Tous les boucliers de DOFUS Unity vont subir une refonte majeure qui concerne également les boucliers existants en jeu, découvrez tous leurs nouveaux effets, dévoilés dans le changelog du 7 Novembre.
Cet article prend en compte les changements de la maintenance du 22 Novembre 2024
Une refonte pour l’ouverture de DOFUS 3.0 Unity
Cette nouvelle refonte, annoncée lors de l’Ankamalive du 5 Novembre 2024 prendra effet en même temps que le portage de DOFUS vers Unity. De plus, celle-ci est rétro-active, ce qui veut dire que tous les boucliers déjà créés se verront automatiquement modifiés lors de l’application de la mise à jour.
Toutefois, il existe quelques exceptions comme les forgemagies exotiques.
Ainsi, les bouclier possédant des exo PA, PM ou vitalité resteront, à la seule limite que la statistique ne soit pas présente sur le nouvel effet de l’objet.
Dans l’ensemble, les boucliers bas-niveau subissent un UP global. Cependant, ces derniers se transforment en changement neutres ou nerfs à mesure que les niveaux augmentent. Plus précisément, les bonus de dégâts ainsi que les résistances en pourcentage disparaissent presque intégralement pour laisser la place à des caractéristiques élémentaires classiques. Cela les rend plus rigides à équiper dans plusieurs équipements, mais également moins puissants.
Tous les nouveaux effets des boucliers sur DOFUS
Retrouvez tous les nouveaux effets des boucliers sur DOFUS 3.0 Unity. De nouveaux font leur apparition, afin de proposer plus d’alternative et combler certains manques à certaines tranches de niveaux.
Tous les boucliers de niveau 1 à 50
Les boucliers bas-niveau deviennent majoritairement plus puissants. De plus, ils proposent de nombreuses possibilités, ce qui les rend tous à minima utiles dans une majorité de stuff.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
La Halte Efkat (Nouveau) | / | 1 Résistance dans tous les éléments Inclus dans la Panoplie du Boune |
Blanclier (Nouveau) | / | 1 Invocation |
Bouclier du Bouftou (Neutre) | 7 à 10 Puissance 4 à 5 Tacle | 16 à 20 Vitalité 6 à 10 Puissance Inclus dans la Panoplie du Bouftou |
Bouclier en Mousse (UP) | 16 à 25 Vitalité 4 à 6% Résistance Air | 16 à 25 Vitalité 11 à 15 Agilité 4 à 6% Résistance Air |
Bouclier de Bowisse (UP) | 4 à 6% Résistance Terre 7 à 10 Résistances Feu | 21 à 30 Vitalité 11 à 15 Chance 3 à 5 Sagesse 3 à 6 Résistance Terre 3 à 6 Résistances Feu 3 à 6 Résistances Air Inclus dans la Panoplie de Bowisse |
Cuirasse Royale du Bouftou (Nouveau) | / | 21 à 30 Vitalité 3 à 5 Sagesse 21 à 30 Intelligence 2 à 3% Résistance Feu Inclus dans la Panoplie du Bouftou Royal |
Bouclier du Chafer fantassin (Neutre) | 3 à 4% Critique 7 à 10 Résistances Air 2% Dommages Mêlée -2% Dommages Distance | 26 à 35 Vitalité 16 à 20 Puissance 1 Invocation 11 à 15 Résistances Neutre |
Bouclier hérissé du Prespic | / | 26 à 35 Vitalité 11 à 15 Intelligence 4 à 6 Sagesse 3 à 4 Renvoi |
Bouclier Akwadala (UP) | 4 à 5% Critique 7 à 10% Résistance Eau 4 à 5% Dommages d’Armes -5% Résistance Mêlée | Niveau : 75 → 40 31 à 40 Vitalité 16 à 25 Chance 5 à 7 Sagesse 1 à 2% Critique 4 à 7% Résistance Eau Inclus dans la Panoplie Akwadala |
