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Les nouveaux effets des armes de corps à corps sur DOFUS Unity

Retrouvez tous les nouveaux effets des armes (également appelés corps à corps "CaC) sur DOFUS Unity, triés par tranche de niveau.

Les nouveaux effets des armes de corps à corps sur DOFUS Unity

refonte armes dofus unity changelog

Les armes, ou corps à corps (CAC) se voient elles aussi modifiées dans le changelog du 7 Novembre, puis du 13 et 22 qui arrivent sur DOFUS Unity. Dans l’ensemble, celui-ci vise à les rendre majoritairement plus utiles afin de proposer des alternatives viables à toutes les tranches de niveau.

Nos articles sont à jour des derniers changements

La bêta de DOFUS Unity a subi un nombre important de changements qui bouleverse rapidement tous les conseils et guides établis. Nos articles proposent directement les dernières informations afin d’éviter de se perdre. De plus, certains changelog apportent des changements aux précédents, il devient alors important de prendre en compte le dernier en date.

Ainsi, nos articles prennent en compte les informations suivantes :

Les plus puissants UP de corps à corps sur Unity

Retrouvez rapidement tous les meilleurs changements qui arrivent pour les armes (ou corps à corps) sur DOFUS Unity. Globalement, ils profitent de meilleurs dégâts, un coût en PA plus faible, des restrictions d’équipement moins contraignantes et une augmentation de leur limite de lancers par tour.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Dagues Srambad
(UP)
Peut occasionner des coups critiques
Lancer par tour : 1
Ne peut plus occasionner des coups critiques
Lancers par tour : 1 → 2
Baguette Range
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 1 → 2
Arc Corrompu
(UP)
Critiques de base : 15%
Coût en PA : 6
Critiques de base : 15%
Coût en PA : 6
Manthache
(UP)
Bonus de dégâts en coup critique : +5Bonus de dégâts en coup critique : +8
Hache Euvale
(UP)
Ne peut pas occasionner de coups critiques
Critique de base 0%
Peut occasionner des coups critiques
Critiques de base : 10%
Bonus de dégâts en coup critique : +4
Pelle de Nidas
(UP)
Coût en PA : 5
Bonus de dégâts en coup critique : +4
Coût en PA : 4
Bonus de dégâts en coup critique : +3
Baguette des Limbes
(NERF)
Restriction de PA maximum
11 PA ou 5 PM
Restriction de PA maximum
11 PA et 5 PM
Dagues Youyettes
(UP)
Restriction de PM inférieur à 6Restriction de PM inférieur à 6 ou PA inférieur à 12
Rouleau à Pâtisserie d’Aermyne
(UP)
Critique de base 5%
Bonus de dégâts en coup critique : +5
Critique de base 40%
Bonus de dégâts en coup critique : +15
Arc Hétype
(UP)
Conditions : Force > 90
Coût en PA : 5
Critique de base 10%
Conditions retirées
Coût en PA : 4
Critique de base 25%
Baguette du Tofu
(UP)
Lancer par tour : 1
PO Maximum : 2
Lancers par tour : 2
PO Maximum : 5
Bâton Akwadala
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 2
Bâton de l’Homme Ours
(UP)
Lancer par tour : 1 Lancers par tour : 2
Faux usée du Paysan
(UP)
Lancer par tour : 1 Lancers par tour : 2

Bâton du Chêne mou
(UP)
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Sagesse
3 à 4 % Critique
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
5 à 7 Dommages Feu
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
200 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Sagesse
3 à 4 % Critique
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
5 à 7 Dommages Feu
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
Est ajouté à la panoplie du Chêne Mou
(Bonus supplémentaire de panoplie, +1 PO)
Marteau Lahre
(UP)
PA : 6PA : 5
Epée Doncule
(UP)
PA : 8PA : 6
Neuf Queues
(UP)
PA : 9PA : 6

