Dofus subit un nerf assez global de ses donjons dans le cadre d’équilibrages PvM de la mise à jour 2.71. Cela faisait depuis la refonte de Sidimote que le jeu n’avait pas connu de telles modifications, touchant du contenu moyen niveaux jusqu’à 200+
DOFUS : Nerfs et Equilibrages PvM 2.71
En amont d’Unity, l’objectif est ici de corriger certaines mécaniques frustrantes encore présentes dans le jeu. Les donjons de cet article étaient relativement inchangés depuis leur sortie, en dehors de quelques exceptions. Dans plus cas, il s’agit de tirs de mortier bien précis, afin de rendre plus accessible le contenu pour les quêtes endgame.
Eliocalypse
Zone « Fers de la Tyrannie » / Servitude – 200+
![]() Servitude | Armécréantes Max : 10 => 4 | Nerf |
Armécréante | Invocations max : 5 => 2 | Nerf |
Eternel Conflit – 200+
Dans la zone et dans le donjon, simplification et uniformisation des modificateurs. Le Dofus du Cauchemar permet désormais d’invoquer des Fantomes Brakmarien et Bontarien. Ils aident drastiquement en combat. Invocations du boss : Les attaques passent à 1/cible. Refonte du cauchemar, celui-ci ayant notamment un seuil à 50% des HP si les joueurs l’invoquent.
![]() Eternel Conflit | Insoignable et Enraciné : 2 => 1 tour Massacre de l’Aurore Pourpre : 2 => 1 tour Poing de la Cité Sombre : 4 => 3/ tour, 2 => 1/cible | Nerf |
Kabahal et Possédés – 200+
Le contrôle des bras est définitif. Les possédés invoqués par Kabahal ont 50% moins de vie.
Pandala 3 – Royaumes d’Encre et de Papier – 200+
![]() ![]() Roi et Reine | Roi Imagami : Réduction de la durée des effets : 5 → 2 Reine Amirukam : Applique Pesanteur à la place de Pacifiste En invocation, le joueur peut désormais tuer le roi et la reine Un glyphe apparait pour afficher leurs effets sur les monstres | Nerf |
Tsunam | Ne gagne plus autant de PM initialement Echange de place 4 => 2 fois par tour | Nerf |
Imetsu | Ne gagne plus autant de PO initialement | Nerf |
Imushin | Ne gagne plus autant de dommages finaux initialement Zone : Anneau 2 + 3 => Anneau 2 | Nerf |
Fugokam | Ne gagne plus autant de dommages selon ses PDV | Nerf |
Imafugo | Bonus et malus PA : 3 => 2 (hausse de dommages annulée en beta) | Nerf |
Shinlam | Ne gagne plus autant de dommages finaux initialement Poison : – S’applique immédiatement pour 3 tours. – Cumul : / => 1 – Devient désenvoutable | Nerf |
Arbre des morts – 200
![]() Corruption | Le malus de PV à la fin du deuxième tour passe de 20 à 10% | Nerf |
Les anomalies Temporelles, c’est aussi du PvM
Principalement du débug pour les boss ci-dessous, on remarquera toutefois un bon nerf pour les Protoxines de Nox.
![]() Percimol | Fix du renvoi | Neutre |
![]() Larve de Rushu | N’attire plus pour chaque PM utilisé | Nerf |
![]() Julith | Fix du cumul de dégâts | Nerf |
![]() Noximilien l’Horloger Protoxines | Le retrait PA n’est plus inesquivable Cumul : 4 => 1 | Nerf |
Les petits gros donjons de Pandala
Pour Grobe, la Lanterne des Spiritueurs ne compte plus comme une invocation.
Demeure des esprits – 170
![]() Koumiho ET Monstres de la zone | Possèdent moins de PA Réduction des dégâts des sorts en coup critique Adaptation des couts, cumul et dégâts vers le bas | Nerf |
Tsume-Bozu | Baisse de son soin | Nerf |
Onigori | Cumul du bouclier : / => 1 Réduction de sa zone d’effet, et de son montant At-oni : Passe en intervalle de relance 3 (aucun avant) | Nerf |
Kaonashi | Kara no : – Cumul / => 1 – Durée : 3 => 2 tours | Nerf |
Bakazako | Kaba : Baisse de la portée et la relance passe à 2 tours | Nerf |
Madura | Hitomi : – Se désactive si le monstre est seul en début ou en fin de tour – Pour chaque pupille : +15% => +10% dommages finaux Deux Maduras ne peuvent pas se lier à la même cible, ou à une invocation | Nerf |
Tanukoui San – 130
L’équipe Dofus ajoute une nouvelle mécanique dans la zone. Les Tanukis présents dans un de leur glyphes sont désormais bien plus facilement déplaçables. Une attaque à distance les attire, une au contact les repousse.
![]() Shinibaru | Ne se met plus indéplaçable ET dans son glyphe en même temps | Nerf |
Founoroshi – 130
![]() Monstres de la zone | Baisse des malus PA, PM et PO. Ajout de limites de cumul et d’intervalles de relance | Nerf |
Vieux donjons de Dofus retouchés avec la 2.71
Le meilleur, c’est que cela touche autant les joueurs bas-niveaux que les Songes.
Kralamoure Géant – 180
Pas de modification en combat pour le Kralamoure Géant. Par contre, son accès devient plus « confortable ».
![]() Kralamoure Geant | Le joueur peut normalement lancer un combat contre le groupe du boss Quitter le donjon est possible via téléportation Des PNJ téléportant vers le donjon sont présents à côté des dalles | Neutre |
Boyau du Père Ver – 170
Le succès Duo du donjon passe (enfin) à 20 tours au lieu de 15 auparavant. Oui, Saharach c’est vieux, 2016 tout de même.
![]() Père Ver | TLDR ; Devient bien plus simple — Coup d’Oeil passe en intervalle de relance 2 Digestion lente : – Attire de 3 => 4 cases – Glyphe : 20% résistances => 15% soins – Erosion : 10% en permanence (sans augmentation). Retiré à la mort du Père Ver – Ne met plus une Vulnérabilité Quand un monstre meurt, les entités en LDV subissent 500 dégâts (sans fraction) | Nerf |
Tengu Givrefoux – 170
![]() Tengu Givrefoux | Invoque uniquement des Yokaï ou Yomi Givrefoux Si l’un des 2 est déjà invoqué, alors le Tengu Givrefoux invoquera celui manquant | Nerf |
Tanière du Meulou – 100
Uniquement et enfin un nerf du Cocholou du côté du Meulou. Le monstre était un cauchemar des joueurs en songes et à bas-niveaux.
![]() Cocholou | Baisse de la potée des sorts N’applique plus de malus de résistances Ne gagne plus de Puissance par le sort « Grand Méchant » Ne peut plus lancer son retrait PM en zone sans cible. Celui-ci ne varie plus en coup critique et passe à 2 (fixe). | Nerf |
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