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DOFUS 2.72 : Nerfs et Equilibrages PvM à bas-niveaux

Dofus 2.72 continue les équilibrages PvM, avec cette fois-ci une passe sur le bas-niveaux. Kwakwa, Pious, et Gelées sont sur la liste.

DOFUS 2.72 : Nerfs et Equilibrages PvM à bas-niveaux

DOFUS 2.72 : Nerfs et Equilibrages PvM à bas-niveaux

Pour faire suite à la mise à jour précédente, Dofus 2.72 apporte à nouveau une vague d’équilibrages sur le PvM. Cette fois-ci, il s’agira d’ajuster le bas-niveaux au niveau de sa difficulté et ajouter quelques mécaniques. Les Pious et le Kwakwa subissent notamment (enfin) des modifications.

DOFUS 2.72 : Nerfs et Equilibrages PvM à bas-niveaux

Notez que toutes les modifications suivantes s’opèrent aussi en songes. Le but d’Ankama sur ces changements est de rendre un peu plus intéressant le PvM à bas-niveaux, sans pour autant détruire les monstres ou leur design. D’autres changements sont susceptibles d’arriver durant la beta Dofus 2.72 ; nous listerons alors ces derniers ci-dessous.

Kwaks et Kwakwa avec Dofus 2.72

La famille gagne une nouvelle mécanique globale. Occasionner desdo pou à un Kwak réduira ses résistances de 10% et augmentera ses Dommages Poussée de 10 pour 2 tours. Un malus de ré pou est de plus existant sur tous les monstres de la famille, à -50. Une importante adaptation de tous les monstres au niveau des PA, PM et sorts est par la même occasion effectuée. Tous gagnent des moyens d’occasionner des dommages de poussée en rapport avec la mécanique. 


Kwakwa
80% de résistance dans tous les éléments
Tuer un Kwak (Bwak, Kwak ou Kwakère) réduit les résistances du Kwakwa de 40% dans son élément et augmente ses Dommages Poussée de 40 (infini)
Nouveau kit d’actions / sorts :
– Vole de la vie dans un élément aléatoire et de la Puissance
– Occasionne des dommages Neutre et repousse la cible de 4 cases
– Occasionne des dommages dans les 4 éléments
– Augmente les PA et la Puissance de tous les Kwaks
– Quand il ne reste que lui : Invoque 1 Bwak de chaque élément autour du Kwakwa
Nerf

Bouftous

Cette famille de monstre subit également une adaptation des relances et éléments des sorts. On notera principalement :

  • Boufton Noir : IA Fuyarde => Aggressive
  • Le Chef de Guerre peut désormais rapprocher tous ses alliés de lui et s’attirer sur une entité en ligne

Gelées

Le niveau et les caractéristiques entre les Gelées sont uniformisées. Il n’y a désormais plus un monstre nettement plus fort par rapport à un autre, dans le donjon ou non. Les Gelées Citron et Fraise ne peuvent par exemple plus se reconstituer



Gelées Royales
Fraise Os, Menthe Os, Bleuet Os, Citron Os : Nouveaux effets
– Fraise Royale : -30 soins
– Menthe Royale : -2 PM
– Bleuet Royale : –2 PA
– Citron Royale : -30 Puissance
Cumul max. des effets : 2 (gelées) / 1 (royales), 1 tour
UP
Toutes les geléesNouveau sort : Tartinade
– Téléporte la Geléeet pose un glyphe de début de tour
– Le glyphe occasionne aux ennemis et réduit les résistances selon la Gelée
– Malus Résistance : 15% (3 tours, dissipable)
– Soigne les Gelées du même goût dans l’élément de la Gelée

Sorts spécifiques selon la couleur :
Fraise – Soigne la cible et augmente ses soins reçus
Menthe – Augmente les PM des Gelées en zone
Bleuet – Augmente les PA des Gelées en zone
Citron – Réduit les dégâts
UP

Incarnam

Les modifications viennent ici principalement sur les Feux de la Route des âmes, des légers changements sur les mines et surtout les Chafers du Cimetière.


Kardorim
Craquement d’Os : Zone d’effet : cercle 3 => cercle 2
Kardorib :
– Caractéristiques (Intelligence, Agilité, …) : 50 => 40
– Les dommages sont légèrement réduits
Nerf
Chafer Piquier et EclaireurNerf de portée pour le premier, plus de cumul sur sa Flèche de Feu pour le deuxièmeNerf
Champignons d’IncarnamPM : 4 => 3Nerf
Feux spirituelsBaisse des résistancesNerf

Villinsekts

On notera une adaptation et quelques nerfs sur les monstres (cumul max, réduction d’aléatoire). Par exemple, le Sakarien ne tue plus les invocations.


Kankreblath
La durée de l’invisibilité passe à 1 tour mais l’IA la lance correctement maintenant et ne l’oublie plus.UP

Pious

Les dommages sont permutés entre les sorts à distance et en mêlée. Ils baissent globalement, avec moins de dégâts à distance et un peu moins au contact. Les écarts de dommages en CC sont ENFIN réduits.

Scarafeuilles

Encore une fois, une grosse adaptation et mise à jour des sorts des monstres. On retiendra principalement quelques nerfs de retrait PM et de PO.

Les derniers équilibrages PvM de Dofus 2.72

Le Kralamoure géant perd la toute récente case devant lui pour limiter les abus (Do pou surtout). Pour un fix assez mineur, le Krâradia donne désormais de l’expérience de façon correcte.


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