Le Féca et le Steamer gagnent deux grosses refontes avec DOFUS 2.71. Pour la deuxième classe par contre, les changements sont profonds, avec une révision intégrale du gameplay autour des Tourelles. Malgré le nerf d’Embuscade, il s’agira surtout d’un UP à tous les niveaux.
Mise à jour : 24/03 – Dernier patch beta
Refonte du Steamer avec Dofus 2.71 – Le résumé
Les Tourelles doivent-elles ou non être contrôlées par l’IA ? C’est la grande question que les Steamers se posaient durant le beta. Après quelques réflexions, Ankama tranche pour l’instant avec un entredeux. L’état Verrouillage (nom beta de Cuirasse) disparait, avec à ses côtés les effets « négatifs ». Les Tourelles n’appliquent plus leurs effets (soins, dégâts) sur les mauvaises cibles, en dehors des déplacements. En évolution 3, le Steamer contrôle totalement la Tourelle et peut même utiliser un nouveau sort. Ces derniers ont d’ailleurs maintenant des catégories selon leur lancement :
- Automatique : La Tourelle lance ce sort par défaut à son tour
- Spécial : Le Steamer proc cet effet par un autre sort
- Avancé (nouveau!) : Nécessite le contrôle sous Evo III

Carte des variantes

Les sorts du Steamer avec Dofus 2.71 – Refonte complète
La Portée d’invocation de toutes les Tourelles est désormais de 7. Leurs points de vie deviennent fixes et se calquent sur la « base » du Steamer. Elles auront donc au niveau 200 environ 1800 PDV.
Harponneuse (Variante : Chalutier) | Bonus : Dommages (% Critique en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Avancé : Attire de 4 vers elle à portée |
Chalutier (Variante : Harponneuse) | Bonus : Tacle (Retrait PM en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Spécial : Occasionne des dégâts et retire 2 PM en zone (Cercle 2, lançable à bonne distance) Avancé : Échange de position |
Gardienne (Variante : Foreuse) | Bonus : Vitalité (1 PM en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Spécial (Sauvetage) : Donne également 2 PM Avancé : Dévoile les invisibles |
Foreuse (Variante : Gardienne) | Bonus : Puissance (1 PO en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Avancé : Téléporte sur le case et attire toutes les cibles survolées vers celle-ci. |
Tactirelle (Variante : Bathyscaphe) | Bonus : Do Pou (Fuite en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Avancé : TP symétrique par rapport à la Tourelle |
Bathyscaphe (Variante : Tactirelle) | Bonus : Bouclier (1 PA en Evo 3) Renommage des sorts avec altérations mineures Avancé : Donne du bouclier et Verrouillage sur les tourelles. |
Sorts Utilitaires
![]() Evolution (Variante : Surtension) | Portée : 4 => 7 | UP |
![]() Surtension (Variante : Evolution) | Refonte intégrale Passer la tourelle en Evo 3. Elle passe en Evo 2 au prochain tour. Donne 200 puissance (1 tour) aux alliés Cout en PA : 3 => 2 Portée : 7 sans LDV Intervalle de relance : 3 => 1 | UP |
![]() Aspiration (Variante : Piston) | Aucune changement | Neutre |
![]() Piston (Variante : Aspiration) | Repousse de 4 cases Sur une tourelle : Le Steamer recule de 6 cases 2 lancers par tour, 1 par cible, 1 PO | UP |
![]() Scaphandre (Variante : Blindage) | Le Steamer devient intaclable pour 1 tour Bouclier : 300% du niveau Cout en PA : 2 => 3 | UP |
![]() Blindage (Variante : Scaphandre) | Refonte intégrale Applique du bouclier sur la cible Sur une tourelle, applique Inébranlable Il est plus important sur les tourelles. Elles gagnent « Verrouillage » Portée : 3 => 7 | Neutre |
![]() Sonar (Variante : Embuscade) | Détecte les invisibles (en plus) Occasionne des dégâts aux ennemis (meilleur élément) Taux de CC : 5% Portée : 8 => 6 | UP |
![]() Embuscade (Variante : Sonar) | Cout : 4 (malgré un passage à 5 en beta) Portée : 3-6 => 2-6 Lancers par tour : 2 =>1 Baisse des dégâts | Nerf |
