Avec Dofus 3 Unity, les compagnons auront une importance toute particulière. Que ce soit sur serveurs pionniers multicompte ou monocompte, choisir le votre sera littéralement incontournable.
Les compagnons pour rush sur Dofus 3 Unity
Pour compléter vos combats à 8 ou simplement une quête, un compagnon est un outil bien utile. Chaque signe permet « d’invoquer » une entité avec 6 sorts et un gameplay tout fait. Pas besoin de stuff, ni d’expérience ; il apparaitra directement à votre niveau avec les bonnes caractéristiques. Par contre, si vous mourrez, il disparaitra aussi.

Les compagnons disposent aussi de succès spécifiques de récupération et en donjons. Une Auberge est présente à Amakna afin de faire un point sur votre collection. S’ils sont plutôt difficiles à obtenir d’habitude, les serveurs Pionniers ont un petit bonus de préinscription !
Boite de compagnon : Lequel choisir pour rush Dofus ?
Un petit cadeau sera présent dans votre inventaire sur votre premier personnage de préinscription ! Il s’agit d’une « Boite de compagnon », permettant de récupérer un Signe parmi 4 compagnons. Ces derniers proviennent de la boutique, et sont sinon achetables pour 3000 ogrines. Votre choix se fera surtout selon le gameplay de votre classe, ou ce qui fait « sens » pour vous.
- Lumino : Très puissant tant que vous ne vous soignez pas déjà. Il offre par contre de faibles dégâts, Neutre tout de même. Lumino est aussi disponible directement si vous avez un Starter Pack (4€/1 mois d’abonnement).
- Ombre : C’est le « Damage Dealer » en mêlée. Il prendra plus de dégâts et mariera plutôt à des classes de Soin/Protection.
- Skale offre de très bons boost, en particulier du don de PA. Il est souvent mis de côté, à tort.
- Scoreur : Au contraire, Scoreur offre des dégâts à distance. Ses dégâts sont un poil plus faible, et son gameplay moins versatile.




La boite de compagnon n’est valable que pour les serveurs « Pionniers » de Dofus
Ces compagnons ne servent pour aucun succès, puisque provenant de la boutique. Cependant, ils ont tous un passif en fin de tour (petite animation), offrant divers bonus ou du soin.
Le compagnon de votre progression sur Dofus
Au delà de votre boite de compagnon, vous pourrez récupérer assez facilement plusieurs autres via les succès. En effet, à certains paliers, vous gagnerez automatiquement un signe de compagnon. Il suffit de regarder dans votre inventaire de quête. Au total, il est possible d’obtenir :
- Chevalier d’Astrub à 500 Points de succès : Pratique pour quelques dégâts en plus
- Masse à 1000 points : Un des meilleurs compagnons de tanking avec du vol de vie et de l’interception de dommages
- Korbax à 1000 points : Un des meilleurs compagnons « do pou » et de placement en général
- Hectaupe à 2000 : Un des meilleurs compagnons de boost, en particulier sur des invocations (Osamodas ou Sadida par exemple)
- Hichète à 3000 : Moins puissant que les autres, ses options de poussée restent intéressantes.




Notez donc que toute les options sont assez puissantes. Il ne vous manque vraiment qu’un soigneur comme Lumino pour avoir un kit complet. Attention, vous devez posséder le bon score de succès pour équiper le compagnon. Il est impossible de bypass les conditions avec l’hôtel de vente.
Quelques obtentions bonus
Outre ceux de la boite de compagnon, d’autres signes sont disponibles dans la boutique. En pariculier, ces compagnons sont dits de « dimension ». Un peu plus cher (6000 ogrines), ces derniers sont :
- Malle’o’Kranh : Un soigneur en mêlée nécessitant de taper pour appliquer du soin, mais très puissant tout de même
- Toxine : Le compagnon était bug durant une majorité de la bêta et risque de l’être à la sortie de Dofus 3 Unity. Elle propose sinon des Fioles à exploser pour soigner ou occasionner des dégâts.
- Archiduk : Réputé comme complexe, il n’est pas vraiment si dur à jouer. Spammez les Perchoirs, volez un peu de vie et le tour est joué.



Le reste des compagnons de Dofus reste relativement inaccessible. Ils nécessitent des crafts ou d’avoir beaucoup de chance, les rendant souvent impossibles à récupérer pour des joueurs bas-niveaux. En somme, vous aurez peut-être une Peggy La Porkass via un drop rare sur les Porkass, ou un Bandit Magik Riktus en fin de donjon (Fine-lame, Baroudeur, Archer, Ensorceleuse). Pour les Magik Riktus, le compagnon dépend du niveau du donjon (Fine-lame 50-100, puis Baroudeur aux niveaux 100-150, Archer 150-180 et Ensorceleuse 180-200).
Côté quêtes, le Krosmoglob est le seul compagnon accessible « naturellement ». Il nécessite pour cela d’effectuer les quêtes Kanigs de Cania (La voyageuse imprudente). Son gameplay est très simple, avec du vol de vie et quelques téléportations en plus.
Enfin, si vous en avez les kamas, Traçon s’échange contre des pépites (malgré la quantité à récupérer) au Temple des Alliances. Il offre une très bonne option de retrait PA, pratique sur des combats spécifiques ou avis de recherche (Ex : Ka’Youloud)
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