Le Féca subit la deuxième grosse refonte de son histoire avec Dofus 2.71 (techniquement troisième avec les variantes). La mise à jour apporte de nouvelles mécaniques et un équilibrage en profondeur des voies élémentaires. Rassurez-vous ; votre Féca n’aura jamais été aussi puissant.
Refonte du Féca avec Dofus 2.71 – Le résumé
Le Féca gagne une nouvelle couche de gameplay pour le mettre au niveau des autres classes en 2024. La refonte agit surtout en rééquilibrage massif des voies élémentaires et des utilitaires, souvent surpuissants en PvM.

Pour commencer, la classe gagne comme d’autres un « Passif ». Celui-ci s’active automatiquement quand le Féca rentre dans l’un de ses glyphes élémentaires. Il permet de gagner 25% de résistance (cappé à 50% comme toujours) dans l’élément du glyphe. Il est même possible de le transmettre à un ou plusieurs alliés via l’état « Étoile du Berger », via certaines sorts utilitaires. On peut citer Transhumance (Ex : Téléglyphe), Égide, Bergerie (Ex : Glyphe Gravitationnel) ou Excursion par exemple. En contrepartie, le Féca ne peut plus poser plusieurs glyphes dans le même tour. Il faudra bien choisir en conséquence.
Ensuite, une nouvelle invocation vient rejoindre le kit du Féca : La Lanterne du Berger. Celle-ci est statique, apparaissant avec les glyphes « de boost ». Elle dévoile les entités invisibles dans un cercle de 2 cases et permet surtout d’agir en tant que cible pour les sorts (Renfort par exemple).

Carte des variantes après la refonte du Féca sur Dofus
Il y a pas mal d’évolutions et surtout de changements de nom. Certains sorts passent d’un élément à l’autre, avec tout de même une toile de fond relativement intacte.