![]() Secourisme (Variante : Sauvetage) | Soigne dans le meilleur élément Portée : 2-6 => 1-6 modifiable avec LDV Critique : 5 => 10% | UP |
![]() Sauvetage (Variante : Secourisme) | Soigne en % de PDV Portée : 1-7 non modifiable Lancers par tour : 3 => 2 Critique : 25 => 10% | UP |
![]() Plongée (Variante : Submersion) | Nouveau sort Active les sorts de la Tactirelle et du Chalutier Retire des PM 3 PA – 0-6 PO modifiable – 2 lancers par tour | Neutre |
![]() Submersion (Variante : Plongée) | Nouveau sort Active les sorts de la Tactirelle et du Chalutier Retire de la PO 3 PA – 0-7PO non modifiable sans LDV – 2 lancers par tour | Neutre |
![]() Compas (Variante : Brise l’âme) | Échange les positions de la première et de la dernière cible Zone : Ligne de 3 Sur le Steamer : Téléporte symétriquement les alliés Portée modifiable : non => oui Relance initiale : 0 => 1 | UP |
![]() Brise l’âme (Variante : Compas) | A distance, la Tourelle déclenche son sort automatique sur l’attaquant. Soigne de 25% la Tourelle. | UP |
![]() Assistance (Variante : Aiguillage) | Aucun changement | Neutre |
![]() Aiguillage (Variante : Assistance) | Nouveau sort Attire vers la tourelle la plus proche dans une croix de 5 cases. Téléporte symétriquement au contact de la tourelle, puis réapplique les effets. 2 PA – 0-1 PO – Intervalle de relance : 2 | Neutre |
![]() Boussole (Variante : Récursivité) | Nouveau sort Téléporte symétriquement par rapport à une Tourelle Peut se lancer sur une case libre à côté d’une Tourelle. 2 PA – 1 PO – 2 lancers par tour, 1 par cible | Neutre |
![]() Récursivité (Variante : Boussole) | Les Tourelles deviennent déplaçables par les autres Tourelles | Neutre |
Voie Feu
![]() Vapor (Variante : Ancrage) | Occasionne des dégâts et retire des dommages (1 tour) Sur une tourelle : Attire en croix de 3 N’affecte pas le Steamer 3 PA – 1-7 PO non modifiable – 2 lancers par tour, 1 par cible Cumul 1, Taux de CC : 10% |
![]() Sabotage (Variante : Périscope) | Vole de la vie et 15% de critique (2 tours) Sur une tourelle : Elle explose en cercle 2 et fixe son intervalle de relance à 0 3 PA – 1-6 PO modifiable – 3 lancers par tour, 2 par cible Taux de CC : 10% |
![]() Court-Circuit (Variante : Marée) | Occasionne des dégâts entre 2 tourelles, puis les évolue en réduisant leur intervalle de relance Si la Tourelle est evo 3, elle explose et fixe son intervalle à 0 3 PA – 1-7 PO non modifiable – 1 par tour Taux de CC : 15% |
![]() Turbine (Variante : Harmattan) | Attire les tourelles sur la cible en croix de 5. Augmente les dégâts pour chaque Tourelle Sur une tourelle : Repousse les ennemis au contact. N’affecte pas le Steamer. 2 PA – 0-7 PO non modifiable – 2 lancers par tour, 1 par cible Taux de CC : 10% |
![]() Soupape (Variante : Ressac) | Occasionne des dégâts en cercle 2 si lancé sur une tourelle. Augmente les dégâts, mais diminue son évolution de 1 Réduit l’intervalle de relance de la Tourelle 3 PA – 1-6 PO modifiable – 3 lancers par tour, 3 par cible Taux de CC : 5% |

Voie Air
![]() Corrosion (Variante : Longue-Vue) | Ne retire plus de PM Retire des résistances Poussée 3 PA – 1-6 PO modifiable – 3 lancers par tour, 2 par cible Cumul 1, Taux de CC : 10% |
![]() Flibuste (Variante : Turbine) | Reprend le fonctionnement de l’ancienne Foène Proc de dommages sur réception de dommages de poussée 4 PA – 1-7 PO non modifiable 2 lancers par tour, 1 par cible Taux de CC : 15% |
![]() Harmattan (Variante : Courant) | Repousse de 2. Les effets rebondissent aux cibles au contact 4 PA – 1-6 PO modifiable – 1 lancer par tour Taux de CC : 20% |
![]() Torpille (Variante : Gouvernail) | Lancers par tour : 2 => 3 Par cible : 2 Portée modifiable : non => oui |
![]() Foène (Variante : Cabestan) | Repousse de 2 en zone Fourche de 3 cases 3 PA – 1-6 PO en ligne non modifiable 2 lancers par tour Taux de CC : 10% |

