Retrouvez les meilleures classes de DOFUS Rétro pour le mode de jeu monocompte, avec tous les arguments pour mieux comprendre leur place au classement sous le format tier list et répondre à la fameuse question, quelle classe choisir.
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Tier list DOFUS Rétro monocompte, mode d’emploi
Afin de trier des éléments le plus efficacement possible, nous utilisons le format de « Tier List ». Celui permet de trier les classes de DOFUS Retro chronologiquement par ordre de puissance. Ainsi, la lecture se fait de cette façon : La classe S représente les classes les plus puissantes, et la classe C les moins intéressantes.
Il est important de noter que l’ordre de puissance ne veut pas dire grand chose s’il est présenté seul. De ce fait, il est nécessaire d’avoir un mode d’emploi plus détaillé pour apporter plus de précision à la tier list.
Les caractéristiques requises de notre tier list DOFUS Rétro monocompte
Ce guide concerne exclusivement les classes seules lors de la majorité de leurs combats PvM (Player Vs Monster). De ce fait, la place des classes est complètement différente en combats à plusieurs ou pour le mode PvP.
Les classes ci-dessous ont donc besoin des caractéristiques suivantes pour atteindre le haut du classement :
- Être autonome dans la majorité des combats du jeu, incluant des options de mobilité ou pour s’adapter à des cartes ou monstres exotiques.
- Posséder un ou plusieurs sorts de zone efficaces pour farmer des monstres et obtenir rapidement des ressources. Globalement, cela réduit le temps de combat moyen tout au long de son évolution.
- Obtenir une puissance hors du commun par rapport aux autres classes. Les dégâts à distance sont par exemple inclus car ils représentent une capacité à remporter les combats sans perdre de points de vie par rapport aux classes contact.
- Ne pas posséder de faille majeure, comme un manque de dégâts, capacité de déplacement, mécaniques trop complexes pour être utilisées quotidiennement.
Notre Tier List PvM Monocompte sur DOFUS Rétro
Voici notre Tier List dédié au PvM monocompte sur DOFUS Rétro. Vos retours sont précieux, ainsi n’hésitez pas à nous envoyer des messages via l’espace commentaire tout en bas de l’article.


S Tier, surpuissants sans prise de risque
Sans surprises, ce trio de classe est l’un des plus simple à prendre en main pour une efficacité redoutable. Ils sont la meilleure porte d’entrée pour être utile en solo comme en équipe et s’introduire dans n’importe quelle composition.

Crâ, maître de la distance et des dégâts de zone
Souvent sélectionnée par défaut, le Crâ excelle sur DOFUS Rétro grâce à ses dégâts à grande portée mais surtout de ses sorts de dégâts de zone comme la flèche explosive.
Son principal avantage réside dans sa capacité à se tenir loin de ses adversaires afin de ne jamais se faire toucher. De plus, pouvoir les atteindre avec ses sorts dès le début du combat sans se déplacer permet d’économiser un temps précieux.

Iop, des dégâts simples et polyvalents
Pouvoir proposer de lourds dégâts sans mécanique complexe, c’est la force du Iop. Sa capacité à augmenter ses dommages à bas niveau le rend plus indépendant au départ. Puis il accède à des sorts surpuissants, comme la tempête de puissance ou l’épée céleste.
Toutefois, ses sorts plus orientés au corps à corps peuvent poser problème contre certains boss de donjon. Un défaut moins impactant grâce à de nombreux sorts hybrides sur leur portée.

Sadida, des poisons pratiques en monocompte
Bien différent du Iop ou du Crâ, le Sadida possède des poisons qui lui permettent de remporter automatiquement les combats. Ce mode de jeu appelé « sadi fourbe » le rend capable de gagner de l’expérience seul et sans efforts, à condition d’avoir du temps.
Au global, la classe possède un panel de sort puissant mais lent en monocompte. Ses invocations lui offrent une plus grande puissance théorique ainsi que la capacité d’infliger des dégâts à distance.
A Tier, de légers défauts peu impactants
Les classes suivantes possèdent des mécaniques qu’il est impossible d’ignorer grâce à de nombreux sorts puissants. Même s’ils sont amenés à être modifiés, ils ont peu de chance de devenir inutilisables.

Sacrieur, vol de vie châtiments pratiques
Le Sacrieur est une classe qui excelle au corps à corps, ce qui constitue une faiblesse majeure en monocompte. Toutefois, sa capacité hors du commun qui lui permet d’obtenir 2 PV par point de caractéristique investi le rend particulièrement résistant, couplé à ses châtiments qui transforment les dégâts reçus en dégâts supplémentaires.
Ainsi, il permet facilement de remporter les combats seul en échange d’une dépendance aux objets de soin.

