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DOFUS : Nerfs et Equilibrages PvM 2.71

Une partie des donjons 200+ et quelques autres subit des nerfs avec Dofus 2.71, dans le cadre d'un équilibrage PvM assez massif.

DOFUS : Nerfs et Equilibrages PvM 2.71

DOFUS : Nerfs et Equilibrages PvM 2.71

Dofus subit un nerf assez global de ses donjons dans le cadre d’équilibrages PvM de la mise à jour 2.71. Cela faisait depuis la refonte de Sidimote que le jeu n’avait pas connu de telles modifications, touchant du contenu moyen niveaux jusqu’à 200+

DOFUS : Nerfs et Equilibrages PvM 2.71

En amont d’Unity, l’objectif est ici de corriger certaines mécaniques frustrantes encore présentes dans le jeu. Les donjons de cet article étaient relativement inchangés depuis leur sortie, en dehors de quelques exceptions. Dans plus cas, il s’agit de tirs de mortier bien précis, afin de rendre plus accessible le contenu pour les quêtes endgame.

Eliocalypse

Zone « Fers de la Tyrannie » / Servitude – 200+


Servitude
Armécréantes Max : 10 => 4Nerf
ArmécréanteInvocations max : 5 => 2Nerf

Eternel Conflit – 200+

Dans la zone et dans le donjon, simplification et uniformisation des modificateurs. Le Dofus du Cauchemar permet désormais d’invoquer des Fantomes Brakmarien et Bontarien. Ils aident drastiquement en combat. Invocations du boss : Les attaques passent à 1/cible. Refonte du cauchemar, celui-ci ayant notamment un seuil à 50% des HP si les joueurs l’invoquent.


Eternel Conflit
Insoignable et Enraciné : 2 => 1 tour
Massacre de l’Aurore Pourpre : 2 => 1 tour
Poing de la Cité Sombre : 4 => 3/ tour, 2 => 1/cible
Nerf

Kabahal et Possédés – 200+

Le contrôle des bras est définitif. Les possédés invoqués par Kabahal ont 50% moins de vie.

Pandala 3 – Royaumes d’Encre et de Papier – 200+


Roi et Reine
Roi Imagami : Réduction de la durée des effets : 5 → 2
Reine Amirukam : Applique Pesanteur à la place de Pacifiste
En invocation, le joueur peut désormais tuer le roi et la reine
Un glyphe apparait pour afficher leurs effets sur les monstres
Nerf
TsunamNe gagne plus autant de PM initialement
Echange de place 4 => 2 fois par tour
Nerf
ImetsuNe gagne plus autant de PO initialementNerf
ImushinNe gagne plus autant de dommages finaux initialement
Zone : Anneau 2 + 3 => Anneau 2
Nerf
FugokamNe gagne plus autant de dommages selon ses PDVNerf
ImafugoBonus et malus PA : 3 => 2
(hausse de dommages annulée en beta)
Nerf
ShinlamNe gagne plus autant de dommages finaux initialement
Poison :
– S’applique immédiatement pour 3 tours.
– Cumul : / => 1
– Devient désenvoutable
Nerf

Arbre des morts – 200


Corruption
Le malus de PV à la fin du deuxième tour passe de 20 à 10%Nerf

Les anomalies Temporelles, c’est aussi du PvM

Principalement du débug pour les boss ci-dessous, on remarquera toutefois un bon nerf pour les Protoxines de Nox.


Percimol
Fix du renvoiNeutre

Larve de Rushu
N’attire plus pour chaque PM utiliséNerf

Julith
Fix du cumul de dégâtsNerf

Noximilien l’Horloger
Protoxines
Le retrait PA n’est plus inesquivable
Cumul : 4 => 1
Nerf

Les petits gros donjons de Pandala

Pour Grobe, la Lanterne des Spiritueurs ne compte plus comme une invocation.

Demeure des esprits – 170



Koumiho
ET
Monstres de la zone
Possèdent moins de PA
Réduction des dégâts des sorts en coup critique
Adaptation des couts, cumul et dégâts vers le bas
Nerf
Tsume-BozuBaisse de son soinNerf
OnigoriCumul du bouclier : / => 1
Réduction de sa zone d’effet, et de son montant
At-oni : Passe en intervalle de relance 3 (aucun avant)
Nerf
KaonashiKara no :
– Cumul / => 1
– Durée : 3 => 2 tours
Nerf
BakazakoKaba : Baisse de la portée et la relance passe à 2 toursNerf
MaduraHitomi :
– Se désactive si le monstre est seul en début ou en fin de tour
– Pour chaque pupille : +15% => +10% dommages finaux
Deux Maduras ne peuvent pas se lier à la même cible, ou à une invocation
Nerf

Tanukoui San – 130

L’équipe Dofus ajoute une nouvelle mécanique dans la zone. Les Tanukis présents dans un de leur glyphes sont désormais bien plus facilement déplaçables. Une attaque à distance les attire, une au contact les repousse.


Shinibaru
Ne se met plus indéplaçable ET dans son glyphe en même tempsNerf

Founoroshi – 130


Monstres de la zone
Baisse des malus PA, PM et PO.
Ajout de limites de cumul et d’intervalles de relance
Nerf

Vieux donjons de Dofus retouchés avec la 2.71

Le meilleur, c’est que cela touche autant les joueurs bas-niveaux que les Songes.

Kralamoure Géant – 180

Pas de modification en combat pour le Kralamoure Géant. Par contre, son accès devient plus « confortable ».


Kralamoure Geant
Le joueur peut normalement lancer un combat contre le groupe du boss
Quitter le donjon est possible via téléportation
Des PNJ téléportant vers le donjon sont présents à côté des dalles
Neutre

Boyau du Père Ver – 170

Le succès Duo du donjon passe (enfin) à 20 tours au lieu de 15 auparavant. Oui, Saharach c’est vieux, 2016 tout de même.


Père Ver
TLDR ; Devient bien plus simple

Coup d’Oeil passe en intervalle de relance 2
Digestion lente :
– Attire de 3 => 4 cases
– Glyphe : 20% résistances => 15% soins
– Erosion : 10% en permanence (sans augmentation). Retiré à la mort du Père Ver
– Ne met plus une Vulnérabilité
Quand un monstre meurt, les entités en LDV subissent 500 dégâts (sans fraction)
Nerf

Tengu Givrefoux – 170


Tengu Givrefoux
Invoque uniquement des Yokaï ou Yomi Givrefoux
Si l’un des 2 est déjà invoqué, alors le Tengu Givrefoux invoquera celui manquant
Nerf

Tanière du Meulou – 100

Uniquement et enfin un nerf du Cocholou du côté du Meulou. Le monstre était un cauchemar des joueurs en songes et à bas-niveaux.


Cocholou
Baisse de la potée des sorts
N’applique plus de malus de résistances
Ne gagne plus de Puissance par le sort « Grand Méchant »
Ne peut plus lancer son retrait PM en zone sans cible. Celui-ci ne varie plus en coup critique et passe à 2 (fixe).
Nerf

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