Les sorts du Féca avec Dofus 2.71 – Changements
Notez quelques baisses de valeur et surtout des nerfs « de forme ». Il faudra prendre en considération le nouveau passif et les nouveaux effets. Il était aussi à parier que des sorts comme Trêve ou Glyphe Gravitationnel passeraient sous le rouleau.
Les sorts sont par ordre d’obtention et variantes
![]() Rempart (Variante : Fortification) | Baisse de la réduction | Nerf |
![]() Fortification (Variante : Rempart) | Baisse de la réduction En ligne => Lancer libre Portée : 0 => 5 | Nerf |
![]() Barricade (Variante : Pavois) | Devient cumulable à Bastion (hors boost PM) Pose une invocation (1 tour de vie) sur une case libre Elle rend invulnérable en mêlée les alliés à son CaC | UP |
![]() Pavois (Variante : Barricade) | Invoque 3 Pavois en ligne (1 tour de vie) Sur une cible, plusieurs Pavois l’entourent. Relance : 1 => 2 Lancer en ligne obligatoire Hausse des points de vie 5 => 6 PO | UP |
![]() Bastion (Variante : Trêve) | Devient cumulable à Barricade (hors boost Puissance) Pose une invocation (1 tour de vie) sur une case libre Elle rend invulnérable à distance les alliés à son CaC | UP |
![]() Trêve (Variante : Bastion) | Refonte intégrale Pose un glyphe (Cercle 2) qui rend Pacifiste pour 1 tour Intervalle de relance : 5 tours Cout en PA : 3 Portée : 0 | Nerf |
![]() Transhumance (Variante : Égide) | Applique l’état « Étoile du Berger » sur les alliés dans les glyphes Relance initiale globale : aucune => 1 | Neutre |
![]() Égide (Variante : Transhumance) | Modification des résistances / PDV Le glyphe suit les déplacements de l’Égide Applique l’état « Étoile du Berger » sur les alliés | Neutre |
![]() Renfort (Variante : Ataraxie) | Portée : 5 => 8 non modifiable Up indirect : Le Féca a bien plus d’invocations | UP |
![]() Ataraxie (Variante : Renfort) | Portée max : 2 => 4 modifiable Lancers par tour : 3 => 4 Par cible : / => 1 | UP |
![]() Bergerie (Variante : Excursion) | Durée : 2 => 1 tour Relance : 5 => 3 tours Applique l’état « Étoile du Berger » sur les alliés | Nerf |
![]() Excursion (Variante : Bergerie) | PO min : 1 => 0 | UP |
![]() Défiance (Variante : Barrière) | Augmente également le Tacle des alliés | UP |
![]() Barrière (Variante : Défiance) | Applique immédiatement le glyphe et l’état Pesanteur Les dégâts ne s’appliquent qu’à l’ennemi ciblé ou au premier ennemi traversant la barrière 4 lignes => 1 ligne en meilleur élément PO : 1-5 => 0-6 Relance : 3 => 2 global | Nerf |
![]() Bouclier Féca (Variante : Barrière) | Réduction : 65 => 70% dégâts Applique l’état « Étoile du Berger » aux alliés | Neutre |
![]() Mise en Garde (Variante : Bouclier Féca) | Déclenche tous les glyphes Bonus : 200/250 Pui/Pui Glyphes => 400 Pui Glyphes Portée max : 4 => 0 Applique l’état « Étoile du Berger » sur les alliés dans les glyphes Relance initiale globale : aucune => 1 | UP |
Voie Feu
![]() Langueur (Variante : Atonie) | Ne vole plus d’Intelligence Retire 100 Intelligence et 10% critique (3 tours) Portée : 8 => 6 modifiable Cumul : 2 Critique : 5 => 15% Hausse des dégâts | UP |
![]() Atonie (Variante : Langueur) | Ne vole plus d’Intelligence Zone : / => Croix de 1 Retire 3 PM (1 tour) Cout : 5 => 4 Portée : 1-7 => 0-5 Lancers par tour : 2 => 1 Critique : 15 => 25% Adaptation des dégâts | UP |
![]() Léthargie (Variante : Regroupement) | Retrait : 3 => 2 PM Cout : 4 => 3 PA Lancers par tour : 2 => 3 Par cible : 1 => 2 PO modif : non => oui Critique : 25 => 15% | UP |
![]() Sonnailles (Variante : Bulle) | Portée : 6 => 7 modifiable Lancers par tour : 3 => 2 Critique : 5 => 20% | UP |
![]() Houlette (Variante : Frisson) | Attirance : 2 => 3 cases Critique : 25 => 15% | UP |
![]() Terre Brulée (Variante : Vigie) | Glyphe dit « élémentaire » PO min : 1 => 0 Les alliés ne subissent plus le malus | UP |
![]() Vigie (Variante : Terre Brulée) | Devient Feu (Anciennement Glyphe de Perception) Glyphe dit « élémentaire » Pose la Lanterne sur case vide PO min : 1 => 0 Critique : 5 => 10% | UP |

Voie Air
![]() Typhon (Variante : Silbo) | Ne vole plus d’Agilité Retire 80 Agilité et 20 dommages (3 tours) Portée : 3 => 4 Cumul : 2 N’affecte plus les alliés Hausse des dégâts | UP |
![]() Silbo (Variante : Typhon) | Repousse depuis le centre de 1 case Zone : Croix de 1 Coût : 4 => 3 PA Portée max : 4 => 6 Pas besoin de ligne de vue Lancer par tour : 3 => 2 Critique : 25 => 15% N’affecte pas le Feca | UP |
![]() Manoeuvre (Variante : Somnolence) | Devient un sort Air (Échange de place) Cout : 3 => 4 PA En ligne => Lancer libre Lancers par tour : 1 25% Critique | UP |
![]() Bourrasque (Variante : Escapade) | Cout : 3 => 2 PA Portée : 4 => 5 Critique : 15 => 10% Adaptation des dégâts | UP |
![]() Frisson (Variante : Houlette) | Attirance : 1 => 2 cases Cône de 1 => 2 cases Portée : 3 => 4 | UP |
![]() Prairie (Variante : Pâturage) | Glyphe dit « élémentaire » PO min : 1 => 0 Les alliés ne subissent plus le malus | UP |
![]() Prairie (Variante : Prairie) | Glyphe dit « élémentaire » Pose la Lanterne sur case vide PO min : 1 => 0 Critique : 5 => 10% Bonus de dommages finaux : 20 => 15% Hausse des dégâts | UP |