Tous les changements des armes LV 1 à 50

De nombreux changements non-négligeables accompagnent les armes de bas-niveau sur DOFUS Unity. Toutes leurs conditions de caractéristiques sont supprimées et ils profitent de nombreux effets supplémentaires.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Baguette de glace
(UP)
Coût en PA : 5
PO max : 2
Coût en PA : 4
PO max :
4
Bâton Carnivore
(UP)
Coût en PA : 4Coût en PA : 3
Baguette du Tofu
(UP)
Lancer par tour : 1
PO max : 2
Lancers par tour : 2
PO max : 5
Bâton de l’Homme Ours
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 2
Arc de Chasse
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
La Trancheuse d’Arakne
(UP)
Coût en PA : 4Coût en PA : 3
Dagues de l’initié
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 2
Dagues du Bandit
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 2
Faux usée du Paysan
(UP)
Lancer par tour : 1Lancer par tour : 2
Marteau du Bouftou
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Pelle en Mousse
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Arc en Racine d’Abraknyde
(NERF)
PA max : /PA max : 8
Baguette Ni’Ninnin
(NERF)
PA max : /PA max : 9
La Crinière de Badoul
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Bâton Akwadala
(UP)
Lancer par tour : 1Lancers par tour : 2
Dagues Aj’Deh’Là
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Dagues Eurfolles
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Hache du Bucheron
PA : 5PA : 4
Bâton Feuillu
Hachette de Bûcheron
Bâton Feuillu
La Queue
Arc Holic
Cerberus
Lame du Gob-Trotteur
Koupe-koupe
Baguette de Liriel
La Canne Hête
La Queue Infernale
Masse d’Ha
Arc du Xueluom
Le Scrounnchhh
Hache du Shodanwa
Coupeuse de Bombu
Bâton Tont’Ata
Goultard
Marteau Tape Doigts
Razielle
(UP)
PA : 5PA : 4
Marteau Outar
(UP)
PA : 6PA : 4
Baguette Sylvien
(UP)
PA : 5PA : 3

Tous les changements des armes LV 51 à 100

La modification des armes touche également une partie non négligeable de la tranche de niveau 51 à 100 sur DOFUS Unity. Toutefois, ces changements deviennent plus diversifiés, allant du Up au Nerf. Notamment, de nombreux objets à bonus PA et PM se voient attribués des restrictions pour leur porteur.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Cruelle Pelle-Truelle
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Sceptre Zor
(UP)
Coût en PA : 6Coût en PA : 4
God Rod
(NERF)
PA max : /PA max : 10
Arc du Koalak
(UP)
PO max : 4PO max : 8
Le Kiloularc
(NERF)
PA max : /PA max : 10
Ares
(NERF)
PA max : /PA max : 10
Chakra Style
(NERF)
PA max : /PA max : 10
Dagues Ruyère
(UP)
Coût en PA : 3Coût en PA : 2
Lame du Chef Crocodaille
(UP)
Coût en PA : 6Coût en PA : 5
La Bidjiz
(NERF)
PM max : /
Coût en PA : 5
PM max : 5
Coût en PA : 4
Fouche de Farle
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 3
Sabre Feudala
(UP)
Coût en PA : 6Coût en PA : 5
Hache du Sandanwa
(UP)
Coût en PA : 6Coût en PA : 5
Hache Terrdala
(UP)
Vol de point de vie Feu
Coût en PA : 6
Vol de point de vie Terre
Coût en PA : 5
Bâton Daïgoro
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Lames Sanglantes d’Ortimus Contrari
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Binette de Shika
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 3
Dagues Mydhyn China
(NERF)
PM max : /PM max : 5
Pelle Musicale
Hache de Brèche
Hache du Mulou
Marteau Polpoulette
Hache du Nidanwa
Découpeuse de Yench
Bâton du Wa Wabbit
Marteau Pospodrol
Arc du Roi des Borins
Lame du Chef Crocodaille
Sabre Feudala
Kidorteau
Bardiche du Milicien
Hache du Mantiscore
Marteau Fantal
Marteau du Craqueleur Légendaire
Arc Ange
Hache du Sandanwa
Sabre Sandanwa
Hache Terrdala
La Pelle Hélabète
Vouge à Poisson
Bâton Yondanwa
Bâton du Féca
Arc Anum
Hache de Lookabeer
(UP)
PA : 5PA : 4
Pelle Zébuth
(UP)
PA : 6PA : 4
Découpeuse de Kralamoure
Boulgourde des Clairières
Marteau des Falistos
Halle de Barde
(UP)
PA : 6PA : 5
Epée Doncule
(UP)
PA : 8PA : 6
Neuf Queues
(UP)
PA : 9PA : 6
Marteau Polpoulette
(UP)
PA : 5PA : 3
Le Kikoularc
(NERF)
Pas de restriction de PA
PA : 5
PA maximum : 11
PA : 3

