Guide de progression pour rush DOFUS Rétro

Retrouvez les meilleurs techniques pour XP et évoluer rapidement sous la forme d'un guide de progression complet sur DOFUS Rétro.

Guide de progression pour rush DOFUS Rétro

guide de progression dofus rétro minia

Débutez sereinement la nouvelle aventure sur DOFUS Rétro avec notre guide de progression qui vous permet de savoir où aller pour évoluer le plus efficacement possible. Découvrez sous la forme d’un chemin à suivre comment trouver les meilleurs équipements, donjons ou quêtes du jeu.

Découvrez nos articles pour DOFUS Rétro en format vidéo :

Départ du guide de progression sur DOFUS Rétro, s’adapter

Dans le cas des néo serveurs de DOFUS Rétro, le départ risque de se présenter comme chaotique. Les joueurs affluent dans chaque zone de manière trop importante pour en conseiller une par défaut. Toutefois, quelques réflexes permettent de prendre de l’avance. En effet, une fois devant la majorité des joueurs, la route de progression devient plus stable et prévisible.

Ainsi, l’objectif principal au tout départ du rush revient à réaliser les quêtes qui peuvent l’être et affronter les rares monstres disponibles sur la carte. Une fois les premières heures passées, les premières zones de jeu devraient naturellement se désengorger.

Afin de mieux s’adapter aux différents profils de joueurs, notre guide de progression pour DOFUS Rétro propose 2 voies différentes :

  • Gauche, s’intéresser uniquement à acquérir de l’expérience (conseillée) : Cette voie s’adresse aux joueurs qui ne s’intéressent qu’à évoluer rapidement le niveau du personnage. C’est à dire qu’elle ne prend pas en compte les succès ou étapes parfois indispensables pour obtenir des kamas et objets puissants.
  • Droite, la route complète la plus optimisée : A l’inverse, cette voie optimise chaque déplacement pour compléter le plus de contenu disponible de chaque zone et obtenir tous les succès du jeu. Cette section verra le jour plus tard, lorsque nous auront plus d’informations sur les succès de DOFUS Rétro.
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Départ de l’aventure, niveau 1 à 20

DOFUS Rétro reste une version complexe et très peu accessible pour les nouveaux joueurs. Quand bien même les serveurs saisonniers apportent des boost d’expérience et de drop, les personnages ne possèdent pas de sorts puissants pour remporter rapidement des combats.

Toutefois, certaines quêtes du jeu permettent de passer cette étape en obtenant de l’expérience sans même lancer un combat. Ainsi, on peut facilement arriver au niveau 20 de façon stable pour toutes les classes du jeu. N’hésitez pas à partager ce guide de progression pour permettre à vos guildes de recréer plus facilement des personnages sur DOFUS Rétro.

Route XP

Création du personnage
Sortir le plus vite possible d’Incarnam

🎈Cette île présente des monstres peu rentables en expérience. Pour la quitter, il suffit de se rendre à la montgolfière tout à droite.

💡On peut passer le tutoriel vidéo à la création du personnage via un bouton en haut à gauche de l’écran.

➕Optionnel : Réaliser les quêtes d’incarnam sur le chemin


Avec la mise à jour des succès, il peut y en avoir un lié au nombre de quêtes réalisées. Dans ce cas, certaines quêtes sur le chemin prennent littéralement quelques secondes à compléter.

📜Battre le blé [-2,2]
Affronter l’épouvantail sur la map à gauche de la création du personnage.

📜La complainte du Lykhen [-2,3]
Répondre correctement au PnJ
Réponses :
1 : Vous faites quoi ici ?
2 : Et vous avez trouvé un Dofus ?
3 : Pas de chance !
5 : Merci, bonne retraite.

📜Bienvenue [-1,3]
Répondre correctement au PnJ
Réponses :
1 : Oui
2 : Je m’y rends moi-même
3 La fortune sourit aux audacieux, toi aussi tente l’aventure !
4 : Bon repos.

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astrub dofus rétro

LV 1 à 9, aller retour au château d’amakna

guide de progression dofus rétro partie 1
Cliquez sur l’image pour l’ouvrir en grand
Obtenir le plus rapidement possible le LV9 (⏱️10 Minutes)
Pour monter rapidement de niveau, il faut viser l’XP des quêtes qui reste fixe quelle que soit la classe.

