Nouvelle Astrub, refonte majeure de l’obtention des sorts et bien d’autres nouveautés débarquent avec la mise à jour 1.62 de DOFUS Touch. Retrouvez les toutes en détails pour bien préparer « l’aube du renouveau », prévue pour la sortie des nouveaux serveurs.
Astrub et ses environs font peau neuve
Attendue pour fin 2023 puis repoussée faute de temps, la nouvelle Astrub est disponible et tient sa promesse d’assurer la suite du tutoriel d’Albuera. Les retours de la communauté sont positifs, notamment grâce à une progression fluide, de nouvelles quêtes et des zones pensées pour assurer une exploration dans un ordre logique.
Les environs de la ville se voient aussi concernés par des modifications majeures, au-delà de l’aspect graphique, leurs entrées deviennent repensées pour être plus accessibles. Les tanières et niveaux de certains monstres sont modifiés pour être mieux adaptés aux nouvelles tranches de niveaux et leur différentes progressions.
Enfin, une nouvelle quête principale est intégrée au jeu, indiquée en violet. Son histoire est unique et sera alimentée ultérieurement au fil des mises à jour. Pour l’occasion, le nouveau dofus Argenté est implanté, soignant 20% des points de vies de son porteur s’il passe en dessous de 20% PV lors d’un combat.
Refonte majeure de l’évolution des sorts
L’intégralité des classes de DOFUS Touch voient l’obtention et les conditions d’évolution de leurs sorts modifiées. Ainsi, les 3 voies élémentaires de chaque classe proposent désormais un sort de dégâts dès le niveau 1.
De plus, une nouvelle restriction empêche les sorts d’être améliorés au niveau 5. En effet, la classe doit maintenant obtenir 50 niveaux de plus que l’obtention du sort pour continuer de le faire évoluer. Cela permet aux joueurs de tester plus de sorts à bas-niveau, tout en proposant de nouveaux paliers de puissance.
Dans l’ensemble, ces changements semblent faire l’unanimité au sein de la communauté. Un élément notable puisqu’il touche aux mécaniques historiques du jeu.
Retrouvez toutes les informations sur l’équilibrage des sorts

Les changements importants de DOFUS Touch 1.62
De nombreux changements majeurs sont aussi présents, bien que moins visibles. On peut noter par exemple la présence d’un groupe de monstre de plus par carte, un nerf majeur du trousseau de clef passant à 1 utilisation maximum et la possibilité de récupérer les secondes de temps de jeu non utilisé pour les prochains tours.
La classe Iop a également subi une refonte complète et propose désormais un gameplay plus varié. Son élément air obtient plus d’options pour occasionner des dommages de poussées. De plus, le sort mythique colère de Iop change de fonctionnement, pour un résultat tout aussi dévastateur. Enfin, la voie feu devient polyvalente et orientée autour des dégâts à distance.
Retrouvez toutes les informations de la refonte iop
Un nouveau système de parrainage permet aux joueurs de rejoindre un serveur malgré la restriction liée à la rotation des serveurs. Il permet à n’importe quel compte de rejoindre un serveur, si l’un de ses ami lui envoie un code de parrainage. Pour être éligible à obtenir des codes de parrainage, un compte se doit de possèder l’un des prérequis suivants : Avoir un personnage lv 200, posséder un bonus pack élite ou un an d’ancienneté.
Et de nombreuses modifications mineures
Le nombre de modifications mineures d’une mise à jour sont de bons indicateurs de sa qualité et quantité de contenu. DOFUS Touch 1.62 est l’une des plus chargée, ce qui offre de nombreuses modifications en conséquence.
- Amélioration de l’interface de forgemagie afin de la rendre plus agréable.
- Les points de sorts consommés sur un personnage sont désormais actifs sur tous les personnages du compte.
- De nouvelles récompenses sont disponibles pour le Kolizéum 3v3.
- La côte kolizéum devient automatiquement réinitialisée si le personnage passe du niveau 199 à 200.
- Les montures sont désormais utilisables à l’intérieur des maisons.
- Un nouveau Pnj peut maintenant lancer directement un combat contre 1,2 ou 3 poutchs.
- Le Dolmanax est désormais utilisable par les joueurs de niveau 120 minimum.
- Le glyphe du monstre « Kaskargo » ne tue désormais plus les monstres et leur octroie 250 puissance à la place.
- De très nombreux correctifs d’interface, d’animation et de fonctionnement de certaines mécaniques mineures.

Laisser un commentaire