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DOFUS : Récap de l’actu (14 avril au 21 avril, semaine 16)

La rédaction revient sur l'actualité DOFUS de la semaine, avec au programme du transmédia, des expéditions en live et Dofus 2 Unity.

DOFUS : Récap de l’actu (14 avril au 21 avril, semaine 16)

DOFUS : Récap de l'actu (14 avril au 21 avril, semaine 16)

Dès que l’actualité bouillante commence à devenir tiède, la rédaction vient battre le fer afin de vous rappeler les événements dictant la vie de DOFUS. Au programme cette semaine : des news en vrac !

Le calendrier complet de l’année côté Dofus est disponible ici.

DOFUS : Récap de l’actu (14 avril au 21 avril, semaine 16)

Cette semaine proposait quelques petites actualités, dont un événement à venir prochainement. Sortez vos agendas : un Ankama Live spécial Expéditions saison 2 se tiendra mercredi 24 avril à 16h. Vous pouvez retrouver toutes les informations à ce sujet via cet article.
Côté forums, les Sadeurs proposent en ce moment les récits d’Invention #12, avec quelques récompenses exclusives à récupérer.

Dofus 2 Unity – Lé récapitulatif du live de mars

Les équipes de communication Ankama ont mis du temps à transcrire puis traduire le dernier live autour du portage de Dofus 2 sur Unity. Celui-ci se tenait pour rappel au mois dernier, se centralisant principalement autour du level design, en compagnie de Papinaut (producer), Milo et Mazu (level designers). En résumé expéditif :

  • Dofus 2 Unity proposera des animations meilleures et plus nombreuses. On citera des effets d’illumination ou du vent dans les arbres, contrôlable globalement ou au cas par cas par les designers.
  • Certaines modifications sont à l’étude, en application sur les ressources récoltables par exemple ; il ne s’agit pas de rendre le jeu moins clair
  • Des tests sont en cours sur la météo ou un mode nuit personnalisable
  • Le son est spatial sur l’ensemble d’une carte
  • Les équipes essaient de ne pas trop ajouter d’animations en combat tout en proposant un équilibre par rapport à l’intensité des combats et des zones. Pas de précision sur sa monétisation (R&D en cours)
  • Le jeu est plus fluide et performant. Un mode « client dans le client » pour le multicompte est à l’étude
  • Les effets seront désactivables par le joueur.
  • Des optimisations seront présentes afin d’alléger le jeu, en particulier sur le chargement d’assets autour du monde
  • Entre 25 et 50 % des maps du jeu sont en version « Unity » (toutes sont portées, mais pas nécessairement modifiées)
  • La refonte d’Amakna n’est pas sur le planning à l’heure actuelle
  • Les équipes se concentrent sur la version PC, pas de travail sur du mobile pour l’instant

Pour certains, le live est important principalement pour la remarque de Papinaut à propos des performances en jeu.

Il est impensable pour nous de produire une nouvelle version qui serait moins performante que la précédente et nous gardons en tête le fait que certains ont des configurations plus modestes. Nous sommes très vigilants sur la question du multicompte et c’est une des raisons qui nous ont poussés à lancer de la R&D sur une fonctionnalité permettant d’utiliser plusieurs personnages sur un seul client du jeu. Si elle vient à voir le jour, c’est une optimisation colossale !

Papinaut, Producer Dofus

Un peu de transmédia

Côté Ankama, la saison 4 de Wakfu fit encore parler d’elle. En effet, le premier chapitre du manga « Wakfu saison 5 » selon Tot ou « La Grande Vague » est apparu sur AllSkreens et l’Ankama Launcher. Le Directeur Artistique et PDG de l’entreprise s’est aussi permis de dévoiler des échanges en cours avec les partenaires pour une saison 5 de la série (hors manga), au travers d’un probable Kickstarter.

Enfin, pour conclure, la rédaction souhaitait vous partager la réinterprétation des musiques 1.29 par Alexandre Lamia. Le travail est dantesque, honorant les partitions de Guillaume Pladys. On ne peut que soutenir les créations musicales autour de Dofus, en espérant davantage de remixs et de sources venant de la 2.0 !

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