Tous les changements des armes LV 101 à 150

Bien que l’on note plus de corrections positives, les armes de cette tranche de niveau gardent peu de chance d’être utilisées en condition de rush PVM sur DOFUS Unity. Notamment car de nombreux sorts surpuissants accompagnent l’obtention du niveau 100. De plus, les bonus de panoplies risquent de prendre plus de poids dans le choix pour cet emplacement.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Fourbasse-Ton
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 3
Marteau Ronto
(UP)
Coût en PA : 4Coût en PA : 3
La Baguette des Limbes
(NERF)
PA max : /
PM max : /
PA max : 10
PM max : 5
Baguette Houffe-Craitien
(UP)
Intelligence > 350
Vitalité > 200
Intelligence > 199
Arc de Flèche Mauve
(UP)
PO max : 6PO max : 10
Amrothiline
(UP)
Intelligence > 300
Vitalité > 90
Intelligence > 199
Retrait de la condition Vitalité
Marteau R’Ticolis
(UP)
Coût en PA : 6Coût en PA : 4
Arc Hanne
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Arc Rainier
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Marteau de Dragoeuf
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Marteau Ksain
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Maracassabre
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Bâton du Dragoeuf
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Dagues du Dragoeuf
(NERF)
PA max : /
PM max : /
PA max : 11
OU
PM max : 5
Baguette Ourderie
(NERF)
Intelligence > 300
Vitalité > 300
PA max : /
PM max : /
Intelligence > 149
Agilité > 149
Retrait de la condition Vitalité
PA max : 11
OU
PM max : 5
La Xyothine
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Hache du Guerrier Zoth
(NERF)
Vitalité > 500Vitalité > 1499
PA max : 11
OU
PM max : 5
Bâton de Hanshi
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Dagues Lassay
(UP)
Agilité > 250
Force > 149
Agilité > 249
OU
Force >
249
Bâton du Zatoïshwan
(UP)
Chance > 250
Force > 250
Coût en PA : 5
Retrait des conditions Force
et Chance
Coût en PA : 4

Marteau de Moon
Racine Sémilla
Marteau M’Pouce
Masse du Corailleur Magistral
Baguette Gyver
Marteau Pinière
Bâton de Zatoïshwan
(UP)
PA : 5PA : 4
Bâton du Chêne mou
(ultra UP)
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Sagesse
3 à 4 % Critique
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
5 à 7 Dommages Feu
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
200 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Sagesse
3 à 4 % Critique
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
5 à 7 Dommages Feu
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
Est ajouté à la panoplie du Chêne Mou
(Bonus supplémentaire de panoplie, +1 PO)
Marteau Lahre
(UP)
PA : 6PA : 5

Tous les changements des armes du LV 151 à 199

Les tranches de haut niveaux voient l’écrasante majorité de leurs armes modifiées de façon positive sur DOFUS Unity. En effet, ils souffraient d’un manque de valorisation, souvent équipés pour leurs bonus de statistiques que leurs effets offensifs.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Griffe Pourpre
(UP)
CC de base : 20%CC de base : 30%
Sceptre du Minotot
(UP)
Critique : 15%
Bonus critiques : +5
Critique : 25%
Bonus critiques : +7
Marteau du Juge Lou
(UP)
Bonus critiques : +2Bonus critiques : +5
Sabre de Ben Le Ripate
(UP)
Agilité > 200
Intelligence > 90
Force > 90
Retrait des conditions Force,
Agilité et Intelligence
Hâche du Fancrôme
(UP)
Critique : 5%
Bonus critiques : +6
Critique : 15%
Bonus critiques : +8
Hache Haimenu
(UP)
Bonus critiques : +6Bonus critiques : +9
Lance du Harpirate
(UP)
Agilité > 300
Intelligence > 140
Coût en PA : 5
Agilité > 199
Intelligence > 199
Coût en PA : 4
Pelle Aigante
(UP)
Intelligence > 250
Force > 250
Intelligence > 199
Force > 199
Marteau de la Vigie Pirate
(NEUTRE)
Force > 250
Vitalité > 800
Force : 299
Retrait de la condition Vitalité
Hache à Lamelles
(UP)
Chance > 450
Critique : 5%
Bonus critiques : +5
Retrait de la condition Chance
Critique : 15%
Bonus critiques : +8
Bâton du Maître Zoth
(UP)
Coût en PA : 5
Intelligence > 180
Force > 90
Coût en PA : 4
Retrait des conditions Force
et Intelligence
Hache Harnée
(UP)
Chance > 140
Agilité > 140
Intelligence > 140
Retrait des conditions Chance,
Agilité et Intelligence
Karnak
(UP)
Agilité > 300
Vitalité > 300
Agilité : 299
Retrait de la condition Vitalité
Épée du Bretteur Céleste
(UP)
Intelligence > 300
Agilité > 300
Retrait des conditions Intelligence
et Agilité
Hache Sueur Rance
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Fuschia
(UP)
Intelligence > 300
Agilité > 300
Coût en PA : 5
Intelligence > 199
Agilité > 199
Coût en PA : 4
Baguette Hernuement
(UP)
Intelligence > 250
Chance > 250
Intelligence > 199
Chance > 199
Youyettes
(UP)
Force > 350
Agilité > 200
PA max : /
PM max : 6
Force > 199
Agilité > 199
PA max : 11
OU
PM m
ax : 5
Canne Hassukre
(UP)
Force > 350
Critique : 5%
Force > 249
Critique : 20%
Épée de Ush
(UP)
Agilité > 300
Intelligence > 300
Retrait de la condition Agilité
Marteau R’Gnole
(UP)
Agilité > 250
Intelligence > 250
Agilité > 199
Intelligence > 199
Arc Tangente
(UP)
Force > 250
Chance > 250
Intelligence > 140
Force > 149
Chance > 149

