En plus des sorts de base de chaque personnage, des sorts spéciaux ou « communs » peuvent s’acquérir de différentes manières sur DOFUS Unity. Ils ne dépendent que du niveau du personnage pour évoluer et devenir encore plus puissants.
Les sorts indispensables sur DOFUS Unity
Les sorts suivants sont indispensables pour tous les joueurs de par leur utilité pour tous les types de combats. Ils permettent notamment des dégâts pour un faible coût en PA, mais également plus de mobilité, ainsi que de pouvoir terminer des quêtes et participer à certaines mécaniques de jeu supplémentaires comme les combats en arène ou l’élevage.
Flamiche et Flamèche
Ce sort s’obtient au zaap du temple des alliances en [-13,35] en lançant échange au PNJ « Pépita » contre 2000 Pépite. Toutefois, il n’est utilisable qu’au niveau 30.

PA : 2, PO : 1-8.
Normal : 8 à 10 dommages
Critique : 10 à 12 dommages
Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur.

PA : 2, PO : 1-8.
Normal : 8 à 10 dommages
Critique : 10 à 12 dommages
Occasionne des dommages dans le pire élément d’attaque du lanceur.
Libération et Attraction
Ce sort s’obtient à la Malle aux Trésors en [-25,-37] en lançant échange à Mollie contre 500 roses des sables.

PA : 3, PO : 0.
Normal : Repousse de 4 cases.
Repousse les cibles en zone.

PA : 3, PO : 0.
Normal : Attire de 2 cases.
Attire les cibles en zone.
Disponible au niveau 66.
Maîtrise d’Arme et Maladresse d’Arme
Ce sort s’obtient à la fin du donjon des Forgerons en [13,21]. Il suffit de parler à Duncan pour apprendre le sort, si le joueur est de niveau 30 minimum.

PA : 2, PO : 0.
Normal : 300 Puissance (armes)(3tours)
Critique : 360 Puissance (armes)(3tours)
Augmente la puissance des armes du lanceur.

PA : 2, PO : 0.
Normal : -10% Dommages d’armes (2 tours)
Pendant 2 tours, si le lanceur subit des dommages d’armes, réduit les dommages d’armes de son attaquant.
Maîtrise des invocations et Liberté des Invocations
Ce sort s’obtient plus facilement depuis le changelog du 7 novembre pour DOFUS Unity. Plus particulièrement en [2,-15] auprès du PNJ « Abrazelon SixGriffre », qui lance un combat peu complexe.

PA : 1, PO : 0.
Normal : État maîtrise des invocations (infini)
Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, le lanceur contrôle par défaut ses invocations maîtrisables. Lancer le sort permet de laisser ses invocations jouer par elles-mêmes jusqu’au prochain lancer du sort.
Le coût en PA du sort est remboursé.

Invocation
PA : 1, PO : 0.
Normal : État maîtrise des invocations (infini)
Pendant 2 tours, si le lanceur subit des dommages d’armes, réduit les dommages d’armes de son attaquant. Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, les invocations maîtrisables du lanceur sont par défaut libres de jouer par elles-mêmes.
Lancer le sort permet de reprendre le contrôle de ses invocations jusqu’au prochain lancer du sort.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Capture d’âme
Ce sort permet de capturer l’âme des monstres vaincus lors d’un combat et de les enfermer dans une pierre d’âme. Pour cela, il est nécessaire que le joueur équipe une pierre de capture de niveau supérieur au niveau du monstre le plus élevé du groupe adverse. Il doit aussi terminer le combat dans les 2 tours après lancement du sort et plus précisément posséder l’état « chercheur d’âme ».
Le sorts s’obtient sur la carte de fin du donjon du Nid du Kwakwa en [-4,-7]. Pour l’obtenir, il suffit de parler à l’Esprit volatile (un PNJ à gauche de la carte à l’apparence d’un oiseau ou « Bwak ») pour apprendre le sort.

