Bien que moins présentes sur DOFUS Rétro, les quêtes d’Otomai représentent un indispensable pour accéder à la mécanique de réinitialisation de statistiques, retrouvez toutes les étapes à réaliser pour les terminer rapidement et efficacement.
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Les quêtes Otomai pour changer de caractéristiques
Il existe plusieurs solutions sur DOFUS Rétro pour remettre à zéro les caractéristiques de son personnage. Néanmoins, une seule reste accessible à tous, gratuite et reproductible facilement, parler au PnJ Otomaï au sommet de l’arbre de son île. Cependant, pour profiter de cette mécanique il faut réunir deux conditions précises.
La première d’affronter les différents donjons de l’île pour récupérer des reliques de de leurs boss.
Il faut également réaliser les quêtes de l’île. Le nombre en question dépend du niveau du personnage.
Tous les donjons requis en fonction du niveau du personnage :
| Donjon à réaliser et niveau | Grotte Hesque | Gourlo le Térrible | Rasboul | Tynrils | Kimbo |
|---|---|---|---|---|---|
| LV 1 à 60 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Lv 61 à 80 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Lv 81 à 100 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| Lv 101 à 140 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Lv 140 et + | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Toutes les quêtes Otomai requises pour restat en fonction du niveau sur DOFUS Rétro :
| Quête à réaliser et niveau | Paulette Pain Bêche & Potion Bulbique | Polka Merer & Vengeance du Kito | Le fils caché & Scaéroplane | Autre moyen & La femme perdue | Vengeance Peggy & Crocodaille Dandi |
|---|---|---|---|---|---|
| LV 1 à 60 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Lv 61 à 80 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Lv 81 à 100 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| Lv 101 à 140 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Lv 140 et + | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
L’affichage des informations en format tableau a été inspiré de l’excellent guide du site tofu.fr, les informations proviennent de nos propres recherches et travail antérieur pour le site MGG.
Toutes les quêtes d’Otomai sur DOFUS Rétro
Retrouvez rapidement toutes les solutions des quêtes de la zone d’Otomaï sur DOFUS Rétro ainsi que les différentes ressources à prévoir pour gagner du temps.

Le nouveau monde, quête d’accès à l’île d’Otomai
Position de lancement, [12,29]
Ressources requises :
- 2 X Point de flèche de bwork Archer
- 1 X Gros boulet (100% drop contre les Raul mops si la quête est active)
- 1 X Tronc de Kokoko
- 1 X Coffret Maudit du flib
- 1 X Oreille de Kanigrou
- 1 X Huile de sésame (10 graines de sésame pour le craft via paysan)
- 1 X Kokopaille
- 1 X Noix de Kokoko
Pour accéder à l’île, il faut d’abord passer par le bateau. Pour cela, direction sufokia pour parler avec le « Capitaine Kradroc ». Ce dernier vous emmène contre des ressources. Sur la route vous affronterez des pirates et vous échouerez sur une île. Il faudra alors lui redonner des ressources pour réparer le bateau et arriver sur l’île. Attention à prendre le zaap de la zone une fois arrivé à destination.
Les 3 pirates rencontrés à affronter dans le bateau :

Paulette pain bèche la boulangère
Position de lancement, [-50,20]
Ressources requises :
- 1 X Farine de blé
- 1 X Farine de Malt
- 1 X Farine de Bise
- 1 X Farine de Seigle
- 1 X Farine de Avoine
- 1 X Farine Complète
- 1 X Farine de Xavier le boulanger
- 1 X Farine de Lin
- 1 X Farine de Houblon
- 1 X Farine de Blanche
- 1 X Farine Paysane
- 1 X Farine d’Orge
- 1 X Farine de Riz
Cette quête demande simplement de rapporter différentes ressources à Paulette Pain-bèche et se termine automatiquement une fois rendues intégralement.
Les farines demandées se confectionnent via le métier boulanger en fusionnant des céréales visibles dans leur recettes.

La potion Bulbique
Position de lancement, [-48,19]
Ressources requises :
1 x potion bulbique
(Ou la craft via les ressources suivantes)
- 1 X Farine de riz
- 1 X Feuille de Kaliptus
- 1 X Bulbe Mojito
- 1 X Bulbe Malibout
- 1 X Bulbe Passoah
- 1 X Bulbe Kouraçao
Tout comme la précédente, cette quête requiert simplement de donner une ressource au PnJ pour se terminer instantanément.
La potion bulbique peut être confectionnée par le métier d’alchimiste et ne demande que des ressources de monstres bas niveaux de l’île.

Polka Merer à besoin de vous
Position de lancement, [-54,5]
Ressources requises :
- 1 X Abreuvoir en frêne
- 1 X Foudroyeur en frêne
- 1 X Planche en frêne
- 1 X Baffeur en frêne
- 1 X Mangeoire en frêne
Tout comme la précédente, cette quête requiert simplement de donner une ressource au PnJ pour se terminer instantanément.
Les ressources demandés peuvent être confectionnées via le métier de bricoleur et servent normalement à l’élevage de dragodindes.

Le gardien du pont de la mort
Position de lancement, [-56,0]
Objectif : Répondre correctement à plusieurs questions
- Question 1 : Quelle est votre couleur préférée ?
Réponse : Ce que vous souhaitez - Question 2 : Quel est le sexe de votre personnage ?
Réponse : Réponse normalement - Question 3 : Connaissez-vous l’attitude croiser les bras ?
Réponse : Vérifier si le personnage possède ou non l’emote croiser les bras - Question 4 : Casse-tête sur les pods de votre personnage.
Réponse : Vos pods maximum – vos pods déjà utilisés + 500 pods
Une fois le nombre obtenu, divisez le par 10 et prenez la réponse juste en dessous.
(Exemple : Si le nombre final est 156, il faut répondre 100.) - Question 5 : Sélectionner la bonne couleur.
Réponse : Blanche - Question 6 : Demander des précisions sur la question.
Réponse : Cliquer sur « plus de réponses » puis sur « Un corbac normal ou vilain petit Corbac » ?
Cette quête peut facilement se transformer en casse tête sur DOFUS Rétro. En effet, en cas de mauvaise réponse, le gardien attaque et OS votre personnage.
Avec les bonnes réponses précisées au-dessus, il devient une formalité et permet de facilement accéder au nord de l’ile d’Otomai sur DOFUS Rétro pour réaliser de prochaines quêtes.