Intelligence > 149
Épée Rilleuse
(UP)
Force > 450
Vitalité > 450
Force > 299
Retrait de la condition Vitalité
Bâton des Prophètes
(UP)
Intelligence > 250
Chance > 250
Retrait de la condition Intelligence
Hache Achinecride
(UP)
Force > 250
Agilité > 200
Force > 199
Agilité > 199
Baguette du Chêne Mou
(UP)
Intelligence > 400
Chance > 250
Sagesse > 140
Intelligence> 299
Chance > 199

Retrait de la condition Sagesse
Dagues Eudin
(UP)
Force > 350
Agilité > 200
Force > 299
Agilité > 149
La Bêche à Mel
(UP)
Chance > 250
Intelligence > 250
Chance > 199
Intelligence > 199
Le Thanos
(UP)
Intelligence : 140
Sagesse : 300
Retrait des conditions Intelligence
et Sagesse
Marteau Racle
(UP)
Force > 200
Agilité > 200
Bonus critiques : +6
Force > 199
Agilité > 199
Bonus critiques : +9
Arc de Guten Tak
(UP)
Force > 250
Chance > 250
Retrait des conditions Force
et Chance
Dagues Adou
(Up)
Agilité > 250
Chance > 250
Agilité > 199
Chance > 199
Dagues Imauve
(UP)
Intelligence > 300Intelligence > 249
Rod Gerse
(UP)
Intelligence > 450Intelligence > 399
Épée Kadille
(UP)
Critique : 5%Critique : 15%
Épée Nice
(UP)
PM mini : 5Aucune condition
Pelle Dorado
(UP)
Critique : 5%Critique : 15%