Bouclier du Craqueleur (UP) | 4 à 5 Esquive PM 7 à 10 Résistances Critiques 2 à 3% Résistance Mêlée -3% Résistance Distance | 31 à 40 Vitalité 21 à 30 Force 3 à 6 Résistances Neutre 3 à 6 Résistances Terre 3 à 6 Résistances Feu 3 à 6 Résistances Eau 3 à 6 Résistances Air 16 à 20 Résistance Poussée Inclus dans la Panoplie du Craqueleur |
Bouclier Abraknyde (UP) | 11 à 15 Puissance 7 à 10 Résistances Terre 2 à 3% Dommages aux Sorts -3% Résistance Mêlée | 36 à 45 Vitalité 16 à 25 Force 1 Invocation 7 à 10 Résistances Terre 7 à 10 Résistances Neutre Inclus dans la Panoplie de l’Abraknyde |
Bouclier Fi’Squale (UP) | 4 à 6 Fuite 31 à 40 Résistances Poussée 2 à 3% Dommages Distance -3% Résistance Mêlée | 41 à 50 Vitalité 31 à 40 Résistance Poussée 7 à 10 Fuite 7 à 10 Prospection 7 à 10 Esquive PA 7 à 10 Esquive PM Kamas > 50 000 |
Tous les boucliers niveau 50 à 100
Cette tranche de niveau profite des mêmes avantages que la précédente, les boucliers offrent plus de caractéristiques diversifiées. Toutefois, cela crée une grande gamme de choix possibles, qui peut facilement perdre les joueurs débutants.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
Kloume (UP) | 151 à 200 Initiative 16 à 20 Dommages Poussée 2 à 3% Dommages Mêlée -3% Résistance Distance | 51 à 60 Vitalité 16 à 25 Intelligence 16 à 25 Agilité 101 à 150 Initiative 16 à 20 Dommages Poussée 4 à 6% Résistance Neutre |
Bouclier du Bawbawe (UP) | 1 PO 5 à 7 Fuite -2% Dommages aux Sorts 3 à 4% Dommages d’Armes | 1 PO 51 à 60 Vitalité 16 à 25 Force 16 à 25 Chance 4 à 6 Tacle 4 à 6 Fuite |
Bouclier Aerdala (UP) | 9 à 12 Tacle 7 à 10 Retrait PM 7 à 10% Résistance Air -4% Dommages aux Sorts 5 à 6% Dommages d’Armes | 51 à 70 Vitalité 31 à 40 Agilité 7 à 10 Sagesse 2 à 3% Critique 5 à 7% Résistance Air Niveau : 95 → 65 Inclus dans la Panoplie Aerdala |
Derma Tho (UP) | 11 à 15 Soins 5 à 7 Retrait PM -4% Dommages Distance 3 à 4% Résistance Distance | 1 PO 51 à 70 Vitalité 16 à 25 Intelligence 16 à 25 Chance 4 à 6 Soins 3 à 4 Retrait PA |
Bouclier du Chef Crocodaille (UP) | 15 à 20 Puissance 7 à 10 Tacle -4% Dommages Mêlée 3 à 4% Résistance Mêlée | 51 à 70 Vitalité 151 à 250 Initiative 31 à 40 Chance 7 à 10 Sagesse 4 à 6% Résistance Feu 4 à 6% Résistance Eau 2 à 3% Résistance Neutre Inclus dans la Panoplie du Chef Crocodaille |
Bouclier Terrdala (UP) | 9 à 12 Tacle 16 à 25 Résistances Critiques 7 à 10% Résistance Terre 6 à 8% Résistance Mêlée -8% Résistance Distance | 61 à 80 Vitalité 31 à 40 Force 7 à 10 Sagesse 3 à 4% Critique 5 à 7% Résistance Terre Niveau : 115 → 75 Inclus dans la Panoplie Terrdala |
Doritoclier (Nouveau) | / | 31 à 40 Vitalité 31 à 40 Puissance 4 à 5% Critique -30 Résistances Critiques -30 Résistances Poussée 5 Dommages critiques |
Bouclier de Sidimote (UP) | 51 à 70 Vitalité 5 à 7 Retrait PA 5 à 7 Esquive PM 4 à 5% Dommages aux Sorts -5% Dommages Distance | 61 à 80 Vitalité 5 à 7 Retrait PA 5 à 7 Retrait PM 7 à 10 Dommages Poussée 7 à 10 Dommages Critiques 7 à 10 Dommages Neutre 7 à 10% Résistance Neutre |
Bouclier du Chouque (UP) | 11 à 15 Soins 9 à 12 Tacle 6 à 8 Retrait PA -5% Dommages d’Armes 4 à 5% Résistance Mêlée | 71 à 90 Vitalité 16 à 25 Chance 26 à 35 Agilité 11 à 15 Sagesse 7 à 10 Dommages Poussée 4 à 5 Retrait PA Inclus dans la Panoplie du Capitaine Pirate : 4 objets + 1 invo |
