Les mises à jour s’enchainent avec des équilibrages de classe massifs ; le travail se poursuit avec Dofus 2.71. En plus de grosses refontes sur le Féca et le Steamer, les joueurs pourront apprécier un ajustement du Cra et du Sacrieur, autant en PvM qu’en PvP.
DOFUS 2.71 : Equilibrages de classe, nerfs et ups
Les modifications que vous pouvez lire sur le site sont en date du 16 mars, comprenant donc les derniers changelogs beta. Le patch arrivant le 26 mars, des évolutions, mineures ou non, sont à prévoir sur les différentes classes.
Cra 2.71

La classe subit finalement bien plus de modification, en particulier durant le beta Dofus 2.71. On notera des équilibrages de valeurs, d’effets et même une inversion des variantes pour Balise de Rappel, Balise Tactique, Tirs perçants et Tirs puissants.
Utilitaires du Cra
Tirs Puissants Variante de Tirs Perçants | Puissance aux sorts => Puissance Cout en PA : 3 => 2 Donne jusqu’à 150 de DoPou | UP |
Tirs Perçants Variante de Tirs Puissants | Augmente les chances de Critique et les Dommages de la cible. +15% Critique (17 en CC) (3 tours) +70 Dommages (80 en CC) (3 tours) | UP |
Balise Tactique Variante de Balise de Rappel | Portée : 8 => 10 | UP |
Balise de Rappel Variante de Balise Tactique | Soigne de 10% le Cra | UP |
Tir de Recul Flèches de Repli | Devient lançable en diagonale | UP |
Vendetta | Hausse des dégâts => 15% d’érosion Sur un ennemi : Retire immédiatement 15% critique et applique 15% d’érosion Intervalle de relance : 2 => 1 | UP |
Miroir aux Alouettes | Réduction des alliés : 50 => 20% | UP |
Sentinelle | Cout en PA : 3 => 2 | UP |
Représailles | Applique le malus perdu de Vendetta (5% augmentation dégâts) | UP |
Flèche Érosive | Échange de nom avec Flèche Cinglante (le sort Terre) | Neutre |
Acuité Absolue | Augmente de 12% les coups critiques Taux de CC : 0 => 25% | UP |
Sorts élémentaires
Pluie de Flèches | Lancer en ligne => libre | UP |
Tir Perforant | Lancers par tour : / => 1 Ligne de vue : oui => non | UP |
Œil de taupe | Hausse des dégâts Ne vole plus de vie Cercle de 2 => Cercle de 3 | UP |
Flèche Écrasante | Croix diagonale de 1 => Carré de 1 Ne vole plus de vie | UP |
Flèche d’Immobilisation | Vole désormais de la vie | UP |
Flèches Enflammées | Éloigne de le Cra de 1 case | UP |
Flèche Dévorante | Lancers par tour : 3 => 2 | Nerf |
Flèche Fulminante | Dommages par rebond : 10 => 5 Peut déclencher des coups critiques Taux : 20% Cumul : 5 => 4 | UP |
Flèche Détonante | Portée : 6 => 7 Lancers par tour : 4 => 3 Cumul : 2 => 1 Hausse des dégâts directs Vole de la vie et affecte les alliés | UP |
Flèche Assaillante | Lancers par tour : 3 => 2 Cible nécessaire : oui => non | UP |
Flèche Persécutrice | Ne repousse plus Lancer libre => en ligne Portée : 8 => 10 Limitations par cible : 1 => / | Neutre |
Flèche Tyrannique | Peut déclencher des coups critiques | UP |
Flèche Cinglante | Échange de nom avec Flèche Erosive (Poussée en ligne) Repousse de 2 au lieu de mettre de l’érosion | Neutre |
Ecaflip 2.71

Toupet | Portée : 3-8 => 1-7 | UP |
Rekop | Peut désormais provoquer un coup critique | UP |
Contrecoup | Réduction des dégâts : 10 => 15% | Nerf |
Topkaj | Sur un allié : Soigne | UP |
Roue de la Fortune | 350 Puissance aux sorts => 300 Puissance | UP |
Audace | Durée du bonus : 1 => 2 tours (cumul 1) Portée : 2 => 4 | UP |
Bluff | Portée : 5 => 6 | UP |
Félintion | Portée min : 3 => 1 Poussée : 2 => 4 cases | UP |
Fanfaronnade | Cout en PA : 5 => 4 Portée min : 1 => 0 Taux de CC : 20 => 15% Adaptation des dégâts | UP |
Eliotrope 2.71