Voie Eau
![]() Nimbus (Variante : Stratus) | Ne vole plus de Chance Retire 80 Chance et 20 tacle (3 tours) Zone : / => Croix de 1 Portée : 9 => 7 Lancer en ligne => libre Cumul : 2 N’affecte plus les alliés Adaptation des dégâts | UP |
![]() Stratus (Variante : Nimbus) | Ne vole plus de Critique Retire 4 PO (1 tour) Croix de 1 => Carré de 1 Cout en PA : 5 => 4 PO : 1-6 => 0-6 modifiable Critique : 15 => 20% Lancers par tour : 2 => 1 N’affecte plus les alliés Adaptation des dégâts | UP |
![]() Bulle (Variante : Sonnailles) | Malus PO : 4 => 3 Portée : 4-8 => 1-8 Critique : 5 => 10% Hausse des dégâts | UP |
![]() Giboulée (Variante : Torpeur) | Cout en PA : 5 => 4 Critique : 5 => 20% | UP |
![]() Escapade (Variante : Bourrasque) | Recul : 1 => 2 cases Lancer en ligne => libre Utilisations par tour : 2 => 3 Par cible : 1 => 2 Portée : 3 => 4 | UP |
![]() Vallée (Variante : Pâturage) | Glyphe dit « élémentaire » PO min : 1 => 0 Les alliés ne subissent plus le malus | UP |
![]() Verglas (Variante : Prairie) | Glyphe dit « élémentaire » Pose la Lanterne sur case vide Croix 1 => Carré 1 PO min : 1 => 0 Critique : 5 => 10% Augmente la fuite Hausse des dégâts | UP |

Voie Terre
![]() Retour du baton (Variante : Tétanie) | Ne vole plus de Force Retire 100 Force et 25 fuite (3 tours) Lancer libre Portée : 3 => 4 Cumul : 2 | UP |
![]() Tétanie (Variante : Retour du baton) | Devient Terre au lieu de Neutre Lancer libre Critique : 15 => 20% Hausse des dégâts | UP |
![]() Somnolence (Variante : Manoeuvre) | Devient Terre au lieu de Neutre Critique : 25 => 15% Portée : 1-5 => 0-6 Hausse des dégâts | UP |
![]() Regroupement (Variante : Léthargie) | Critique : 5 => 25% Baisse des dégâts | UP |
![]() Torpeur (Variante : Giboulée) | Ne vole plus de Fuite Attire de 2 cases Portée : 4 => 5 Critique : 5 => 15% | UP |
![]() Terre Battue (Variante : Pâturage) | Glyphe dit « élémentaire » PO min : 1 => 0 Les alliés ne subissent plus le malus Case centrale pleine | UP |
![]() Refuge (Variante : Prairie) | Glyphe dit « élémentaire » Réduction : 25 => 15% Pose la Lanterne sur case vide PO min : 1 => 0 Critique : 5 => 10% Hausse des dégâts | UP |

Notre bilan de la classe
La refonte du Féca est plus légère que le Steamer. Elle apporte surtout de nouvelles mécaniques pour rassembler les sorts existants déjà, tout en fluidifiant le gameplay, parfois trop. Le multiélément se retrouve renforcé, parfois à outrance. A distance, le Feca gagne des options de recul assez déroutantes et de très belles zones. Malgré des nerfs sur de gros sorts comme Trêve, la classe ne quittera pas le PvM de Dofus, et encore moins le PvP.
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