Bouclier de Choudini (UP) | 4 à 6% Critique 7 à 10 Fuite 7 à 10 Dommages Critiques -6% Résistance Mêlée 4 à 6% Résistance Distance | 71 à 90 Vitalité 21 à 30 Intelligence 21 à 30 Chance 11 à 15 Sagesse 4 à 6% Critique 5 à 7 Fuite 5 à 7 Dommages Critiques 5 à 7% Résistance Neutre |
Ftalmo (UP) | 4 à 6 Retrait PM 7 à 10 Esquive PA 7 à 10% Résistance Neutre -6% Dommages Mêlée 5 à 6% Résistance Distance | 1 PO 1 à 90 Vitalité 21 à 30 Force 21 à 30 Agilité 4 à 6 Retrait PM 5 à 7% Résistance Neutre |
Bouclier Feudala (UP) | 7 à 10% Résistance Feu 16 à 20 Tacle 16 à 25 Résistances Poussée 7 à 9% Résistance Mêlée -9% Dommages Mêlée | 81 à 100 Vitalité 31 à 40 Intelligence 11 à 15 Sagesse 7 à 10 Soins 3 à 4% Critique 7 à 10% Résistance Feu Niveau : 135 → 95 Inclus dans la Panoplie Feudala |
Coupe de Dragokart (UP) | 16 à 25 Puissance 6 à 8 Fuite 21 à 30 Dommages Poussée 5 à 7% Dommages Mêlée -7% Résistance Mêlée | 81 à 100 Vitalité 21 à 30 Puissance 16 à 20 Sagesse 7 à 10 Fuite 21 à 30 Dommages Poussée 7 à 10 Esquive PM 7 à 10% Résistance Neutre |
Tous les boucliers niveau 100 à 150
De grosses lignes de résistances accompagnent les boucliers de cette tranche de niveau. Ainsi, certains deviennent confortables pour affronter les boss de donjons. Toutefois, le manque de bonus en pourcentage commence à se faire ressentir, comme sur les incontournables Karde Coeur et bouclier d’Asse.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
Le Karde Cœur (Neutre) | 9 à 12 Fuite 5 à 7 Retrait PM 16 à 20 Résistances Critiques 5 à 7% Dommages Distance -7% Résistance Mêlée | 86 à 110 Vitalité 31 à 40 Force 31 à 40 Intelligence 16 à 20 Sagesse 4 à 6 Retrait PM 7 à 10 Soins 3 à 5% Résistance Terre 3 à 5% Résistance Feu |
Bouclier d’Asse (Neutre) | 4 à 5% Critique 9 à 12 Tacle 7 à 10 Esquive PM 6 à 8% Dommages aux Sorts -8% Résistance Distance | 86 à 110 Vitalité 41 à 50 Chance 16 à 20 Sagesse 4 à 6 Retrait PA 3 à 4% Résistance Feu 3 à 4% Résistance Eau 3 à 4% Résistance Air |
Bulbouclier (Neutre) | 61 à 80 Vitalité 21 à 30 Puissance 4 à 5% Critique 9 à 12 Tacle -8% Dommages d’Armes 5 à 8% Résistance Distance | 86 à 110 Vitalité 21 à 30 Puissance 16 à 20 Sagesse 4 à 5% Critique 4 à 5 Résistances Neutre 4 à 5 Résistances Terre 4 à 5 Résistances Feu 4 à 5 Résistances Eau 4 à 5 Résistances Air |
Pupitre de Virgil (Nouveau) | / | 101 à 120 Vitalité 31 à 40 Intelligence 31 à 40 Agilité 16 à 20 Sagesse 7 à 10 Fuite 4 à 7 Esquive PM 7 à 10% Résistance Air |
Bouclier en Slip (UP) | 61 à 80 Vitalité 11 à 15 Dommages Critiques 15 à 20 Résistances Air -8% Résistance Mêlée 6 à 8% Résistance Distance | 101 à 120 Vitalité 7 à 10% Critique 7 à 10 Tacle 21 à 30 Dommages Poussée x (non précisé) à 10 esquive PA 7 à 10% Résistance Eau |
Bouclier des Brigandins (UP) | 16 à 20 Puissance 21 à 30 Dommages Poussée 16 à 25 Résistances Terre 7 à 9% Résistance Mêlée -9% Résistance Distance | 101 à 130 Vitalité 26 à 35 Force 26 à 35 Intelligence 26 à 35 Agilité 16 à 20 Sagesse 4 à 5% Critique 21 à 30 Résistances Eau |
Bouclier du Sadida (UP) | 4 à 5% Critique 9 à 12 Fuite 7 à 10 Esquive PM 7 à 9% Dommages aux Sorts -5% Dommages Distance | 101 à 130 Vitalité 26 à 35 Force 26 à 35 Intelligence 26 à 35 Chance 21 à 25 Sagesse 3 à 5 Retrait PM 7 à 10 Fuite 1 Invocation |