PA : 4, PO : 0.
Normal : État chercheur d’âmes (2 tours)
Capture les âmes des créatures vaincues à la fin du combat.
Apprivoisement de monture
Le sort apprivoisement de monture possède le même fonctionnement que le sort capture d’âme. Toutefois, le lanceur du sort ne doit pas avoir de monture équipée pour en capturer. De même que de finir le combat dans les 4 tours suivant l’utilisation du sort.
Ce sort s’obtient à la fin du donjon Koulosse en [-17,8], en donnant 50 Fleurs au PNJ Oshar Marif.

PA : 4, PO : 0.
Normal : État Apprivoisement (4 tours)
25% Bonus d’expérience monture
Applique l’état Apprivoisement sur le lanceur : permet de capturer les montures sauvages. Augmente l’expérience gagnée en combat par sa monture de 25%.
Les sorts de combat sur DOFUS Unity
Les sorts suivant appliquent des dégâts dans différents éléments. Ainsi, ils permettent d’augmenter l’éventail de sorts de chaque personnage, d’autant plus pour les joueurs multi-éléments.
Boomerang perfide
Ce sort s’obtient à la fin du donjon Repaire de Skeunk en [-20,10] en parlant à Diamantine en lui échangeant : 10 Boomerang du Dok Alako, 10 du Koalak Sanguin, 10 du Maître Koalak et enfin 10 du Warko Marron. Il est possible de l’apprendre à partir du niveau 100.

PA : 3, PO : 1-6.
Normal : 26 à 29 (vol de vie aléatoire)
Vole 160 (élément aléatoire)(2 tours)
Critique : 31 à 35 (vol de vie aléatoire)
Vole 180 (élément aléatoire)(2 tours)
Vol de la vie et augmente une caractéristique du lanceur dans un élément aléatoire.

PA : 3, PO : 1-6.
Normal : 26 à 29 (dommages élément aléatoire)
Attire de 1 case
Critique : 31 à 35 (dommages élément aléatoire)
Attire de 1 case
Vole de la vie dans un élément aléatoire et attire la cible.
Foudroiement de Grunob et Leçon de Grunob
Ce sort s’obtient dans le donjon Akadémie des Gobs en [-5,3] en passant par un endroit secret à la salle 1 en cliquant sur une armoire (« Y » permet de mettre en surbrillance pour la localiser). Il suffit par la suite de récupérer le sort se trouvant sur la table. Le sort s’utilise à partir du niveau 20.

PA : 3, PO : 0.
Normal : 21 à 26 (dommages Feu)
Soins reçus x125% (1 tour)
Critique : 26 à 32 (dommages Feu)
Soins reçus x125% (1 tour)
Occasionne des dommages Feu et augmente les soins reçus par les alliés en zone.

PA : 3, PO : 1-5.
Normal : 19 à 22 (dommages Feu)
Soins reçus x75% (1 tour)
Critique : 23 à 26 (dommages Feu)
Soins reçus x75% (1 tour)
Occasionne des dommages Feu et réduit les soins reçus par les ennemis. Rebondit sur l’ennemi le plus proche dans un cercle de 2 cases (5 fois maximum).
Kannibulle et Ebilition
Pour obtenir ce sort, il suffit de terminer le donjon Village Kanniboul en [29,9] et de cliquer sur l’une à gauche du trône pour avoir le sort, utilisable à partir du niveau 40.

PA : 3, PO : 1-8.
Normal : 19 à 23 (dommages Eau)
– 30 dommages critiques (1 tour)
Critique : 23 à 28 (dommages Eau)
30 dommages critiques (1 tour)
Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages Critiques.