➕Optionnel : Sauvegarder le zaap Astrub si la classe a une statue trop loin du Zaap

📜Visite guidée du château d’Amakna [1,-19]
– Parler à « Degui Quetiristou »
– Se rendre vers le château d’Amakna au ⬇️Sud d’Astrub jusqu’en [4,-6]
➡️1 map à droite [5,-6]
⬅️2 maps à gauche [3,-6]
⬇️1 map en bas [3,-5]
⚠️Ne pas sauvegarder le Zaap
➡️3 maps à droite [6,-5]

📜Parler à « Rocco Fidelio » pour prendre la quête « Pauvre pomme (de terre)
⬆️1 map en haut [6,-6]
➡️2 maps à droite [8,-5]
⬇️1 map en bas [8,-4]
⬅️1 map à gauche [7,-4]
⚠️Ne pas sauvegarder le Zaap
➡️Revenir en arrière à droite en [8,-4]
⬇️2 maps en bas [8,-2]
➡️1 map à droite [8,-1]
⬇️1 map en bas [9,-1]
⬆️3 maps en haut [9,-4]
↗️3 maps à droite [12,-7]
(Monter le pont jusqu’au bout et entrer dans la prison)

💬Parler au PNJ « Gemfé Labelle »
💀Sortir de la prison, reculer pour affronter le premier monstre rencontré et abandonner.
💬Retourner voir Degui Quetiristou pour finir la quête Visite au château d’Amakna

🔻

LV 9, les enus disparus

La mine des enus disparus
➡️Se rendre dans la mine d’Astrub en [6,-19]
📜Parler à Gasdaure pour prendre la quête « à la recherche des Enus disparus »

⬆️⬅️ Toujours prendre l’une des deux directions suivantes si disponibles « haut ou gauche ».
(Cette stratégie pour réduire le nombre d’instructions a été partagée par le créateur ProTeam)

➕Optionnel : Affronter le rat d’Egoutant malade avec d’autres joueurs s’il est disponible, sinon pas besoin de l’affronter

💀Revenir en arrière et affronter puis abandonner face au premier monstre pour revenir au zaap Astrub

LV 15, Homme Ours et Verumacha

dofus rétro v2 guide progression
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Direction la quête de l’homme Ours
⬆️ Sortir d’Astrub en [5,-22]
⬆️1 map en haut [5,-23]
⬅️2 maps à gauche [3,-23]
📜Parler à Menge Paca pour prendre la quête « Un Ours dans la bouftonerie »

💀Affronter puis abandonner face au premier monstre pour revenir au zaap Astrub

⬅️ Se diriger vers la statue de classe Osamodas vers la gauche en [-1,-17]
💬Parler au PNJ « Abrazelon Sixgriffe »

💀Affronter puis abandonner face au premier monstre pour revenir au zaap Astrub

💬↗️Retourner parler à Menge Paca en [3,-23]

↖️ Suivre les traces de pas visibles sur la carte jusqu’en [-1,-27]
➕⚠️Optionnel : Affronter lhomme ours avec d’autres joueurs s’il est disponible, sinon pas besoin de l’affronter.
Attendre peut valoir le coup avec de l’XP et 2500 kamas de récompense.

💀Affronter puis abandonner face au premier monstre pour revenir au zaap Astrub

🔻

Verumacha à Madrestam
⬇️ Retourner au zaap du Château d’Amakna en [3,-5]
🔵Prendre le Zaap du château vers le port de Madrestam pour 40 kamas.
➡️1 map à droite en [8,-4]

📜Parler à « Verumacha » pour prendre la quête  » les dents de la mère Verumacha »
⬇️➡️⬆️ 💬Longer le bord de mer vers la droite pour parler à « Squale lerouge »
en [9,-4]
⬇️⬅️⬆️💬 Reparler à Verumacha

⬆️1 map vers le haut [8,-5]
⬇️💬1 map vers le bas et reparler à Verumacha

⬇️➡️⬆️ 💬Retourner parler à « Squale lerouge » ([9,-4])
⬇️⬅️⬆️💬 Reparler à Verumacha
🔄répéter 1 fois parler à Squale puis Verumacha

LV 18, Bworks

Direction les Bworks
⬇️ Descendre de 3 maps [8,-1]

⬅️⚠️6 maps à gauche [2,-1]
(Traverser le pont et prendre le soleil vers le bas pour passer en bas de la rivière)

Entrer par le soleil du milieu de la taverne, puis prendre le soleil à gauche.

📜Parler à Pinta Gone pour prendre la quête « Pinta Gone veut se remplir de bière de bwork »

⬇️Sortir de la taverne et descendre d’une map
⬅️🔵5 maps à gauche [-2,0]
Sauvegarder le zaap Village

➕⚠️Optionnel : Affronter le dopeul Sram [-4,0] ou le dopeul Iop [1,3]. Les deux sont fort au contact mais pas à distance.

🔧Ouvrir les paramètres du jeu en haut à droite de l’écran.
1. Cocher la seconde case « Afficher les joueurs en transparence »
2. Cliquer sur la catégorie « Optimisation » puis décocher la première case « afficher tous les monstres d’un groupe.

⬇️⚠️Descendre jusqu’en [0,8]
Attention d’abord aller à droite puis en bas, des monstres peuvent agresser sinon.

⬅️ ⚠️⚔️1 carte à gauche, attention les monstres agressent à partir de là
💡Les monstres agressent si le personnage se déplace à 2 cases d’eux.