Bélier du Royalmouth (Nouveau) | / | 101 à 140 Vitalité 26 à 35 Chance 26 à 35 Intelligence 26 à 35 Agilité 16 à 25 Sagesse 3 à 5% Critique 11 à 15 Dommages Poussée 15 à 20 Résistances Poussée 15 à 20 Résistances Critiques |
Bouclier de Boufbowler Bontarien (Nouveau) | / | 201 à 400 Initiative 101 à 140 Vitalité 21 à 30 Puissance 7 à 10 Tacle 7 à 10 Fuite 4 à 7 Esquive PA 4 à 7 Esquive PM 7 à 10% Résistance Neutre 2 à 3% Résistance Eau 2 à 3% Résistance Air |
Bouclier de Boufbowler Brâkmarien (Nouveau) | / | 201 à 400 Initiative 101 à 140 Vitalité 21 à 30 Puissance 7 à 10 Tacle 7 à 10 Fuite 11 à 15 Résistances Poussée 11 à 15 Résistances Critiques 7 à 10% Résistance Neutre 2 à 3% Résistance Terre 2 à 3% Résistance Feu |
Bouclier Ventaille (UP) | 21 à 30 Puissance 7 à 10 Tacle 16 à 25 Résistances Critiques 7 à 10% Résistance Mêlée -10% Résistance Distance | 101 à 140 Vitalité 26 à 35 Force 26 à 35 Agilité 26 à 35 Chance 16 à 25 Sagesse 16 à 25 Résistances Poussée 7 à 10% Résistance Air 3 à 5% Résistance Neutre |
Bouclier du Mont Kipou (UP) | 71 à 100 Vitalité 11 à 15 Soins 7 à 10 Retrait PA -10% Dommages Mêlée 7 à 10% Résistance Distance | 1 PO 101 à 150 Vitalité 7 à 10 Soins 5 à 7 Retrait PA 5 à 7 Retrait PM 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Air |
Bouclier Pandawa (UP) | 16 à 25 Dommages Critiques 6 à 8% Résistance Neutre 16 à 25 Résistances Neutre -6% Dommages aux Sorts 8 à 11% Dommages d’Armes | 301 à 500 Initiative 101 à 150 Vitalité 11 à 15% Résistance Neutre 31 à 40 Sagesse 1 Invocation 7 à 10 Esquive PA 7 à 10 Esquive PM |
Tous les boucliers niveau 150 à 190
Les nerfs commencent à devenir plus clairs pour la tranche 150 à 190. Bien que de nombreuses statistiques sont ajoutées aux boucliers, les bonus de dégâts en pourcentages justifiaient à eux seuls l’utilisation de certains d’entre eux.
Toutefois, les boucliers « Cadrans » élémentaires offrent une surprise inattendue. Avec 12% de résistance et 60 fixes dans le même élément, ils s’adaptent parfaitement au format PvM et peuvent être équipés au niveau 200.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
Bouclier Taverne (Nerf) | 16 à 25 Puissance 4 à 5% Critique 21 à 30 Dommages Poussée 8 à 11% Dommages aux Sorts -6% Dommages Distance | 111 à 160 Vitalité 21 à 30 Puissance 4 à 5% Critique 21 à 30 Dommages Poussée 4 à 6% Résistance Eau 4 à 6% Résistance Feu |
Bouclier du Yokomaïnu (Nerf) | 21 à 25 Puissance 4 à 6 Retrait PA 5 à 7% Résistance Terre 9 à 12% Dommages aux Sorts -7% Dommages Distance | 111 à 160 Vitalité 26 à 35 Force 26 à 35 Intelligence 26 à 35 Chance 16 à 25 Sagesse 4 à 6 Retrait PA 3 à 4% Résistance Terre 3 à 4% Résistance Feu 3 à 4% Résistance Eau 3 à 4% Résistance Neutre 1 Invocation Niveau : 160 → 155 Inclus dans la Panoplie de la brume : 4 objets : + 1 PO |
Pupille de Madura (Nouveau) | / | 111 à 160 Vitalité 41 à 50 Intelligence 21 à 25 Sagesse 7 à 10 Résistances Neutre 7 à 10 Résistances Terre 7 à 10 Résistances Feu 7 à 10 Résistances Eau 7 à 10 Résistances Air 16 à 20 Résistances Poussée 11 à 15 Renvoi 1 PO Inclus dans la Panoplie des tombeaux : 4 objets : + Invocation |
Cadran d’Eau (UP) | 6 à 8 Retrait PM 5 à 7% Résistance Eau 16 à 25 Résistances Eau 9 à 12% Dommages Mêlée -12% Dommages Distance | 101 à 120 Vitalité 51 à 60 Chance 21 à 30 Sagesse 9 à 12 Retrait PM 9 à 12% Résistance Eau x (non précisé ) à 48 Résistances Eau |