PA : 3, PO : 1-5.
Normal : 25 à 29 (dommages Eau)
10% Critique (2 tours)
Critique : 23 à 26 (dommages Eau)
10% Critique (2 tours)
Occasionne des dommages Eau et augmente les chances d’effectuer un coup critique du lanceur.
Mantiscroc et Dard Moklès
Afin d’obtenir ce sort, il suffit de terminer le donjon Cimetière des mastodontes en [19,-61], puis de cliquer sur le crâne en haut de la map pour récupérer le sort, qui peut s’apprendre niveau 60.

PA : 3, PO : 0-4.
Normal : 20 à 24 (dommages Terre)
15 Fuite (1 tour)
Critique : 24 à 29 (dommages Terre)
15 Fuite (1 tour)
Augmente la Fuite du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.

PA : 4, PO : 0.
Normal : 22 à 27 (dommages Terre)
10 Tacle (1 tour)
Critique : 28 à 33 (dommages Terre)
10 Tacle (1 tour)
Augmente le Tacle du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur.
Marteau de Moon et Marteau de Darkli Moon
A nouveau, l’obtention de ce sort se fait à la fin du donjon Arbre de Moon, en [29.6]. Une fois le boss vaincu, il suffit de parler au Moon pour apprendre son sort, et l’utiliser au niveau 80.

PA : 3, PO : 1-7.
Normal : 19 à 23 (dommages Air)
-2 Portée (2 tours)
Critique : 23 à 29 (dommages Air)
-2 Portée (2 tours)
Occasionne des dommages Air et retire de la Portée.

PA : 3, PO : 1-5.
Normal : 21 à 25 (dommages Air)
Vole 1 PO (2 tours)
Critique : 26 à 30 (dommages Air)
Vole 1 PO (2 tours)
Occasionne des dommages Air et vole de la Portée.
Les sorts de quêtes sur DOFUS Unity
Les sorts suivants ne servent que dans certaines zones afin d’appliquer des malus aux monstres sur DOFUS Unity. De ce fait, ils sont indispensables pour réaliser les quêtes de Pandala, mais également pour vaincre les monstres de certaines zones tel que les marches magmatiques ou encore les épaves silencieuses.
Plus particulièrement pour ces deux dernières zones, si un monstre est mis K.O alors qu’il ne possède pas l’effet nécronyx sur lui, le prochain monstre qui joue son tour le réinvoque. Il sert aussi à désactiver certains effets de sorts sur les monstres sous son état.
Nécronyx
Le sort s’apprend en terminant la quête « L’arme Fatale » qui s’obtient après avoir terminé « La colère des dieux« , elle-même obtenue en parlant au maître de classe de la classe jouée .

PA : 3, PO : 1.
Effet : Applique l’état Nécronix (Infini) et termine le tour du lanceur.
Révérence
Le sort s’obtient à Pandala en [20,-20], dans la taverne d’Osakwa. Il suffit de parler à Rei Beransu avec les dialogues suivants : « Demander comment s’en débarrasser« , « Écouter la suite« , « Demander le lien avec la politesse« .
Ce sort permet à un faible taux de réussite de contrôler n’importe quel monstre de la famille des « Kwapas », présents au Sud de Pandala. Pour cela, il faut impérativement que le monstre ne possède pas tous ses points de vie. Toutefois, les chances que celui-ci fonctionne sont très très faibles (le taux n’est pas public). Une fois contrôlés, les Kwapa possèdent le sort « Kwarakiri » qui permet de les mettre K.O instantanément.

PA : 2, PO : 1-4.
Normal : 8% des PV max
Le lanceur fait une révérence à la cible dans l’esprit que celle-ci retourne la politesse. Si la cible est un Kwapa, elle est soignée.
Lanterne des Spiriteurs
Pour obtenir ce sort, il faut se rendre auprès de Danaba Retzu en [36,-40], qui l’échange contre 4 Etoffe de Samouraï fantôme. Le dialogue pour l’avoir est « Annoncer votre intention de vous joindre à la bataille contre les fantômes« , puis « Accepter et lui donner les étoffes« .
Cette lanterne permet d’appliquer des malus ou désactiver les effets de certains sorts des monstres de la zone du Cimetière de Grobes.

