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DOFUS 2.71 : Equilibrages de classe, nerfs et ups

Guidactik revient sur tous les équilibrages de classes du patch 2.71 de Dofus, des refontes Steamer/Féca aux évolutions Cra/Sacrieur.

DOFUS 2.71 : Equilibrages de classe, nerfs et ups

Dofus 2.71 : Equilibrages de classe, nerfs et ups

Les mises à jour s’enchainent avec des équilibrages de classe massifs ; le travail se poursuit avec Dofus 2.71. En plus de grosses refontes sur le Féca et le Steamer, les joueurs pourront apprécier un ajustement du Cra et du Sacrieur, autant en PvM qu’en PvP.

DOFUS 2.71 : Equilibrages de classe, nerfs et ups

Les modifications que vous pouvez lire sur le site sont en date du 16 mars, comprenant donc les derniers changelogs beta. Le patch arrivant le 26 mars, des évolutions, mineures ou non, sont à prévoir sur les différentes classes.

Cra 2.71

cra dofus

La classe subit finalement bien plus de modification, en particulier durant le beta Dofus 2.71. On notera des équilibrages de valeurs, d’effets et même une inversion des variantes pour Balise de Rappel, Balise Tactique, Tirs perçants et Tirs puissants.

Utilitaires du Cra

Tirs Puissants
Variante de Tirs Perçants
Puissance aux sorts => Puissance
Cout en PA : 3 => 2
Donne jusqu’à 150 de DoPou
UP
Tirs Perçants
Variante de Tirs Puissants
Augmente les chances de Critique et les Dommages de la cible. +15% Critique (17 en CC) (3 tours)
+70 Dommages (80 en CC) (3 tours)
UP
Balise Tactique
Variante de Balise de Rappel
Portée : 8 => 10UP
Balise de Rappel
Variante de Balise Tactique
Soigne de 10% le CraUP
Tir de Recul
Flèches de Repli
Devient lançable en diagonaleUP
VendettaHausse des dégâts => 15% d’érosion
Sur un ennemi : Retire immédiatement 15% critique et applique 15% d’érosion
Intervalle de relance : 2 => 1
UP
Miroir aux AlouettesRéduction des alliés : 50 => 20%UP
SentinelleCout en PA : 3 => 2UP
ReprésaillesApplique le malus perdu de Vendetta (5% augmentation dégâts)UP
Flèche ÉrosiveÉchange de nom avec Flèche Cinglante (le sort Terre)Neutre
Acuité AbsolueAugmente de 12% les coups critiques
Taux de CC : 0 => 25%
UP

Sorts élémentaires

Pluie de FlèchesLancer en ligne => libreUP
Tir PerforantLancers par tour : / => 1
Ligne de vue : oui => non
UP
Œil de taupeHausse des dégâts
Ne vole plus de vie
Cercle de 2 => Cercle de 3
UP
Flèche ÉcrasanteCroix diagonale de 1 => Carré de 1
Ne vole plus de vie
UP
Flèche d’ImmobilisationVole désormais de la vieUP
Flèches EnflamméesÉloigne de le Cra de 1 caseUP
Flèche DévoranteLancers par tour : 3 => 2Nerf
Flèche FulminanteDommages par rebond : 10 => 5
Peut déclencher des coups critiques
Taux : 20%
Cumul : 5 => 4
UP
Flèche DétonantePortée : 6 => 7
Lancers par tour : 4 => 3
Cumul : 2 => 1
Hausse des dégâts directs
Vole de la vie et affecte les alliés
UP
Flèche AssaillanteLancers par tour : 3 => 2
Cible nécessaire : oui => non
UP
Flèche PersécutriceNe repousse plus
Lancer libre => en ligne
Portée : 8 => 10
Limitations par cible : 1 => /
Neutre
Flèche TyranniquePeut déclencher des coups critiquesUP
Flèche CinglanteÉchange de nom avec Flèche Erosive (Poussée en ligne)
Repousse de 2 au lieu de mettre de l’érosion
Neutre

Ecaflip 2.71

ecaflip dofus
ToupetPortée : 3-8 => 1-7UP
RekopPeut désormais provoquer un coup critiqueUP
ContrecoupRéduction des dégâts : 10 => 15%Nerf
TopkajSur un allié : SoigneUP
Roue de la Fortune350 Puissance aux sorts => 300 PuissanceUP
AudaceDurée du bonus : 1 => 2 tours (cumul 1)
Portée : 2 => 4
UP
BluffPortée : 5 => 6UP
FélintionPortée min : 3 => 1
Poussée : 2 => 4 cases
UP
FanfaronnadeCout en PA : 5 => 4
Portée min : 1 => 0
Taux de CC : 20 => 15%
Adaptation des dégâts
UP