Cadran de Terre (UP) | 6 à 8 Retrait PA 5 à 7% Résistance Terre 16 à 25 Résistances Terre -12% Dommages Mêlée 9 à 12% Dommages Distance | 101 à 120 Vitalité 51 à 60 Force 21 à 30 Sagesse 9 à 12 Retrait PA 9 à 12% Résistance Terre x (non précisé ) à 48 Résistances Terre |
Cadran d’Air (UP) | 7 à 10 Esquive PM 6 à 8% Résistance Air 16 à 25 Résistances Air -12% Dommages Mêlée 9 à 12% Dommages Distance | 101 à 120 Vitalité 51 à 60 Agilité 21 à 30 Sagesse 9 à 12 Esquive PM 9 à 12% Résistance Air x (non précisé ) à 48 Résistances Air |
Cadran de Feu (UP) | 7 à 10 Esquive PA 6 à 8% Résistance Feu 16 à 25 Résistances Feu -12% Dommages d’Armes 9 à 12% Résistance Distance | 101 à 120 Vitalité 51 à 60 Intelligence 21 à 30 Sagesse 9 à 12 Esquive PA 9 à 12% Résistance Feu x (non précisé ) à 48 Résistances Feu |
Roncier (Neutre) | 151 à 200 Vitalité 11 à 15 Fuite 31 à 40 Résistances Air 10 à 13% Résistance Mêlée -13% Dommages aux Sorts | 131 à 180 Vitalité 4% Critique 21 à 30 Puissance 7 à 10 Retrait PM 9 à 12 Tacle 16 à 20 Renvoi 7 à 10% Résistance Terre 7 à 10% Résistance Feu 3 à 5% Résistance Neutre |
La Rondelle (Nerf) | 16 à 20 Tacle 7 à 10 Esquive PA 26 à 35 Résistances Poussée 10 à 13% Dommages aux Sorts -13% Résistance Distance | 1 Invocation 141 à 190 Vitalité 51 à 60 Intelligence 21 à 30 Sagesse 16 à 20 Soins 11 à 15 Fuite 41 à 50 Résistances Poussée |
Bouclier du serrurier (UP) | 11 à 15 Fuite 11 à 15 Retrait PM 1 PO -13% Dommages Distance 10 à 13% Résistance Distance | 1 PO 141 à 190 Vitalité 41 à 50 Chance 41 à 50 Agilité 21 à 30 Sagesse 7 à 10 Retrait PM 7 à 10 Retrait PA 3 à 4 % Résistance Distance 7 à 10% Résistance Neutre |
Tous les boucliers niveau 190 à 199
Sans surprises, les plus grands nerfs concernent les derniers boucliers du jeu. Plus particulièrement car ces derniers possèdent le plus de résistances ou dégâts en pourcentages. Dans l’ensemble, les nouvelles caractéristiques proposées restent plus qu’intéressantes, mais peinent à remplacer l’aspect exponentiel des précédents bonus.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
Bouclier à hélice (Neutre) | 16 à 20 Esquive PM 16 à 25 Résistances Feu 16 à 25 Résistances Eau -13% Dommages Mêlée 10 à 13% Résistance Distance | 151 à 200 Vitalité 41 à 50 Intelligence 41 à 50 Chance 21 à 30 Sagesse 9 à 12 Esquive PM 26 à 30 Résistances Feu 26 à 30 Résistances Eau 2 à 3% Critique 4 à 5% Résistance Distance 4 à 5% Résistance Neutre |
Carapar (Neutre) | 151 à 200 Vitalité 16 à 20 Soins 16 à 25 Résistances Air -14% Dommages d’Armes 11 à 14% Résistance Mêlée | 151 à 200 Vitalité 51 à 60 Force 21 à 30 Sagesse 16 à 20 Soins 4 à 5% Résistance Distance 2 à 3% Résistance Mêlée 3 à 5% Résistance Neutre |
Quatre-feuilles (Nerf) | 21 à 30 Puissance 4 à 6% Critique 9 à 12 Fuite -14% Dommages Mêlée 11 à 14% Dommages Distance | 151 à 200 Vitalité 61 à 80 Chance 6 à 8% Critique 12 à 16 Résistances Critiques 9 à 12 Dommages Critiques 12 à 16 Prospection |
Bouclier Gris (Nerf) | 101 à 150 Vitalité 21 à 30 Puissance 7 à 10 Tacle -10% Dommages aux Sorts 16 à 20% Dommages d’Armes | 151 à 200 Vitalité 41 à 50 Force 41 à 50 Chance 21 à 30 Sagesse 7 à 10 Tacle 4 à 5% Critique 4 à 6% Résistance Mêlée 11 à 15% Résistance Neutre |