PA : 2, PO : 0-1.
Normal : Invoque la lanterne des Spiritueurs
1312 PV / 1 PA / 0 PM
Si le sort est lancé à 0 PO : Le lanceur lève sa lanterne appliquant l’effet de la lanterne autour de lui en zone cercle 3.
S’il est lancé à 1 PO : Le lanceur invoque la lanterne sur la case ciblée.
Les sorts d’invocation sur DOFUS Unity
Ces sorts permettront d’invoquer plusieurs compagnons, permettant d’entraver les adversaires, mais également de pouvoir se soigner sur DOFUS Unity. Ils permettent également de pouvoir cacher une ligne de vue plus aisément, notamment sur des classes avec très peu d’invocations.
Invocation de l’Arakne et Invocation de l’Arakne majeure
Il existe trois moyens pour obtenir ce sort. Auprès de Xanamla en [-4,24], il est possible de lui échanger le parchemin contre 200 Almaton. De plus, le sort peut être donné par Aria Knofob en [11,8] en battant l’Araknelle de son grenier. Enfin, il est possible de drop le parchemin sur la Gardienne des Égouts à 0.1%.

PA : 3, PO : 1.
Normal : Invoque une Arakne (80% des cas)
360 PV / 5 PA / 3 PM
Invoque une Arakne majeure (20% des cas)
480 PV / 4 PA / 4 PM
Invoque une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre. Peut invoquer une Arakne Majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA.

PA : 5, PO : 1.
Normal : Invoque une Arakne majeure (80% des cas)
480 PV / 4 PA / 4 PM
Invoque une Arakne (20% des cas)
360 PV / 5 PA / 3 PM
Invoque une Arakne majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA. Peut invoquer une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre.
Cawotte Savouweuse et Cawotte Chawnue
Afin d’obtenir ce sort, il faudra se rendre en [22,-7] et échanger au PNJ Wob 100 Cawotte. Il est utilisable au niveau 20.

PA : 4, PO : 1-6.
Normal : Invoque une Cawotte Savouweuse
660 PV / 0 PA / 0 PM
Soin : 3% des PV max
Invoque une Cawotte qui pose un glyphe de début de tour qui soigne.

PA : 4, PO : 1-4.
Normal : Invoque une Cawotte Chawnue
450 PV / 0 PA / 0 PM
75% du niveau en bouclier (1 tour)
Invoque une Cawotte qui s’applique un bouclier à chaque début de tour. Lorsqu’elle subit des dommages, elle applique un bouclier sur son attaquant. Le bouclier sur attaque est plus important que le bouclier à chaque début de tour.
Invocation de Chaferfu et Invocation de Chaferfu Lancier
Pour obtenir ce sort, il faut se rendre à la fin du Donjon des Squelettes en [10,15] et parler au chaferfu. Il est utilisable à partir du niveau 20.

PA : 4, PO : 2.
Normal : Invoque un Chaferfu (80% des cas)
630 PV / 5 PA / 3 PM
Invoque un Chaferfu Lancier (20% des cas)
930 PV / 10 PA / 3 PM
Invoque un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis. Peut invoquer un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM.

PA : 5, PO : 2.
Normal : Invoque un Chaferfu Lancier (80% des cas)
930 PV / 10 PA / 3 PM
Invoque un Chaferfu (20% des cas)
630 PV / 5 PA / 3 PM
Invoque un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM. Peut invoquer un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis.
Comment obtenir les familiers sur DOFUS Unity ?
Tout comme les sorts communs, les familiers sont essentiels dans les stuffs, malgré parfois leur obtention un peu complexe sur DOFUS Unity.
Retrouvez comment les obtenir et améliorer vos stuffs, ainsi que comment les monter le plus facilement possible.
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