Retrouvez toutes les informations sur la prochaine mise à jour 3.5 de DOFUS et ses multiples refontes dont l’élevage, les songes infinis, voix, hôtels des ventes des âmes et cosmétique ainsi que d’équilibrages de classe.
Découvrez les derniers stuff de la mise à jour 3.5 de DOFUS en format vidéo
Résumé des changements majeurs de la maj DOFUS 3.5
Dévoilée lors d’un Ankamalive le 10 Février 2025, la mise à jour 3.5 de DOFUS concerne de nombreuses mécaniques de gameplay et de qualité de vie. Dans l’ensemble, le jeu continue d’améliorer sa base existante depuis la sortie de la version 3.0.
Toutefois, certains changements dépassent largement le simple rafraîchissement et obtiennent de nouvelles mécaniques . C’est le cas pour l’élevage qui propose une augmentation du niveau des montures jusqu’à 200, l’introduction de nouveaux monstres, méthodes de captures et panoplies associées.
Les songes infinis proposent également un changement majeur au-delà de ses équilibrages. Plus particulièrement, le combat final se transforme en combat à vagues infinies. Lorsqu’une vague se termine, les joueurs rencontrent des monstres aléatoires et augmentent les récompenses acquises en fin de combat.
Enfin, des équilibrages positifs majeurs ciblent l’huppermage, contrairement au Cra et à l’Osamodas qui perdent en puissance.
La refonte de l’élevage enfin disponible sur DOFUS 3.5
Annoncée lors de l’Ankama Showtime en Décembre 2024, la refonte de l’élevage se concrétise pour DOFUS 3.5. Entre-temps, de nombreuses informations ont progressivement été dévoilées lors de différentes communications. Comme par exemple ce devblog dédié bien complet qui résume l’ensemble des changements techniques et nouvelles fonctionnalités.
En résumé, l’élevage devient considéré comme un métier, les enclos privés disparaissent ainsi que le système de certificats. Les dragodindes peuvent passer jusqu’au niveau 200, incluant des bonus plus élevés et deviennent moins reproductibles.
De plus, afin de réduire le nombre de dragodindes en circulation, une mécanique de « clonage » permettra de fusionner 2 montures stériles pour en obtenir une reproductrice.
Dans l’ensemble, l’élevage se veut plus attractif et logique à intégrer dans le gameplay de tous les joueurs. A cet effet, de nouvelles zones permettent d’intégrer les muldo et volkornes comme des monstres à affronter dès le niveau 60.
Un combat de fin (sans fin) pour les songes infinis
La maj 3.5 de DOFUS apporte un combat de fin qui n’en a pas vraiment pour les songes infinis. La mécanique dédiée aux joueurs de niveau maximum propose désormais comme dernier combat des vagues infinies de monstres.
L’objectif devient alors de survivre et passer suffisamment de vagues pour valider le songe. Une fois ce seuil de validation passé, le songe est remporté même en cas de défaite. Les joueurs peuvent alors choisir de continuer pour remporter des bribes de rêves ainsi qu’une place au classement. A noter que pour ce combat, les monstres invoqués lors des changements de vagues ne bénéficient plus d’état invulnérable.
Des équilibrages visent également différents bonus. En effet, les développeurs ont annoncé lors d’un Ankamalive sur le sujet vouloir éviter que des bonus trop puissants rendent les autres inutiles. Ainsi, certains bonus comme la réduction du coût en PA des armes devient bien plus rare. D’autres sont supprimés pour laisser la place à de nouveaux effets plus situationnels.
Nouvelles fonctionnalités majeures, mode entraînement et épreuves
Les songes infinis renforcent un atout majeur du style roguelike, leur rejouabilité. Les graines (ou seeds) qui correspondent aux caractéristiques précises d’un songe peuvent désormais être chargées dans un mode entraînement. Ce dernier permet de cloner un songe pour y revivre un combat précis, sans récompenses.
Au-delà de l’aspect pratique, cette fonctionnalité ouvre la voie au partage et à la reproduction des songes entre joueurs. Par exemple, cela permettrait à l’avenir l’organisation de tournois ou autres évènements avec des songes identiques pour tous.
Par ailleurs, un nouveau mode « épreuve » permet de proposer aux joueurs des songes aux règles et caractéristiques modifiées, avec des succès associés.
Amélioration des interfaces, HDV et cosmétiques
Autre gros chantier de la mise à jour 3.5 de DOFUS, des améliorations d’interfaces touchent plusieurs mécaniques en jeu. En effet, une nouvelle section dédiée aux cosmétiques permet plus d’options pour organiser la collection des joueurs. Ce chantier ouvre la voie à de nouveaux types de cosmétiques, comme des corps de personnages à personnaliser.
Les hôtels des ventes proposent aussi des nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de suivre le cours des prix des objets. Une interface de vente plus poussée permet un suivi plus précis des ventes réalisées ou non. Enfin, des filtres précis permettent de ne chercher que des exo PA par exemple.
