Retrouvez les meilleures classes de DOFUS Rétro pour le mode de jeu multicompte, avec tous les arguments pour mieux comprendre leur place au classement sous le format tier list et répondre à la fameuse question, quelle classe choisir.
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Tier list DOFUS Rétro multicompte, mode d’emploi
Afin de trier des éléments le plus efficacement possible, nous utilisons le format de « Tier List ». Celui permet de trier les classes de DOFUS Retro chronologiquement par ordre de puissance. Ainsi, la lecture se fait de cette façon : La classe S représente les classes les plus puissantes, et la classe C les moins intéressantes.
Il est important de noter que l’ordre de puissance ne veut pas dire grand chose s’il est présenté seul. De ce fait, il est nécessaire d’avoir un mode d’emploi plus détaillé pour apporter plus de précision à la tier list.
Les caractéristiques requises de notre tier list DOFUS Rétro multicompte
Ce guide concerne exclusivement les classes en équipe lors de la majorité de leurs combats PvM (Player Vs Monster). De ce fait, la place des classes est complètement différente en combats seuls ou pour le mode PvP.
Les classes ci-dessous ont donc besoin des caractéristiques suivantes pour atteindre le haut du classement :
- Permettre à son équipe de proposer une efficacité record dans une activité PvM (temps de combat réduit, outils indispensables comme le debuff ou le boost PA).
- Posséder un ou plusieurs sorts de zone efficaces pour farmer des monstres et obtenir rapidement des ressources. Globalement, cela réduit le temps de combat moyen tout au long de son évolution.
- Ne pas posséder de faille majeure, comme des invocations qui ralentiraient les combats, des mécaniques non compatibles avec d’autres classes.
Notre Tier List PvM Multicompte sur DOFUS Rétro
Voici notre Tier List dédié au PvM multicompte sur DOFUS Rétro. Vos retours sont précieux, ainsi n’hésitez pas à nous envoyer des messages via l’espace commentaire tout en bas de l’article.


S Tier, surpuissants sans prise de risque
Sans surprises, les classes suivantes sont plus simple à prendre en main pour une efficacité redoutable. Ils sont la meilleure porte d’entrée pour être utile en solo comme en équipe et s’introduire dans n’importe quelle composition.

Crâ, maître de la distance et des dégâts de zone
Souvent sélectionné par défaut, le Crâ excelle sur DOFUS Rétro grâce à ses dégâts à grande portée, mais aussi grâce à ses sorts de dégâts de zone comme la flèche explosive.
Son principal avantage réside dans sa capacité à se tenir loin de ses adversaires afin de ne jamais se faire toucher. De plus, pouvoir les atteindre avec ses sorts dès le début du combat sans se déplacer permet d’économiser un temps précieux.

Pandawa, placement et capacité à réduire les résistances
Capable de placer efficacement et réduire les résistances des monstres sans efforts, le Pandawa est l’allié parfait en équipe. Il permet de gérer plus facilement les combats les plus complexes et de réduire drastiquement le temps moyen des combats.
Toutefois, il reste exclusivement réservé pour de grosses équipes PvM. Notamment puisqu’il reste complexe à faire évoluer seul à bas niveau.

Eniripsa, soin et boost de PA de zone précieux
Avec du soin et un boost en PA qui peut cibler toute son équipe, l’éniripsa est parfait en multicompte. Toute comme le Pandawa il dépend tout de même d’une équipe pour évoluer efficacement sur DOFUS Rétro.
Lors des affrontements contre les monstres les plus puissants du jeu, la classe reste un indispensable pour augmenter la marge d’erreur en combat.

Retrait PM pratique et ligne de drop supplémentaire
L’Enutrof permet d’optimiser au maximum les gains obtenus lors des combats grâce à son coffre animé. Toutefois, ce sort ne se débloque qu’au niveau 100 et la classe ne propose pas de solution efficace pour farmer les monstres.
Ainsi, il reste une excellente option dans une équipe, mais dépend d’un allié puissant avec de très bons équipements. Son retrait PM et capacité de debuff lui permettent également d’agir comme un couteaux suisse.
A Tier, de légers défauts peu impactants
Les classes suivantes possèdent des mécaniques qu’il est impossible d’ignorer grâce à de nombreux sorts puissants. Même s’ils sont amenés à être modifiés, ils ont peu de chance de devenir inutilisables.