Sept ans de malheur (Nerf) | 16 à 20 Tacle 11 à 15 Retrait PA 7 à 10% Résistance Terre -14% Dommages Mêlée 11 à 14% Résistance Mêlée | 151 à 200 Vitalité 26 à 35 Puissance 11 à 14 Tacle 5 à 7 Retrait PA 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Eau 3 à 5% Résistance Neutre 21 à 28 Renvoi |
Détourné (UP) | 201 à 250 Vitalité 16 à 25 Résistances Feu 16 à 25 Résistances Air 11 à 14% Résistance Mêlée -14% Résistance Distance | 151 à 200 Vitalité 21 à 30 Résistances Neutre 21 à 30 Résistances Terre 21 à 30 Résistances Feu 21 à 30 Résistances Eau 21 à 30 Résistances Air 3 à 4% Résistance Distance 21 à 30 Dommages Poussée |
Écorce de Brouce | 16 à 25 Esquive PA 16 à 25 Résistances Terre 16 à 25 Résistances Eau -14% Dommages d’Armes 11 à 14% Résistance Mêlée | 151 à 200 Vitalité 51 à 70 Force 21 à 30 Sagesse 5 à 7 Fuite 4 à 5% Critique 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Neutre 5 à 7% Résistance Terre Inclus dans la Panoplie de Brouce Boulgoure |
Fiole d’Otomaï (Nouveau) | / | 151 à 200 Vitalité 51 à 70 Intelligence 21 à 30 Sagesse 5 à 7 Esquive PA 4 à 5% Critique 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Neutre 5 à 7% Résistance Feu Inclus dans la Panoplie de Danathor |
Écu de Danathor (Nouveau) | / | 151 à 200 Vitalité 51 à 70 Chance 21 à 30 Sagesse 5 à 7 Tacle 4 à 5% Critique 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Neutre 5 à 7% Résistance Eau Inclus dans la Panoplie de Danathor |
Égide d’Allister (Nouveau) | / | 151 à 200 Vitalité 51 à 70 Agilité 21 à 30 Sagesse 5 à 7 Esquive PM 4 à 5% Critique 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Neutre 5 à 7% Résistance Air Inclus dans la Panoplie d’Allister |
Bivalve (Nerf) | 21 à 25 Soins 11 à 15 Fuite 26 à 35 Dommages Poussée 10 à 14% Dommages aux Sorts -14% Résistance Mêlée | 151 à 200 Vitalité 41 à 50 Chance 41 à 50 Force 41 à 50 Agilité 21 à 30 Sagesse 11 à 15 Soins 26 à 35 Dommages Poussée 4 à 5% Critique 7 à 10% Résistance Eau |
Bouclier cubiste (Nerf) | 7 à 10 Tacle 7 à 10% Résistance Eau 16 à 25 Résistances Terre -9% Dommages aux Sorts 11 à 15% Dommages Mêlée | 51 à 200 Vitalité 41 à 50 Agilité 41 à 50 Intelligence 41 à 50 Chance 21 à 30 Sagesse 7 à 10 Fuite 4 à 6% Critique 16 à 20 Résistances Critiques 16 à 20 Résistances Poussée |
Bouclier Alvéolé (Nerf) | / | 151 à 200 vitalité 50 intelligence 50 chance 50 Agilité 30 Sagesse 6% Crit 10 Fuite 20 Résistance critique 20 Résistance poussée 7% résistance Feu 7% résistance Air |
Tous les boucliers niveau 200
Les derniers boucliers du jeu semblent profiter d’une attention particulière dans leurs changements. Bien qu’il reste complexe de quantifier la perte des précédents bonus en pourcentages, ils proposent tous un panel large de statistiques en quantité.
Ainsi, hormis certains cas évidents, le manque de recul ne permet pas de dresser un bilan général autre que neutre, en attendant de constater leur impact réel en jeu.
Code couleur :
- Noir : Effet de base ou effet inchangé par rapport à la version initiale du bouclier.
- Violet : Nouvel effet, non présent initialement sur l’objet.
- Vert : Effet toujours présent après refonte dont la valeur est supérieur à l’ancien effet.
- Rouge : Effet toujours présent après refonte, dont la valeur est inférieure à l’ancien effet.