Marteau Minokers
(UP)
Intelligence > 350
Critique : 15%
Coût en PA : 5
Intelligence > 299
Critique : 35%
Coût en PA : 4
Kukri Kura
(UP)
Force > 300
Agilité > 140
Coût en PA : 4
Force > 249
OU
Agilité > 199
Coût en PA : 3
Ougarteau
(UP)
Vitalité > 1200
Critique : 5%
Retrait de la condition Vitalité
Critique : 25%
Baguetterelle
(UP)
Intelligence > 300
Agilité > 300
Intelligence > 249
Agilité > 249
Lame Assacre
(NEUTRE)
Force > 200
Intelligence > 140
Chance > 140
Agilité > 140
Intelligence > 199 et Chance > 199
OU
Force > 199 et Agilité > 199
Dagues Açantes
(UP)
Chance > 350Retrait de la condition Chance
Arc à Lamelles
(UP)
Force > 300
Intelligence > 300
Force > 249
Intelligence > 249
Épée Loponèze
(UP)
Chance : 300
Agilité : 300
Critique : 5%
Chance > 249
Agilité > 249
Critique : 25%
Arc Hétype
(UP)
Force > 90
Coût en PA : 5
Critique : 10%
Retrait de la condition Force
Coût en PA : 4
Critique : 25%
Arc Oleptik
(UP)
Agilité > 300
Intelligence > 300
Agilité > 249
Intelligence > 249
Hache Hélème
(NEUTRE)
Agilité > 200
Intelligence > 350
Agilité > 249
Intelligence > 249
Rhizome du Tynril
(UP)
Intelligence > 250
Force > 200
Bonus critiques : +5
Retrait des conditions Force
et Agilité
Bonus critiques : +7
Az’tech
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Couteaux à Champignons
(UP)
Agilité > 450Retrait de la condition Agilité
Baguette Hernelle
(UP)
Intelligence > 300
Agilité > 200
Intelligence > 249
Agilité > 199
Marteau Reine
(UP)
Agilité > 300
Force > 200
Critique : 1%
Agilité > 249
Force > 149
Critique : 5%
Hache du Korriandre
(UP)
Agilité > 300
Chance > 300
Agilité > 249
Chance > 249
Bâton Champmanique
(UP)
Critique : 15%Critique : 25%
Pelle Emélaka
(UP)
Chance > 450Chance > 399
Baguette Hique
(UP)
Intelligence > 300
Chance > 250
Intelligence > 249
Chance > 249
Grésilosceptre
(UP)
Force : 41 à 60
Chance : 41 à 60
Force et Chance remplacés
par Intelligence et Agilité
Marteau d’Henual
(UP)
Force > 400
Intelligence > 400
Force > 299
Intelligence > 299
Hache Téroïde
(UP)
Force > 300
Intelligence > 300
Force > 249
Intelligence > 249
Rouleau à Pâtisserie d’Aermyne
(UP)
Critique : 5%
Bonus critiques : +5
Critique : 40%
Bonus critiques : +15
Marteau de Glouragan
(UP)
Intelligence > 250
Chance > 250
Agilité > 250
Bonus critiques : +6
Intelligence > 199
Chance > 199
Agilité > 199
Bonus critiques : +10
Bâton Brageut
(UP)
Critique : 5%Critique : 20%
Épée d’Otomaï
(UP)
Intelligence > 500Retrait de la condition Intelligence
Épée Toche
(UP)
Force > 350
Intelligence > 250
Force > 299
Intelligence > 199
Arc Ahique
(UP)
Force > 200Retrait de la condition Force
Rapière aux Glyphes
(UP)
Chance > 450Chance > 399
Bêche Asse
(UP)
Force > 450
Critique : 15%
Bonus critiques : +4
Force > 399
Critique : 20%
Bonus critiques : +6
Dagues Hirr
(UP)
Force > 400
Agilité > 400
Force > 299
Agilité > 299
Canne Harr
(UP)
Intelligence > 400
Agilité > 400
Intelligence > 299
Agilité > 299
Bâton Beau
(UP)
Force > 350
Intelligence > 350
OU
Chance > 350
OU
Agilité > 350
Force > 299
Intelligence > 299
OU
Chance >
299
OU
Agilité > 299
Marteau des Anciens Steamers
(UP)
Chance > 400
Agilité > 400
Critique : 5%
Coût en PA : 5
Bonus critiques : +5
Chance > 299
Agilité > 299

Critique : 10%
Coût en PA : 4
Bonus critiques : +3
Dagues Ricol
(UP)
Intelligence > 400Intelligence > 299
Épée Gloursonne
(UP)
Critique : 1%Critique : 5%
Pelle Vice
(UP)
Intelligence > 350
Chance > 250
Intelligence > 299
Chance > 199
Masse Ossiale
(UP)
Chance > 350
Intelligence > 200
Chance > 299
Intelligence > 149

Tous les changements des armes LV 200

Dans la même logique que la tranche précédente, de nombreuses armes niveau 200 de DOFUS Unity obtiennent des effets supplémentaires. De nombreuses d’entre elles risque d’atteindre ou de ré-atteindre leur âge d’or, comme les dagues de Srambad, qui retrouvent deux utilisations par tour.

Toutefois, si certaines armes s’ajoutent aux plus jouées sur DOFUS Unity, elles doivent toujours se faire une place parmi certaines déjà bien implantées. Nous reviendrons en détails à leur sujet dans nos guides de stuff après test sur bêta.

