse jusqu’à la case ciblée (Peur)
- Invisibilité avec boost PM
- Boost Puissance et Puissance aux pièges
- Invocation du Double


Xélor
Gameplay : Retrait PA
Voies élémentaires : Terre et Eau (Distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- 10% de chance de regagner 1 PA lors d’un sort
- Vol de vie et de PA
- Dégâts à distance et en zone
- Don de PA en zone
- Réduction de l’Esquive PA
- Téléportation
- Retrait de PA (dont en zone)
- Contre (renvoi de dégâts en zone)
- Auto boost Retrait PA/Puissance


Pandawa
Gameplay : Placement (Pandawa classique)
Voies élémentaires : Terre et Air (Distance)
Nombre de sorts : 12
Capacités de la classe :
- Attirance vers le Panda
- Dégâts en zone et à distance
- Poussée
- Vol de vie en zone
- Vulnérabilité (Baisse des résistances tous éléments)
- Stabilisation (Enraciné)
- Débuff total (sur soi notamment) et retrait de Puissance
- Porter / Jeter
- Auto boost de résistances


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