Conflagration | Soin : 10 => 7% Cout : 3 => 2 PA Portée : 5 => 4 Lancer en ligne => libre | UP |
Paume Curative | N’augmente plus à travers portail (Hors soin augmenté de base des portails) | Nerf |
Offense | Sur soi : Cercle de 2 PO minimale : 1 => 0 | UP |
Affliction | A travers Portail, occasionne un poison ET des dégâts | Neutre |
Odyssée | Lancers par tour : 1 => 2 | UP |
Sinécure | Malus de Ré Pou : 50 => 40 | Nerf |
Sermon | Baisse des dégâts | Nerf |
Camouflet | Portée modifiable : non => oui | UP |
Ouginak 2.71

Amarok | Donne la réduction, Ouginak dans la zone ou non PO : 1-2 => 0-3 Lancers par tour : 3 => 2 | UP |
Cerbère | Portée : 3 => 2 | Nerf |
Machoire | Durée du malus : 1 => 2 tours Portée min : 1 => 0 | UP |
Roublard 2.71

Entourloupe | Peut échanger de position avec un allié (plus seulement une bombe) | UP |
Ruse | Attire autant sur les bombes que les alliés (5 cases) | UP |
Tromblon | Portée : 3 => 4 | UP |
Mousquet | Portée : 5 => 6 | UP |
Grenaille | Portée : 1-4 => 0-5 | UP |
Plombage | Portée modifiable : non => oui | UP |
Extraction | Portée modifiable : non => oui | UP |
Pulsar | Portée : 5 => 6 | UP |
Mitraille | N’a plus de zone Lancer en ligne => libre Lancers par tour : 3 => 2 | UP |
Recel | Portée : 5 => 6 | UP |
Sacrieur 2.71

On notera pour le Sacrieur d’abord une inversion de variantes afin de mieux libérer les sorts (de vol de vie notamment) d’une même voie au cours de la progression. La classe subit des modifications plus profondes durant cette beta, apportant par exemple le retour des Boucliers selon les points de vie.
Utilitaires du Sacrieur
Libation | Gain max : 26 => 30% | UP |
Couronne d’Épines | Donne 10% des PV en bouclier (1 tour) | UP |
Mutilation | PB selon le niveau => les PVs Le bouclier dure désormais 1 tour mais n’est plus dissipable Bonus : – 10% des PV – 20% des PV – 30% des PV | UP |
Châtiment | N’applique plus l’état Pesanteur | UP |
Épées Vorace Dansante | Ont désormais des niveaux de Souffrance | UP |
Berserk | 13 =>10% dommages aux sorts Malus : 75 => 50% de vie Cout remboursé à l’activation et la désactivation Intervalle : 2 => 1 Initial : aucun => 1 Sous Berserk, le Sacrieur ne subit plus les malus de PV de ses propres sorts | UP |
Attirance | Portée : 7 => 10 N’applique plus l’état Perfusion En souffrance 6+ : +4PO | UP |
Transposition | Portée : 6 => 9 En souffrance 6+ : +4PO | UP |
Fluctuation | Rend les Épées intaclables et augmente leurs PM sans dépendre de la Souffrance En souffrance 6+ : +2 PM (4 total) | UP |
Perfusion | Transfère également une partie de la vie aux alliés Transfert de vie : 10% des PV En souffrance 6+ : Pas de transfert | UP |
Transfusion | Ne transfère plus de vie sous Perfusion | UP |
Liens du Sang (Riposte) | Changement de nom En souffrance 6+ : +4PO | UP |
Rituel de Jashin | Portée : 8 modifiable => 10 fixe | Neutre |
Sorts élémentaires du Sacrieur
Stase | Malus CC : 15 => 20% | UP |
Absorption | Sur un allié, transfère une partie de la vie | UP |
Hécatombe | Retire du tacle Portée min : 1 => 0 | UP |
Hémorragie | Réduit les soins reçus | UP |
Folie Sanguinaire | Peut occasionner un coup critique | UP |
Xélor 2.71

Perturbation | Téléporte la cible au centre symétriquement par rapport au lanceur et celles aux extrémités par rapport au centre et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. | UP |
Rayon Obscur | Zone : aucune => ligne de 3 Lancers par tour : 3 => 2 Par cible : 2 => 1 (nerf du Xel Terre) Nécessite maintenant une cible | Neutre |
Désséchement | Intervalle de relance global : / => 1 | UP |
Zobal 2.71

Transfiguration passe d’un intervalle de relance de 6 à 5.
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