Toutefois, au milieu de ses refontes se cache un changement majeur pour le gameplay des captures d’âme en arène. Seuls les boss de donjon ou archimonstres peuvent désormais être capturés. Ainsi, les combats en arène risquent de perdre leur intérêt, au profit d’une meilleure clarté pour acheter des âmes en hôtel des ventes.
Équilibrage de classe, UP huppermage et nerf Cra
Avec toutes les nouveautés de DOFUS 3.5 , il reste facile d’oublier l’équilibrage de l’huppermage, annoncé déjà depuis quelques mois. Entre la refonte et l’équilibrage, il profite globalement d’un bonus de puissance sur tous ses sorts. Ces effets peuvent se résumer rapidement dans le sens où ses sorts sont plus simples à placer, ont des zones d’effets plus grandes et infligent plus de dégâts.
Parmi les changements apportés aux classes, le Cra et l’Osamodas subissent de nombreux nerfs. L’Osamodas perd en capacité d’invocation et d’options de vol de vie, un changement logique tant sa dernière refonte le plaçait par défaut au top de nombreux classements PvP et PvM.
Plus surprenant, les changements négatifs appliqués au cra visent la relance globale sur ses sorts. En effet, les équipes contenant deux fois la classe verront l’efficacité du second cra énormément diminués puisqu’il ne pourra pas lancer les mêmes sorts que le premier dans le même tour.
Nouveaux équipements, amélioration de dofus et Prysmaradites
De nombreux nouveaux équipements font leur apparition sous la forme de panoplies liées aux nouvelles montures et avis de recherches bas niveau. Pour les joueurs de niveau 200, seule une nouvelle panoplie des armutins arrive en jeu et permet de très nombreux stuff.
Les dofus émeraude et ébène obtiennent de légers boosts de puissance qui les rendent plus pratiques à utiliser, notamment en PvM. De même pour les prymaradites Ratrapry et Prysmaru, qui proposent des boost plus efficaces en combat :
| Nom de l’objet | Ancien Effet | Nouvel effet |
|---|---|---|
| Dofus emeraude (UP) | 200 Vitalité Octroie 200 points de bouclier par adversaire au contact. | 200 Vitalité, octroie 200 points de bouclier par adversaire au contact et 100 de bouclier par invocation au contact en fin de tour. |
| Dofus ébène (UP) | 40 fuite Lorsque le porteur attaque en mêlée, il gagne 1% de dommage distance et inversement (cumul 5). Déclencher 2 effets dans le tour permet d’appliquer un poison. | 40 fuite Lorsque le porteur attaque en mêlée, il gagne 2% de dommage distance et inversement (cumul 5). Déclencher 2 effets dans le tour permet d’appliquer un poison. Le temps de relance du poison est réinitialisé si la cible du poison est mise K.O. |
| Ratrapry (Neutre) | 1 PM, -40 Tacle Le porteur gagne 1 PM pendant 3 tours pour chaque combattant ennemi à plus de 9 cases de lui au début du combat. | 1 PM, -40 Tacle Le porteur gagne 1 PM pendant 3 tours pour chaque combattant ennemi à plus de 9 cases de lui au début des 3 premiers tours de jeu (Cumulable 3 fois). |
| Prysmaru (UP) | 40 fuite, -30 esquive PA PM Le porteur devient invisible pendant 1 tour au début de son premier tour de jeu. | 1000 fuite , -30 esquive PA PM Le porteur devient invisible pendant 1 tour au début de son premier tour de jeu. L’invisibilité ne se dissipe pas lorsqu’il attaque mais elle est retirée s’il subit des dommages. |
Nouveau sound design, la refonte oubliée de DOFUS 3.5
Injustement absente du devblog comme fonctionnalité majeure de la mise à jour 3.5 de DOFUS, le sound design des personnages change intégralement. Les équipes d’Ankama ont fait appel à des comédiens de doublage reconnus en France pour de nombreuses œuvres iconiques.
Parmi elles, on peut compter des voix présentes dans des centaines de grands noms du jeu vidéo comme Expédition 33, Final Fantasy, Fallout, Cyberpunk. La liste complète des comédiens ayant participé à cette refonte ne semble pas disponible sur les devlogs publiés actuellement.
Lors d’un Ankamalive à ce sujet, certains noms ont tout de même été révélés comme Serge Thiriez (Direction artistique Expédition 33, Nikolaï dans le mode Zombie de Call of Duty Black Ops), Martial Le Minoux (Voix du professeur Layton, Clank dans Ratchet & Clank), Slimane Yefsah (Verso dans Expédition 33, Sett dans League of Legends) et Marie Chevalot (Triss Merigold dans The Witcher , Ahri dans League of Legends).

Un article entier aurait du mal à parler de l’importance et la qualité des comédiens de doublage en France. Nous reviendrons avec plaisir sur cet aspect de la mise à jour dès que des informations complémentaires seront disponibles.














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