ArmeAnciens effetsNouveaux effets
Dagues Erhy
(UP)
Critique : 5%
Force > 450
OU
Agilité > 450
Critique : 20%
Force > 399
OU
Agilité > 399
OU
Intelligence > 399
Épée Brûlame
(UP)
Intelligence > 449
Chance > 449
Intelligence > 299
Chance > 299
Épouvante
(UP)
Chance > 400
Force > 400
Chance > 299
Force > 299

Épée de la Reine des Voleurs
(NERF)
PA max : 11PA max : 11
OU
PM max : 5
Dagues de Srambad
(UP)
Critique : 5%
Lancer par tour : 1
Critique : 0%
Lancers par tour : 2
Bêche de Corruption
(UP)
Bonus critiques : +7Bonus critiques : +10
Pelle de la Cour Sombre
(UP)
Coût en PA : 6
Critique : 5%
Bonus critiques : +10
Coût en PA : 5
Critique : 10%

Bonus critiques : +7
Pelle des Katrepat
(UP)
Critique : 0%Critique : 10%
Bonus critiques : +6
Marteau des Katrepat
(UP)
Intelligence > 349
Agilité > 349
Force > 349
Critique : 5%
Intelligence > 249
Agilité > 249
Force > 249
Critique : 15%
Arc du Koutoulou
(UP)
Chance > 400
Agilité > 400
Portée : 4
Critique : 5%
Chance > 299
Agilité > 299
Portée : 3
Critique : 10%
Sceptre du Roi Joueur
(UP)
Critique : 15%
Bonus critiques : +3
Critique : 20%
Bonus critiques : +6
Lance Corrompue
(UP)
Critique : 5%Critique : 15%
Baguette Range
(UP)
Intelligence > 400
Agilité > 400
Lancer par tour : 1
Intelligence > 299
Agilité > 299
Lancers par tour : 2
Bâthon
(UP)
Force > 400
Intelligence > 400
Critique : 0%
Force > 299
Intelligence > 299
Critique : 15%
Bonus critiques : +6
Hache du Chaloeil
(UP)
Force > 400
Intelligence > 400
Chance > 400
Critique : 15%
Force > 249
Intelligence > 249
Chance > 249
Critique : 20%
Arc Honte
(UP)
Intelligence > 559Intelligence > 399
OU
Chance > 399
OU
Agilité > 399
Spatule Tranche-Gourmande
(UP)
Bonus critiques : +5Bonus critiques : +8
Hachebarde de Guerre
(UP)
Bonus critiques : +10Bonus critiques : +15
Baguette Héroclite
(UP)
Critique : 0%Critique : 0%
Bonus critiques : +15
Faux Nème
(UP)
Coût en PA : 5
Force > 300
Agilité > 300
Coût en PA : 4
Retrait des conditions Force
et Agilité

Arc Corrompu
(UP)
Critique : 15%
Coût en PA : 6
Critique : 20%
Coût en PA : 5
Manthache
(UP)
Bonus critiques : +5Bonus critiques : +8
Plumeau Bil
(UP)
Coût en PA : 5Coût en PA : 4
Massier
(UP)
Coût en PA : 4Coût en PA : 3
Baguette des égarés
(NEUTRE)
Coût en PA : 5
Bonus critique : +8
Coût en PA : 5
Bonus critique : +5
Héqache
(UP)
Critique : 5%Critique : 10%
Pelle de Nidas
(UP)
Bonus critiques : +4
Coût en PA : 5
Bonus critiques : +3
Coût en PA : 4
Marteau Phossile
(UP)
Bonus critiques : +7Bonus critiques : +10
Baguette de Malléfisk
(UP)
Bonus critiques : +2
Coût en PA : 4
Bonus critiques : +6
Coût en PA : 3
Hache Euvale
(UP)
Force > 350
Chance > 350
Critique : 0%
Force > 299
Chance > 299
Critique : 10%
Bonus critiques : +4
Baguette de Torkélonia
(Up)
Force > 400
Agilité > 400
Force > 299
Agilité > 299

Hache Ériphe
(UP)
Force > 350
Agilité > 350
Critique : 5%
Force > 299
Agilité > 299
Critique : 10%

Tous les changements des boucliers sur DOFUS UNITY

Avec DOFUS UNITY qui arrive le 03 décembre, un nouveau Devblog est sorti avec plein de modifications, notamment d’équipements !

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