Se rendre en [-5,6] sans se faire agresser, sinon revenir depuis le zaap Amakna.

💡Pour mieux s’y retrouver, il se trouve en bas à gauche de l’emote dans la zone indiquée par une bouche sur la carte.

📜⚠️Parler à Bworkidais le Paxifik et répondre correctement
1. « Zog Zog aussi. »
2. Vous devez être un sage parmi les votres..
⚠️💬Reparler à Bworkidais pour finir la quête.

Se rendre en [-5,10] sans se faire agresser, sinon revenir depuis le zaap Amakna.

💬Entrer dans l’entrée du donjon (soleil en bas à gauche), puis aller à gauche et parler à « Bworknroll ».

💀Affronter puis abandonner face au premier monstre pour revenir au zaap Amakna

⬆️ 1 map vers le haut
➡️5 maps à droite [2,-1]
💬Reparler à Pinta Gone pour finir la quête.

LV 20, Retour à Astrub

Diverses quêtes d’Astrub
⬆️ Retourner vers Astrub par le Château d’Amakna puis aller légèrement vers la droite pour arriver en [7,-13]

📜Parler à Edgg Komb pour prendre la quête « Les prisonniers d’Astrub »

Un combat se lance, passez votre tour pour laisser le PNJ solo le combat rapidement.

💬Reparler à Edgg Komb pour finir la quête

⬆️🔵Sauvegarder le zaap Astrub

⬅️ 1 map à gauche [3,-19]
⬇️1 map en bas [3,-18]

📜Parler à Erty Trapchet pour prendre la quête « La discorde Végétale »

⬇️2 maps en bas [3,-16]
⬅️ 2 mapS à gauche [1,-16]

📜Parler à Bouftouteater pour prendre la quête « Tire laine »
Entrer dans l’épicerie sur la même map et acheter 1x Eau pour 1 kamas

⬇️1 map en bas [1,-15]
➡️1 map à droite [2,-15]

Entrer dans la maison en haut à gauche, nourrir la plante qui s’y trouve tout au fond.

⬆️3 maps en haut [2,-18]
➡️1 map à droite [3,-18]

💬Reparler à Erty Trapchet pour obtenir l’XP de l’étape

⚔️Affronter les monstres suivants et terminer la quête Tire Laine pour obtenir une clef du donjon bouftou.

1x Larve bleu (Est ou Sud d’Astrub)
2x Moskito en un seul combat (Haut gauche astrub)
2x Sanglier en un seul combat (Haut gauche astrub).

💬Reparler à Bouftouteater pour finir la quête en [1,-16]

En fonction de la disponibilité de l’homme Ours et du Rat d’égoutant malade, le personnage devrait être soit lv 19 et demi, soit lv 21 à 22.

Route complète

Création du personnage
Cette section sera mise à jour dès que nous aurons plus d’informations sur les succès de DOFUS Rétro.

Niveau 20 et plus, le début du farm intensif

Une fois arrivé à ce niveau, les classes commencent à obtenir des sorts plus puissants capables d’affronter de nombreux monstres. Ces différentes solutions rendent la progression plus complète mais également plus complexe à choisir car l’efficacité de chaque zone dépend de plusieurs facteurs. Dans l’ensemble, si tous les personnages ont suivi le guide de progression, une équipe de 2 à 4 joueurs peut facilement aborder les zones ci-dessous sur DOFUS Rétro.

De ce fait, il faut que s’adapter au nombre de joueurs dans l’équipe, les classes et objectifs principaux. Par exemple, certaines zones permettent d’obtenir des ressources plus chères mais ne rapportent pas d’XP. Dans l’ensemble, sur les serveurs saisonniers, ces facteurs bougent également en permanence en fonction de l’affluence et des groupes disponibles réellement à affronter.

Route focus XP

🆙Farmer des zones précises

Notre article des meilleurs zones où XP sur DOFUS Rétro

-🐟Calanques d’Astrub [12,-23]
Famille des pichons

-🐽Plaine des porkass [-3,-29]
Cavalier Porkass

-🪵Orée de la forêt des Abraknydes
[-4,-20]
Abraknydes et tronknydes

-🐑Donjon bouftou [2,-34]
Abraknydes et tronknydes

-🐷Territoire des Porkoss [1,31]
Cochont de lait

-🟤Coin des boo [12,6]
Boo

-🐷Scarafeuilles [2,21]
Famille des scarafeuilles

-🟢Campement des bworks[2,21]
Famille des Bworks

-💮Prairie des blops [-3,-21]
Blops (prioriser d’élement inverse du personnage à échanger contre son élément plus tard pour s’équiper)

– 🕯️Territoire des bandits [12,12]
Famille des bandits

– 🐦‍⬛Donjon des corbacs [12,12]
Affronter uniquement le corbac présent à l’entrée du donjon en boucle. Attention il rique d’être peu disponible avec l’affluence.

Route complète

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