Feca, des glyphes pratiques et armures « utiles »
Les armures du Feca lui permet de protéger efficacement ses alliés, notamment contre les combats les plus complexes de DOFUS Rétro. Ses glyphes proposent aussi un moyen efficace pour infliger des dégâts de zone. Cela le rend compatible avec des compositions plus offensives pour farmer rapidement.
Toutefois, il reste important de prendre en compte que la classe nécessite de nombreux parchemins de sort pour maximiser tous ses sorts.

Xelor, un boost Pa secondaire utile, mais moins que l’Eniripsa
Avec son sort dévouement, le Xelor peut facilement booster les PA de ses alliés, ce qui en fait une force non négligeable en équipe. Cependant, cette mécanique existe également sur l’Eniripsa et de manière plus efficace.
Ainsi, il peut convenir pour combler quelques compositions qui souhaitent plus de diversité. A l’inverse, le retrait PA qu’il propose ne sert pas vraiment dans la majorité des combats de DOFUS Rétro.
B tier, des défauts plus imposants au quotidien
Les classes suivantes possèdent des outils utiles mais qui présentent des défauts ou nécessitent des efforts plus imposants pour évoluer rapidement. Elles ne sont pas pour autant inutiles et peuvent convenir aux joueurs prêts à assumer plus de contraintes.

Iop, des dégâts simples et polyvalents à courte distance
La capacité du Iop à booster les dommages de ses alliés peut représenter un intérêt puissant au début du jeu. Toutefois, ses sorts de dégâts à courte portée le rend moins intéressant à jouer que le Crâ dans des grandes équipes.
Il reste néanmoins un choix convenable pour infliger des dégâts facilement. De même pour son sort « colère de Iop », capable de débloquer quelques situations en PvM.

Sacrieur, un excellent et une réserve de PV lors des combats
Le Sacrieur est une classe qui excelle au corps à corps, ce qui constitue une faiblesse majeure en multicompte. Toutefois, sa capacité hors du commun qui lui permet d’obtenir 2 PV par point de caractéristique investi le rend particulièrement résistant, couplé à ses châtiments qui transforment les dégâts reçus en dégâts supplémentaires.
De plus, sa plus grande capacité en équipe se résume à ses sorts de placements, très pratiques lors des combats les plus complexes de DOFUS Rétro.
C tier, déconseillées en multicompte sur DOFUS Rétro

Osamodas, invocations trop lentes en équipe
Les invocations de l’Osamodas lui permettent d’absorber les coups à sa place et infliger plus de dégâts. A l’inverse, la version rétro de DOFUS rend leur tours bien plus lents, ce qui pose trop de problèmes lors des combats.
Dans l’ensemble il reste une excellente classe en monocompte capable de faire face à de très nombreuses situations. Sans pour autant pouvoir concurrencer des classes avec des sorts de zone effectifs directement à distance.

Ecaflip, un fort potentiel complexe à exploiter
Les dégâts de l’Ecaflip lui permettent sans problème de se hisser au top du classement. Notamment grâce à son sort « Rekop », qui est un sort à la fois puissant et fun à jouer une fois haut niveau.
Toutefois, ses mécaniques liées à l’aléatoire ne lui permettent pas de proposer une efficacité fiable lors des combats. Dans le cas où la chance ne se présente pas de son côté, il peut perdre un temps précieux pour évoluer rapidement, ou perdre une place dans une équipe.

Sadida, des poisons et invocations peu pratiques en équipe
Le Sadida combine deux effets peu compatibles avec les combats en multicompte. Ses poisons de zone touchent ses alliés ce qui les rends inutilisables. Mais aussi ses invocations prennent trop de temps à jouer, ce qui handicape son équipe lors des combats.
Il reste tout de même possible de le jouer sans problèmes si l’on écarte une majorité de ses sorts. Un prix lourd à payer pour des joueurs non experts, qui restent peu concernés par le format Tier list sur DOFUS Rétro.

Sram, des pièges lents et dépendants de l’IA des monstres
En théorie, le Sram est loin d’être faible grâce à ses redoutables réseaux de pièges. Cependant, ils prennent du temps à se déployer et peuvent facilement se faire contourner par les monstres, ce qui peut les rendre inefficaces.
A l’inverse, l’invisibilité lui permet d’esquiver de nombreux dommages, mais cette mécanique ne sert pas vraiment. Plus particulièrement dans un contexte ou la majorité des combats se résument à infliger le plus possible de dommages à distance en zone. D’autant plus en équipe où quand le Sram lance invisibilité, ses alliés eux n’en profitent pas.







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