Retrouvez rapidement les meilleurs stuff eau afin d’obtenir le plus efficacement possible de la chance sur DOFUS 3 Unity ! Nos équipements s’adaptent à toutes les classes et pour tous les niveaux, en plus de proposer le meilleur rapport statistique en fonction du prix et de l’accessibilité des objets.
Cet article est à jour des dernières annonces à propos de DOFUS Unity, incluant le changelog du 7 Novembre et l’équilibrage du 13 Novembre et 22 novembre.
Nos stuff s’adaptent et optimisent de nombreux facteurs
Les stuff eau suivants respectent plusieurs critères qui s’adaptent au format rush sur DOFUS 3 Unity. Ils s’adaptent à toutes les classes de jeu et proposent les avantages suivants :
- Meilleur rapport statistique en fonction du prix des objets
- Anticiper et esquiver des changements d’objets peu utiles
- Favoriser des zones de farm compatibles avec un rush, mais aussi prendre en compte les autres zones de farm nécessaires pour les stuff d’autres éléments. Cela permet aux équipes de se rassembler plus facilement et d’optimiser le temps passé à obtenir le stuff de toute son équipe.
De plus, nos guides proposent des variantes possibles via l’espace « guide », situé en dessous de l’affichage des équipements. Ce qui permet de proposer des alternatives à certaines situations, mais aussi d’introduire des mécaniques comme les exo PM sur le gélano.
LV 0 à 20, les toutes premières panoplies
Le premier stuff eau ne propose pas vraiment de choix complexes sur DOFUS 3 Unity. En effet, seul deux panoplies présentent réellement un intérêt : La piou bleu et la mousse. De plus, tous leurs objets peuvent s’obtenir directement contre les monstres, ce qui les rend facilement accessibles.
Toutefois, le familier pioute pose plus de problème, notamment il nécessite des graines de sésame qui demandent d’affronter en moyenne 1000 pious au total pour l’obtenir. Une alternative plus simple existe avec le familier « Chacha », que l’on peut obtenir gratuitement à la fin du donjon du bouftou royal.
LV 20 à 60, l’incontournable Kwak de glace
Afin de maintenir une évolution stable pour le personnage, cet équipement profite majoritairement d’items disponibles via le drop. Ainsi, seul l’Abracaska devient obligatoire à confectionner pour obtenir 1 PA de plus.
Quant aux trophées, ils restent facultatifs lors des premiers jours des rush serveurs. Mais peuvent apporter une puissance intéressante une fois accessibles pour les prochaines vagues de joueurs.
LV 60 à 80, obtention des panoplies des blops royaux
Ce stuff représente le premier frein majeur à la progression pour de multiples raisons. Les objets commencent à nécessiter des artisans expérimentés mais aussi des ressources rares. Parmi elles, celles des blops royaux peuvent bloquer certains joueurs.
Plus particulièrement, les 4 donjons blops ont été rassemblés dans la quête du tour du monde. Celle-ci n’octroie alors qu’une seule clef gratuite en plus du trousseau. Cela peut ne pas suffire et demande d’acheter les ressources manquantes.
Autre solution, affronter et relever le défi du blop multicolor royal et ses 4 blops royaux dans le combat. Toutefois, il reste réservé aux joueurs expérimentés capables d’exploiter au maximum les combinaisons de classes et leurs sorts. Il devient également possible d’ignorer cette amélioration d’équipement pour passer directement au suivant.
LV 80 à 110 peu de changements
Cette tranche de niveau ne présente pas d’alternative particulièrement efficace. Le plus gros obstacle de cette tranche de niveau se résume à obtenir les trophées de niveau 100.
Cela requiert des artisans particulièrement rapides, mais aussi une génération importante de pépites. Cependant, ils restent facultatifs et n’impactent le stuff que d’1 PA.
LV 110 à 130, nouveau pic de puissance
Afin d’obtenir plus de puissance, un changement intégral des pièces d’équipement s’impose avec deux nouvelles panoplies : la Kwapa et la royalmouth.
A noter que la kwapa reste totalement facultative, étant donné que la crocodaille occupe les mêmes emplacements d’équipements.
LV 130 à 150, peu de changements à nouveau
Tout comme la tranche 80, les changements possibles n’apportent pas de différences majeures où nécessitent trop de temps à obtenir.
Cela permet notamment de se concentrer sur l’obtention des trophées de niveau 150.
LV 150 à 180, second pic de puissance
Sans surprise, le peu d’alternative pour les paliers précédents rend les nouveaux changements bien plus impactants. De plus, cet équipement propose 3 bonus de panoplie puissants, dont la minotot.
Lv 180 à 200, Danathor et glaciale
Cliquez ici pour ouvrir l’équipement, son image sera ajoutée prochainement.
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