Bouclier | Anciens effets | Nouveaux effets |
---|---|---|
Ambrouclier (Neutre) | 1 PO 11 à 15 Fuite 5 à 7 Retrait PM -15% Résistance Mêlée 11 à 15% Résistance Distance | 1 Invocation 201 à 250 Vitalité 31 à 50 Puissance 11 à 15 Fuite 31 à 40 Sagesse 9 à 12 Retrait PA 7 à 10% Résistance Terre 7% Résistance Eau |
Bouclier Bontarien (Neutre) | 101 à 150 Vitalité 11 à 15 Fuite 21 à 30 Résistances Critiques -15% Dommages Distance 11 à 15% Résistance Distance | 20 dommages poussée 401 à 500 Initiative 201 à 250 Vitalité 31 à 40 Puissance 11 à 15 Tacle 11 à 15 Esquive PA 21 à 30 Résistances Poussée 4 à 5% Résistance Distance 7 à 10% Résistance Neutre |
Bouclier Brâkmarien (Neutre) | 4 à 5% Critique 401 à 500 Initiative 16 à 20 Esquive PM 11 à 15% Résistance Mêlée -15% Résistance Distance | 10 dommages critiques 401 à 500 Initiative 201 à 250 Vitalité 41 à 40 Puissance 11 à 15 Fuite 11 à 15 Esquive PM 21 à 30 Résistances Critiques 7% Résistance Mêlée 7 à 10% Résistance Neutre |
Bouclier d’Anerice (UP) | 4 à 6% Critique 16 à 20 Tacle 9 à 12 Esquive PM -15% Dommages Mêlée 11 à 15% Résistance Mêlée | 201 à 250 Vitalité 4 à 6% Critique 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Tacle 9 à 12 Esquive PM 7 à 10% Résistance Mêlée 1 Invocation |
Bouclier de Solar (Neutre) | 81 à 120 Vitalité 9 à 12 Esquive PM 51 à 70 Résistances Poussée -15% Dommages d’Armes 11 à 15% Résistance Mêlée | 201 à 250 Vitalité 51 à 70 Force 51 à 70 Intelligence 41 à 80 Résistances Poussée 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Feu 5 à 7% Résistance Neutre Inclus dans la Panoplie de Solar : 4 objets + 1 invo |
Bouclier des Chocomanciens (Neutre) | 101 à 150 Vitalité 16 à 20 Tacle 7 à 10% Résistance Neutre 11 à 15% Résistance Distance -15% Dommages Distance | 201 à 250 Vitalité 31 à 40 Force 31 à 40 Intelligence 31 à 40 Chance 31 à 40 Agilité 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Tacle 11 à 15 Retrait PM 7 à 10% Résistance Neutre 7 à 10% Résistance Terre 1 Invocation |
Bouclier d’Ilyzaelle (Nerf) | 101 à 150 Vitalité 7 à 10 Esquive PM 7 à 10% Résistance Eau -15% Dommages d’Armes 11 à 15% Dommages Mêlée | 201 à 250 Vitalité 51 à 70 Chance 51 à 70 Agilité 31 à 40 Sagesse 7 à 10 Esquive PM 7 à 10% Résistance Eau 7 à 10% Résistance Air 3 à 5% Résistance Neutre -10% Critique |
Bouclier du Captain Amakna (Neutre) | 21 à 30 Puissance 4 à 6% Critique 9 à 12 Dommages Critiques 11 à 15% Dommages Mêlée -15% Résistance Distance | 201 à 250 Vitalité 41 à 50 Force 41 à 50 Intelligence 41 à 50 Chance 41 à 50 Agilité 4 à 5% Critique 2 à 3% Résistance Neutre 2 à 3% Résistance Terre 2 à 3% Résistance Feu 2 à 3% Résistance Eau 2 à 3% Résistance Air -15 Fuite -1 PO ⚠️Nouvelle panoplie : Panoplie des Justiciers Bonus PM + 10 do avec la cape des justicier, ce qui équilibre le nerf global du bouclier. |
Bouclier du Cycloïde (Neutre) | 21 à 25 Soins 11 à 15 Fuite 11 à 15 Esquive PM 11 à 15% Dommages Distance -15% Résistance Mêlée | 201 à 250 Vitalité 51 à 60 Force 51 à 60 Intelligence 51 à 60 Agilité 31 à 40 Sagesse 7 à 10 Tacle 4 à 6% Critique x (non précisé) à 8% Résistance Terre 4 à 6% Résistance Feu 3 à 4% Résistance Air |
Bouclier du Stalak (Neutre) | 21 à 30 Puissance 16 à 20 Fuite 26 à 35 Résistances Critiques -15% Dommages Mêlée 11 à 15% Dommages Distance | 201 à 250 Vitalité x (non précisé) à 40 Chance x (non précisé) à 40 puissance 16 à 20 Fuite 26 à 35 Résistances Critiques 4% Résistance Distance 7% Résistance Mêlée 11 à 15 Renvoi -20 Tacle |
Bouclier Possédé (Neutre) | 16 à 20 Fuite 21 à 25 Dommages Poussée 7 à 10% Résistance Feu -15% Dommages Distance 11 à 15% Dommages Mêlée | 201 à 250 Vitalité 51 à 70 Force 51 à 70 Agilité 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Fuite 26 à 30 Dommages Poussée 5 à 7% Résistance Feu 5 à 7% Résistance Eau Inclus dans la Panoplie Possédée (+10% Crit si 4 objets) |