Osamodas, invocations lentes mais puissantes
Les invocations de l’Osamodas lui permettent d’absorber les coups à sa place et infliger plus de dégâts. A l’inverse, la version rétro de DOFUS rend leur tours bien plus lents, ce qui peut poser problème pour enchaîner les combats.
Dans l’ensemble il reste une excellente classe en monocompte capable de faire face à de très nombreuses situations. Sans pour autant pouvoir concurrencer des classes avec des sorts de zone effectifs directement.

Feca, des glyphes pratiques et armures « utiles »
Les armures du Feca proposent en théorie une protection surpuissante lors des combats. Cependant, ils se déclinent en quatre sorts à tous faire évoluer, ce qui n’est pas possible sans parchemins de sort. Cela le rend tout de même bien plus résistant et capable de faire face à de multiples combats en monocompte.
A l’inverse, ses glyphes permettent d’infliger de lourds dégâts de zone, mais moins efficaces qu’un sort comme la flèche explosive.

Enutrof, retrait PM, coffre et couteau suisse à distance
Moins capable de résister que les autres classes de cette catégorie, l’Enutrof utilise un autre système, l’entrave de PM. Ses adversaires prennent plus de temps à arriver vers lui, ce qui lui laisse le temps de leur infliger des dégâts à distance.
Toutefois, DOFUS rétro ne permet pas d’obtenir rapidement des PA. Il faut alors choisir entre taper ou ralentir ce qui peut s’avérer contre-productif. Un défaut qui peut facilement se combler lors des combats en équipe.
Enfin son coffre lui permet d’obtenir une ligne de drop supplémentaire ce qui peut paraître très puissants. Néanmoins, ce sort ne se débloque qu’au niveau 100, ce qui risque de décevoir de nombreux joueurs tant arriver à cette tranche de niveau reste complexe.
B tier, des défauts plus imposants au quotidien
Les classes suivantes possèdent des outils utiles mais qui présentent des défauts ou nécessitent des efforts plus imposants pour évoluer rapidement. Elles ne sont pas pour autant inutiles et peuvent convenir aux joueurs prêts à assumer plus de contraintes.

Ecaflip, un fort potentiel complexe à exploiter
Les dégâts de l’Ecaflip lui permettent sans problème de se hisser au top du classement. Notamment grâce à son sort « Rekop », qui est un sort à la fois puissant et fun à jouer une fois haut niveau.
Toutefois, ses mécaniques liées à l’aléatoire ne lui permettent pas de proposer une efficacité fiable lors des combats. Dans le cas où la chance ne se présente pas de son côté, il peut perdre un temps précieux pour évoluer rapidement ou perdre une place dans une équipe.

Sram, des pièges lents et dépendants de l’IA des monstres
En théorie, le Sram est loin d’être faible grâce à ses redoutables réseaux de pièges. Cependant, ils prennent du temps à se déployer et peuvent facilement se faire contourner par les monstres, ce qui peut les rendre inefficaces.
A l’inverse, l’invisibilité lui permet d’esquiver de nombreux dommages, mais cette mécanique ne sert pas vraiment. Plus particulièrement dans un contexte où la majorité des combats se résument à infliger le plus possible de dommages à distance en zone.

Xelor, retrait PA inutile en PvM mais quelques sorts puissants
Sans surprises, le retrait PA du Xélor ne lui sert que dans de rares occasions en PvM. Reste alors ses sorts de dégâts qui sortent un peu du lot, notamment avec flétrissement.
Dans l’ensemble, il reste une classe bien plus utile dans un groupe que seule grâce à son boost de PA.
C tier, déconseillées en monocompte sur DOFUS Rétro
Les classes suivantes brillent particulièrement grâce à leurs capacités d’équipe. Ainsi, il devient plutôt logique de ne pas les conseiller pour les serveurs monocomptes.

Pandawa, un potentiel immense en équipe
Capable de placer efficacement et réduire les résistances des monstres sans efforts, le Pandawa est l’allié parfait. Toutefois, le nombre de sorts de soutien à monter dépasse largement la capacité « normale » en monocompte.
Il ne peut alors pas déployer son principal atout s’il souhaite s’en sortir seul lors des combats. Une dépendance bien trop lourde à porter qui le rend réservé aux joueurs confirmés.

Eniripsa, les mêmes défauts que le Pandawa
Pour profiter de son soin et de son boost massif de PA pour ses alliés, il faut des alliés ce qui bloque souvent en monocompte. Son manque d’indépendance seul et son incapacité à infliger des dégâts de zone le rend impossible à conseiller dans une Tier list.
Même le puissant sort mot vampirique qui permettrait de s’en sortir seul ne peut se lancer qu’en ligne. Une capacité certes puissante mais qui ne rivalise pas avec les panels de sorts des autres classes.







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