Voie Eau
La mécanique centrale de la voie réside dans le sort Marée. Celui-ci active ou désactive un état, sur votre Steamer, qui permet aux sorts d’alterner entre de la poussée et de l’attirance. Il est presque obligatoire pour votre mode mono.
![]() Longue-Vue (Variante : Corrosion) | Marée basse : Donne de la portée Haute : Retire des PM aux ennemis |
![]() Périscope (Variante : Sabotage) | Retire 1PM à chaque déplacement (cumul 3) Marée basse : PO non modifiable, sans LDV Haute : PO modifiable, avec LDV 3 PA – 1-5 PO non modifiable 2 lancers par tour, 1 par cible Taux de CC : 10% |
![]() Marée (Variante : Court-Circuit) | Échange de position Sur le Steamer, change la Marée et rend 3 PA. 3 PA – 0-3 PO non modifiable 1 lancer par tour Taux de CC : 15% |
![]() Écume (Variante : Réssac) | Marée Basse : Attirance de 4 cases Haute : Poussée de 2 cases Zone : Ligne perpendiculaires de 2 cases 4 PA – 1-6 PO en ligne modifiable 2 lancers par tour Taux de CC : 15% |
![]() Courant (Variante : Foène) | Marée Basse : Attirance de 6 cases Haute : Poussée de 4 cases 3 PA – 1-4 PO en ligne/diagonale modifiable 3 lancers par tour, 2 par cible Taux de CC : 15% |

Voie Terre
![]() Ancrage (Variante : Soupape) | Retire 3 PM en croix de 1. Sur une tourelle (cible directe) : Rend 1 PA 4 PA – 0-8 PO non modifiable 2 lancers par tour, 1 par cible, cumul 1 Taux de CC : 10% |
![]() Cabestan (Variante : Foène) | Attire en carré de 1 Sur une tourelle : TP symétrique en carré de 1 par rapport à la Tourelle, puis retire des PM 3 PA – 1-8 PO sans LDV 2 lancers par tour, 1 par cible, cumul 4 Taux de CC : 20% |
![]() Gouvernail (Variante : Torpille) | Attire au centre de la zone (Etoile de 2) Sur une tourelle, augmente les dégâts pour chaque cible 3 PA – 1-7 PO fixe en ligne et en diagonale 1 lancer par tour Cumul : 6 Taux de CC : 15% |
![]() Amarrage (Variante : Vapor) | Attire la cible Sur une Tourelle : Rembourse les PA 2 PA – 1-7 PO modifiable 3 lancers par tour, 2 par cible, cumul 1 Taux de CC : 5% |
![]() Ressac (Variante : Ecume) | Repousse de 2 Sur une Tourelle : Rembourse les PA 2 PA – 1-7 PO modifiable 3 lancers par tour, 2 par cible, cumul 1 Taux de CC : 10% |

DOFUS 2.71 : Notre bilan de la refonte Steamer
Malgré les apparences, la refonte du Steamer est assez impressionnante. Les Tourelles, sans révolution, changent totalement d’interaction avec le reste du kit de la classe avec Dofus 2.71. De plus, tous les éléments ont enfin un intérêt, réduisant l’impact dévastateur d’Embuscade. Cette voie, en combinaison avec un arc, reste tout à fait viable et puissante ceci dit. Le Steamer subit dans tous les cas un powercreep assez grand en terme de placement.
Toutefois, on constate encore quelques ombres au tableau. Les Tourelles gardent un côté aléatoire néfaste, malgré la suppression des effets négatifs. La voie Air est relativement peu intéressante, s’axant surtout autour des do pou bruts et mériterait une révision d’Harmattan. Enfin, les sorts Feu, avec les réductions d’intervalle de relance, sont toxiques pour une stratégie ne se basant pas sur l’envoi permanent des Tourelles au casse-pipe.
Dans tous les cas, le Steamer est maintenant meilleure en PvM, en PvP et en terme de fluidité. On pourra regretter certains choix, tout en reconnaissant qu’au global, c’est du bon boulot.
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