Bouclier précieux (UP) | 101 à 150 Vitalité 11 à 15 Tacle 31 à 40 Dommages Poussée -15% Dommages Distance 11 à 15% Résistance Mêlée | 1 PO 201 à 250 Vitalité 41 à 50 Puissance 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Tacle 31 à 40 Dommages Poussée 5 à 7% Résistance Mêlée 16 à 20 Prospection 3 à 5% Résistance Neutre |
Croclier (Neutre) | 16 à 25 Tacle 21 à 40 Résistances Critiques 21 à 40 Résistances Poussée 11 à 15% Dommages d’Armes -15% Dommages Distance | 201 à 250 Vitalité 601 à 800 Initiative 41 à 50 Puissance 11 à 15 Tacle 9 à 12 Esquive PM 11 à 15% Résistance Eau 7% critique Nouvelle Panoplie de Crocuzko (avec le crocanneau): 2 objets : +60 Puissance +10 Résistance Critique +10 Résistance Poussée +10 Tacle + 10 Esquive PM |
Forteresse de Guerre (Neutre) | 3 à 4% Critique 16 à 20 Tacle 7 à 10 Retrait PM 11 à 15% Dommages Mêlée -15% Résistance Mêlée | 201 à 250 Vitalité 61 à 80 Intelligence 31 à 40 Sagesse 3 à 5% Critique 11 à 15 Tacle 7 à 10 Retrait PM 11 à 15% Résistance Feu 3 à 5% Résistance Neutre -1 PO |
Goulclier (Neutre) | 21 à 30 Puissance 9 à 12 Esquive PA 21 à 30 Résistances Critiques -15% Résistance Mêlée 11 à 15% Résistance Distance | 201 à 250 Vitalité 51 à 60 Force 51 à 60 Intelligence 51 à 60 Chance 31 à 40 Sagesse 7 à 10 Esquive PA 11 à 15 Prospection 21 à 30 Résistances Critiques 7 à 10% Résistance Terre 7 à 10% Résistance Air |
Jadis (UP) | 16 à 20 Tacle 41 à 50 Résistances Critiques 41 à 50 Résistances Poussée 11 à 15% Résistance Mêlée -15% Résistance Distance | 201 à 250 Vitalité 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Tacle 41 à 50 Résistances Critiques 41 à 50 Résistances Poussée 11 à 15 Esquive PA 11 à 15 Esquive PM 3 à 5% Résistance Distance 5 à 7% Résistance Mêlée 11 à 15% Résistance Neutre |
Mur de Ronces (Nerf) | 151 à 200 Vitalité 21 à 30 Puissance 16 à 20 Résistances Critiques 16 à 20% Dommages d’Armes -20% Résistance Armes | 201 à 250 Vitalité 41 à 50 Puissance 31 à 40 Sagesse 16 à 20 Résistances Critiques 7 à 10 Retrait PM 21 à 30 Renvoi 11 à 15% Résistance Neutre -15 Esquive PM |
Bouclier Ponyme (Nouveau) | / | 201 à 250 Vitalité 51 à 70 Force 51 à 70 Agilité 31 à 40 Sagesse 9 à 12 Fuite 7 à 10 Esquive PA 7 à 10 Retrait PM 11 à 15 Résistances Critiques -3% Critique -3% Résistance Feu -3% Résistance Eau 6 à 8% Résistance Terre 6 à 8% Résistance Air Inclus dans la Panoplie du Wukang 4 objets : 1 PO |
Carapace Onance (Nouveau) | / | 201 à 250 Vitalité 51 à 70 Intelligence 51 à 70 Chance 31 à 40 Sagesse 9 à 12 Tacle 7 à 10 Esquive PM 7 à 10 Retrait PA 11 à 15 Résistances Poussée 2 à 3% Critique -3% Résistance Terre -3% Résistance Air 6 à 8% Résistance Feu 6 à 8% Résistance Eau Inclus dans la Panoplie du Wukin 4 objets : 1 PO |
Droiture de Fallanster (UP) | 201 à 250 Vitalité 16 à 20 Tacle -20 Fuite -20 Esquive PM 31 à 40 Rés. Poussée 7 à 10 % Rés. Distance Sort : Droiture de Fallanster | 251 à 300 Vitalité 51 à 60 Puissance x (non précisé) à 60 Sagesse 16 à 20 Tacle -20 Fuite -20 Esquive PM 31 à 40 Rés. Poussée 7 à 10 % Rés. Distance 3 à 5% Résistance Neutre Sort : Droiture de Fallanster |
Trompe-la-Mort (UP) | 201 à 250 Vitalité 251 à 300 Initiative -50 Fuite 21 à 30 Rés. Critique -100 Rés. Poussée 7 à 10 % Rés. Neutre 7 à 10 % Rés. Terre Sort : Trompe-la-Mort | 251 à 300 Vitalité 251 à 300 Initiative -50 Fuite 41 à 50 Puissance x (non précisé) à 40 Sagesse 21 à 30 Rés. Critique -100 Rés. Poussée 7 à 10 % Rés. Neutre 7 à 10 % Rés. Terre Sort : Trompe-la-Mort |
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