La Vengeance du Kito
Position de lancement, [-49,14]
Monstres à affronter :
- 1 X Barbroussa
- 1 X Flib
- 1 X Sparo
La quête suivante demande d’affronter des monstres présents dans l’arche d’Otomai. Cette zone se trouve tout au nord de l’île en [55,-4]. Dans l’ensemble, ils ne représentent pas une grande menace. Seul le flib peut faire passer le tour du joueur s’il peut le taper au corps à corps.
Toutefois, pour y parvenir il faut également réaliser la quête du « Gardien du pont de la mort » en [-56,0] afin de pouvoir entrer dans la zone.
La quête et sa solution se trouvent au-dessus, « Le pont de la mort ».

Le fils caché
Position de lancement, [-55,4]
Objectif : Affronter un mini donjon de 4 salles
- Salle 1 : 1x Craqueleur Poli
- Salle 2 : 1x Bitouf des plaines
- Salle 3 : 1x Kilibriss et 1x Mufafah
- Salle 4 : 1x Kilibriss et 1x Kido
Cette quête demande de réaliser un mini donjon pour secourir le fils du Docteur Nauh.
Lui parler téléporte directement dans le donjon et remporter un combat téléporte à la salle suivante.
Attention au kilibriss qui donne un état qui fait passer le tour en cas de dégâts reçus.

Scaéroplane à très grande vitesse
Position de lancement, [-54,19] dans l’arbre Hakam d’Otomai
Ressources requises :
- 1x Aile en bois
- 1x Casque
Cette quête requiert simplement de donner une ressource au PnJ pour se terminer instantanément. Les objets requis se trouvent en hôtel des vents et peuvent être confectionnés par le métier tailleur.
Toutefois, pour accéder à la position de lancement, il faut monter dans l’arbre Hakam d’Otomai jusqu’au Village de la canopée.
Le chemin pour y parvenir est disponible dans un article dédié à se diriger facilement dans l’arbre Hakam.

Un autre moyen de transport
Position de lancement, [-56,22]
Ressources requises :
- 1x Parchemin de dragodinde Amande
- 1x Parchemin de dragodinde Rousse
Cette quête requiert simplement de donner une ressource au PnJ pour se terminer instantanément.
Attention tout de même au prix des montures sur les serveurs. Les parchemin peuvent facilement être très chers et il devient parfois plus rentable de les capturer soit même.

La femme perdue
Position de lancement, [-52,16] dans l’arbre hakam d’Otomai
Objectif : Affronter un mini donjon de 6 salles
- Salle 1 : 1x Chiendent
- Salle 2 : 1x Nerbe
- Salle 3 : 1x Floribonde
- Salle 4 : 1x Fecorce
- Salle 5 : 1x Abrakleur sombre
- Salle 6 : 1x Bitouf sombre et Floribonde
Cette quête demande de réaliser un mini donjon pour secourir la femme du Docteur Morose.
Lui parler téléporte directement dans le donjon et remporter un combat téléporte à la salle suivante.
Les combats ne posent pas de problème particulier pour les personnages de niveau 120 et plus bien équipés. Attention à la mécanique du floribonde, qui applique des faiblesses eau qui peuvent rapidement OS le personnage.

La vengeance de Peggy la Porkass
Position de lancement, [-57,4]
Objectif : Remporter un combat contre un PnJ puissant
Pour réaliser cette quête, il faut affronter le « Chevalier noir et rose », un PnJ puissant qui se trouve en [-56,0].
Pour y accéder, il faut obligatoirement réaliser la quête du gardien du pont de la mort, disponible juste au-dessus dans l’article.

Les chasses du Crocodaille Dandi
Position de lancement, [-52,17] dans l’arbre Hakam d’Otomai
Objectif : Remporter un combat contre différents monstres par vagues dans l’ordre
Vague 1
- Corailleur
- Crustorail Kouraçao
- Crustorail Malibout
- Crustorail Morito
- Palmifleur Kouraçao
- Palmifleur Malilbout
- Palmifleur Morito
- Palmifleur Passaoh
Vague 2
- Bitouf des plaines
- Craqueboule Poli
- Craqueleur Poli
- Kido
- Kilibriss
- Mufafah
Vague 3
- Bourbassingue
- Roissingue
- Tourbassingue
Vague 4
- Abrakleur sombre
- Bitouf sombre
- Brouture
- Chiendent
- Floribonde
- Fécorce
- Nerbe
Vague 5
- Abrakleur clair
- Bitouf Aérien
- Kaskargo
- Meupette
- Poolay

L’éternelle moisson
Position de lancement, sommet de l’arbre Hakam d’Otomai
Objectif : Capturer tous les monstres du jeu (classique, boss et archimonstres)
Plus longue des quêtes Otomai de DOFUS rétro, l’éternelle moisson demande « tout simplement » de capturer tous les monstres du jeu.
Elle inclut les boss de donjon et les versions archimonstre de chacun d’entre eux.
Toutefois, la récompense reste à la hauteur de l’effort avec le mythique dofus ocre qui donne 1 PA supplémentaire.






















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