Eliotrope 2.71

elio dofus
ConflagrationSoin : 10 => 7%
Cout : 3 => 2 PA
Portée : 5 => 4
Lancer en ligne => libre
UP
Paume CurativeN’augmente plus à travers portail
(Hors soin augmenté de base des portails)
Nerf
OffenseSur soi : Cercle de 2
PO minimale : 1 => 0
UP
AfflictionA travers Portail, occasionne un poison ET des dégâtsNeutre
OdysséeLancers par tour : 1 => 2UP
Sinécure Malus de Ré Pou : 50 => 40Nerf
Sermon Baisse des dégâtsNerf
CamoufletPortée modifiable : non => ouiUP

Ouginak 2.71

ougi dofus
Amarok Donne la réduction, Ouginak dans la zone ou non
PO : 1-2 => 0-3
Lancers par tour : 3 => 2
UP
CerbèrePortée : 3 => 2Nerf
MachoireDurée du malus : 1 => 2 tours
Portée min : 1 => 0
UP

Roublard 2.71

roublard dofus
EntourloupePeut échanger de position avec un allié
(plus seulement une bombe)
UP
RuseAttire autant sur les bombes que les alliés (5 cases)UP
TromblonPortée : 3 => 4UP
MousquetPortée : 5 => 6UP
GrenaillePortée : 1-4 => 0-5UP
PlombagePortée modifiable : non => ouiUP
ExtractionPortée modifiable : non => ouiUP
PulsarPortée : 5 => 6UP
Mitraille N’a plus de zone
Lancer en ligne => libre
Lancers par tour : 3 => 2
UP
Recel Portée : 5 => 6UP

Sacrieur 2.71

sacrieur dofus

On notera pour le Sacrieur d’abord une inversion de variantes afin de mieux libérer les sorts (de vol de vie notamment) d’une même voie au cours de la progression. La classe subit des modifications plus profondes durant cette beta, apportant par exemple le retour des Boucliers selon les points de vie.

Utilitaires du Sacrieur

LibationGain max : 26 => 30%UP
Couronne d’ÉpinesDonne 10% des PV en bouclier (1 tour)UP
Mutilation PB selon le niveau => les PVs
Le bouclier dure désormais 1 tour mais n’est plus dissipable
Bonus :
– 10% des PV
– 20% des PV
– 30% des PV
UP
ChâtimentN’applique plus l’état PesanteurUP
Épées Vorace
Dansante
Ont désormais des niveaux de SouffranceUP
Berserk13 =>10% dommages aux sorts
Malus : 75 => 50% de vie
Cout remboursé à l’activation et la désactivation
Intervalle : 2 => 1
Initial : aucun => 1
Sous Berserk, le Sacrieur ne subit plus les malus de PV de ses propres sorts
UP
AttirancePortée : 7 => 10
N’applique plus l’état Perfusion
En souffrance 6+ : +4PO
UP
TranspositionPortée : 6 => 9
En souffrance 6+ : +4PO
UP
FluctuationRend les Épées intaclables et augmente leurs PM sans dépendre de la Souffrance
En souffrance 6+ : +2 PM (4 total)
UP
PerfusionTransfère également une partie de la vie aux alliés
Transfert de vie : 10% des PV
En souffrance 6+ : Pas de transfert
UP
TransfusionNe transfère plus de vie sous PerfusionUP
Liens du Sang
(Riposte)
Changement de nom
En souffrance 6+ : +4PO
UP
Rituel de JashinPortée : 8 modifiable => 10 fixeNeutre

Sorts élémentaires du Sacrieur

StaseMalus CC : 15 => 20%UP
AbsorptionSur un allié, transfère une partie de la vieUP
HécatombeRetire du tacle
Portée min : 1 => 0
UP
HémorragieRéduit les soins reçusUP
Folie SanguinairePeut occasionner un coup critiqueUP

Xélor 2.71

xelor dofus
PerturbationTéléporte la cible au centre symétriquement par rapport au lanceur et celles aux extrémités par rapport au centre et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone.UP
Rayon ObscurZone : aucune => ligne de 3
Lancers par tour : 3 => 2
Par cible : 2 => 1 (nerf du Xel Terre)
Nécessite maintenant une cible
Neutre
DésséchementIntervalle de relance global : / => 1UP

Zobal 2.71

zobal dofus

Transfiguration passe d’un intervalle de relance de 6 à 5.


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