Le Cauchemar sur Phasmophobia déteste la lumière et fera tout pour rester dans l’ombre. Retrouvez comment réussir à l’identifier facilement grâce à ses preuves et sa compétence unique.
Points Forts :
+ Chasse à un seuil de santé mentale plus élevé s’il se trouve dans une pièce non éclairée.
+ Éteint ou brise plus régulièrement les ampoules.
+ Peut éteindre une lumière dès qu’un joueur l’ai allumé.
+ Change plus régulièrement de pièce si la sienne reste trop allumée.
Point Faible :
– Chasse à un seuil de santé mentale plus bas s’il se trouve dans une pièce éclairée.
Preuves nécessaires :

Écriture Fantomatique

Orbe Fantomatique

Spirit Box
Toutes les astuces pour reconnaître un Cauchemar
Le Cauchemar a horreur de la lumière, de ce fait celle-ci l’affaiblira considérablement lorsqu’elle est allumée. Comme toutes les entités, le Cauchemar possède 3 preuves qui permettront de l’identifier.
L’écriture fantomatique consiste à faire écrire l’entité dans un livre dédié disponible dans le camion. Pour que l’entité puisse écrire dedans, il faut le placer avec la touche « F ».
La Spirit Box aide à le faire parler. Cependant, il faut poser des questions qu’il pourra reconnaître, tel que « Où êtes-vous » ou encore « Quel âge avez-vous ? ».
Les Orbes Fantomatiques sont visibles seulement avec une caméra. Il s’agit de petites boules jaunes/blanches volantes dans la pièce de l’entité.
Compétence et astuces pour reconnaître le Cauchemar
Le Cauchemar a diverses compétences lui permettant d’influer sur la lumière. En effet, bien qu’il ne puisse pas capable d’allumer une lumière, il lui arrive régulièrement de l’éteindre, parfois même lorsqu’un joueur vient juste de l’allumer. De plus, il brise souvent des ampoules, ce qui est sa compétence la plus récurrente.
Vis à vis des autres entités, le Cauchemar a plus de chance de lancer une chasse quand il se trouve dans le noir, mais cette chance se réduit si la pièce est allumée.
Afin de l’identifier, l’astuce principale reste d’allumer une lampe et d’atteindre quelques secondes si celui-ci l’éteint. De plus, il brisera plus souvent que les autres entités les ampoules. Enfin, si il change régulièrement de pièce pour se diriger vers une pièce sans lumière, il y a de fortes possibilités que ce soit un Cauchemar.
Toutes les entités sur Phasmophobia
Tout comme le Cauchemar, retrouvez toutes les caractéristiques des 23 entités de Phasmophobia.
Leurs forces et faiblesses uniques permettent facilement de les débusquer et remporter les parties.




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